https://www.storyboardthat.com/bg/articles/e/графичен-роман-проект

Всяка програма за творческо писане включва различни начини учениците да приемат своите идеи и да ги трансформират на страницата. Учителите излагат на учениците висококачествена литература с добри истории и сложни герои, за да обогатят четенето им и да подобрят писането им. Въпреки това учителите на ученици с различни способности за четене не трябва да жертват богатото литературно съдържание. Поради тази причина много учители включват графични романи в плановете си за уроци!

Независимо дали искате да представите как да пишете графични романи за студенти или искате да накарате учениците да прехвърлят знанията си за друго произведение от литературата във формата на графичен роман, Storyboard That може да ви помогне да създадете перфектната задача за графичен роман. Учениците ще обичат да използват Storyboard Creator, за да направят комикс или графичен роман за техния училищен проект.


Защо да преподавате с графични новели?

Все повече и повече учители насърчават учениците си да четат графични романи като част от тяхната стандартна учебна програма ELA. Въпреки това графичните романи все още понякога се оценяват лошо, защото карат хората да мислят за зле написани комикси - вместо за страхотни литературни произведения. „Графичен роман“ всъщност просто означава „дълъг разказ с картини“ или „роман във формат на комикс“ и често е с най-високо литературно качество!

Комиксите или графичните романи са вид формат за литература, а не жанр. Те могат да бъдат под формата на художествена литература, научна литература, история, фентъзи; небето е границата! Те използват както илюстрации, така и думи последователно, за да разкажат история. Въпреки че термините често се използват взаимозаменяемо, графичните романи обикновено са по-сложни, самостоятелни истории, докато комиксите предизвикват жанра на супергероите. И двете включват подробни описания на героите и наративни дъги, които са изобразени във визуални елементи, както и с думи.

В най-ранните класове, когато учениците все още учат букви и трупат речников запас, те се насърчават да рисуват по време на „Работилница за писатели“. С напредването на възрастта учениците получават все по-малко възможности да създават илюстрирани истории, въпреки факта, че живеем в много визуален свят. Повечето ученици (и учители по този въпрос) са визуални учещи. Има смисъл само да включите проекти за графични романи във вашата учебна програма, за да ангажирате учениците и да им помогнете да развият уменията си за критично мислене при четене и писане! Писмените умения са жизненоважни за колежа и на работното място, но изображенията също са. Социалните медии, рекламата, маркетингът, телевизията, филмите, строителството, инженерството и много други индустрии използват изображенията като важна част от своя бизнес.

Графичните романи помагат на затруднените читатели да разберат историята като форма на визуална грамотност. Те ангажират учениците и им помагат да развият увереност в уменията си за четене. Графичната литература привлича интереса на учениците и помага сложните идеи да изглеждат по-малко смущаващи. Преподаването на графични романи е не само забавно, но е и идеалният начин да повишите интереса и мотивацията на учениците, да насърчите самостоятелното четене и да насърчите идеите си в класната стая за нови дейности и уроци.


Идеи за проекти за графични романи

New Kid от Jerry Craft и White Bird от RJ Palacio са примери за вълнуващи и провокиращи размисъл графични романи, преподавани на всички нива. New Kid е популярен за 3-6 клас, докато White Bird често се използва в 4-7 клас. Великият Гетсби от Ф. Скот Кий Фицджералд е класически роман, който се преподава в класните стаи на гимназията от десетилетия. Тази версия на графичен роман, адаптирана от Фред Фордхам и Ая Мортънмейкс, позволява тази сложна работа да стане достъпна за всички ученици. Графичните романи с разкази по-долу са само няколко примера за това, което учениците могат да създадат!



Проектът за графичен роман е идеалният начин учениците да използват въображението си и да напишат свои собствени истории, да обобщят сюжета на графичен роман, който са чели, или да накарат учениците да прехвърлят знанията си за друго произведение на литературата във форма на графичен роман. Много популярни романи са превърнати в графични романи, за да се срещнат с по-широка аудитория и да запознаят ученици с всякакви способности с класически литературни произведения.

Как да създадете сценарий на графичен роман може да бъде обезсърчително. Но никога не се страхувайте! Имаме много организатори на графични романи, от които да избирате в нашата колекция от шаблони. Разгледайте нашите многостранни шаблони за графични романи ! Не забравяйте, че когато давате на учениците си задание в Storyboard That, можете да добавите колкото желаете шаблони, за да разграничите и предоставите избор на учениците!


Моята гледна точка: И изображенията, и думите разказват истории. Както изображенията, така и думите могат да разкажат страхотни истории, самостоятелно или заедно. Не знаете как да направите комикс за училищен проект? Тези шаблони могат да помогнат! Щракнете върху който и да е от сценариите по-долу, за да бъдете въведени в Creator, за да персонализирате, както желаете!


Популярни примери за графични романи за гимназията

„Дългият път надолу“ от Джейсън Рейнолдс се занимава с теми за възрастни и е мощна книга, която да запознаете учениците от средни и гимназиални класове от 8 до 12 клас. Докато New Kid и White Bird първоначално са написани като графични романи, Long Way Down е роман, написан в стихове, който по-късно е превърнат във формат на графичен роман от Джейсън Рейнолдс и Даника Новогородоф. Много учители по английски език в гимназията включват идеи за проекти с графични романи в своята учебна програма. Те са включили графични нови версии на литературата като начин да достигнат до всички читатели и да подобрят оригиналното литературно произведение с визуално изкуство! Учителите и учениците бяха изключително щастливи да открият, че много от класическите произведения, които често се преподават в училище, вече са налични във формат на графичен роман.

Примерът за разкадровка на комикси по-долу показва как учениците могат да използват Storyboard That, за да демонстрират своето разбиране и анализ, както и своята креативност за книга като Long Way Down . Използвайки Creator, учениците могат да преразкажат история или да създадат свой собствен графичен роман!

Идеите за графични романи са навсякъде! Литературни произведения от всички жанрове се адаптират във форма на графичен роман. Някои други графични примери за класически романи, които са идеални за гимназисти, са:

  • The Handmaid's Tale : Графичният роман от Маргарет Атууд и Рене Нолт
  • Одисеята от Омир и Гарет Хиндс
  • Да убиеш присмехулник : Графичен роман от Харпър Лий и Фред Фордъм
  • Джейн от Шарлот Бронте, Алин Брош Маккена и Рамон К. Перес
  • Животинска ферма от Джордж Оруел и Одир
  • Kindred: Адаптация на графичен роман от Деймиън Дъфи и Октавия Бътлър
  • Говорете: Графичният роман от Лори Халс Андерсън и Емили Карол
  • Дюн: Графичният роман от Браян Хърбърт, Кевин Андерсън, Франк Хърбърт и Раул Алън

Мощни графични примери за истории, написани за ученици и възрастни са:

  • The Complete Maus от Арт Шпигелман
  • Пълният Персеполис от Марджан Сатрапи
  • Призракът на Аня от Вера Бросгол
  • Бях тяхната американска мечта: графичен мемоар от Малака Гариб
  • Lighter Than My Shadow от Кейти Грийн/li>
  • Изместване от Кику Хюз
  • Хей, хлапе: Как загубих майка си, намерих баща си и се справих със семейната зависимост от Джарет Дж. Кросочка
  • Мартенска трилогия от Джон Луис, Андрю Айдън, Л. Фюри и Нейт Пауъл
  • Аз съм Алфонсо Джоунс от Тони Медина, Джон Дженингс и Стейси Робинсън

Използването на графичен организатор на комикси помага на учениците да анализират сложни литературни произведения. Разгледайте примерите за сценарий на комикси по-долу за класиките: The Handmaid's Tale , Animal Farm , To Kill a Mockingbird и The Odyssey.





Популярни примери за графични романи за средно училище

Някои примери за популярна литература, превърната в графични романи, които са идеални за ученици от средното училище, са:


В допълнение, някои примери за графични романи за ученици в средното училище включват:

  • Те ни нарекоха врагове от Джордж Такей, Джъстин Елсингер, Стивън Скот и Хармъни Бекер;
  • Неудобно от Светлана Чмакова
  • Всичко е честно в средното училище от Виктория Джеймисън
  • Sunny Side Up от Дженифър Л. Холм и Матю Холм
  • Истински приятели от Шанън Хейл и Лейен Фам
  • Опасните истории на Нейтън Хейл от Нейтън Хейл
  • Момчето вещица от Моли Нокс Остертаг
  • Усмивка, драма и призраци от Райна Телгемайер

Тези разкадровки, изобразяващи наративната арка на историята за The Giver и The Diary of Anne Frank , са увлекателен начин за учениците да обобщят важните части на една история под формата на графичен роман.



Популярни примери за графични романи за начално училище

Пример за класическа книга, превърната в графичен роман, който е завладяващ за горната част на началното училище, е:

Още примери за наградени истории с графични романи, които учениците от началното училище обичат, са:

Четенето на графични романи с учениците и използването на тези планове за уроци по графични романи в класната стая ангажира дори най-неохотните читатели. След като бъдат пленени от историята, те ще забравят, че четат сложно литературно произведение, което ги насърчава да използват уменията си за критично мислене! Сторибордовете с възможност за копиране по-долу изобразяват примери за това какво може да направи един ученик, ако превърне A Wrinkle in Time или New Kid в свой собствен графичен роман.




Как да направите графичен роман на Storyboard That

Писането е трудно за много хора по много различни причини. Понякога думите не са достатъчни, за да предадат съобщение, а понякога и изображенията също не са. Казват, че „една снимка струва хиляда думи“, но някои думи, като война, любов и самота, струват много повече от хиляда снимки.

Дайте възможност на вашите ученици да включат както думи, така и картини в своето творческо писане, като възложите проект за графичен роман. Някои ученици ще могат и ще се вълнуват да направят свой собствен графичен роман дигитално или на хартия. Някои ученици може да имат нужда от Storyboard That, за да им помогнат с изкуството.

Графичният роман показва дълга история. Това не е просто бърз комикс, който може да бъде разказан в няколко клетки. Роман . Така че това означава много и много снимки. Картините обаче не са единствената част от графичния роман. Отново: роман . Въпреки че може да не се интересувате вашите ученици да създават стотици страници, кратките разкази и съвременните адаптации на класическата литература са отличен проект за графичен роман. В допълнение към формирането на сюжет, учениците все още трябва да обмислят литературен конфликт, развитие на героите, теми и цял набор от други литературни елементи.


Писането на истински професионален роман обикновено отнема месеци и по-вероятно години, за да завърши. Професионално публикуваният графичен роман не е по-различен. Графичните романи изискват същия процес на писане като всеки проект за разказване на истории. Моят пример по-долу не е завършен продукт, но е чудесно начало. Разгледайте това кратко ръководство за процеса на писане, за да можете вие и вашите ученици да се захванете!


Как да планирате проект за графичен роман


Как да Инфографски Шаблони }

Графичното писане на истории включва всички същите умения за критично мислене като класическото писане с писалка върху хартия. Важно е да помогнете на учениците да обмислят своите идеи за графични истории, като предоставят структурирани стъпки или скеле на заданието. Учениците могат да се запитат: За какво ще се разказва в историята? Каква е настройката? Кои са главните герои? Кои са поддържащите герои? Какъв е основният конфликт? Какво се случва накрая? Всичко това са важни големи идеи, върху които да помислите, когато планирате историята си. Подробностите идват по-късно, фокусирайте се върху голямата картина.

Нуждаете се от помощ? Разгледайте статията за картите на паяк , нашите шаблони за разкадровка, дейността „Начало на историята “ или създайте свой собствен графичен организатор, който да планирате!

Можете да направите своя собствена удобна визуализация за стъпките в процеса на писане, като тази вляво, като използвате нашите инфографски шаблони с инструкции!



Направете чернова

Чертенето с сценарий е много забавно! Всяко задание за графичен роман може да започне с проект на разкадровка, когато вашата история наистина се събира. Вземете всички тези идеи и ги подредете в основна структура на историята. Това може да изглежда много по-различно за графичен роман, отколкото за част от чисто писане. Може да включва поставяне на герои и/или сцени в клетките, но не и тяхното персонализиране. Удобен трик със Storyboard Creator е копирането и преместването на клетки. По този начин можете да добавяте още клетки между други клетки, да копирате клетки и да правите леки промени, да пренареждате реда на клетките и др.

Черновите трябва да бъдат скици на окончателния проект. Първата чернова и публикуваната работа може да са на мили една от друга - и това е добре. Не се опитвайте да направите всичко както трябва от първия път - това само ще бъде разочароващо. Черновата е там, само за да приведе идеите в съгласуван (или не) ред - да се премести във формата на история. Едва когато всички идеи са изложени пред вас, можете да ги осмислите и да ги направите добри!

Ако искате да добавите още едно ниво към разказването на истории, когато чертаете, вижте някои предварително направени оформления на графични романи , които могат да бъдат присвоени като шаблон. Играта с оформлението и потока на историята ще ви помогне да информирате темпото и действието и наистина ще изведе вашия графичен роман на следващото ниво!


Ревизирайте

Имате основите. Сега е време да работите с малко магия: детайли, описания, нови идеи, нови ъгли, цвят, пози, балончета, изрязване, наслояване, персонализиране... Това е моментът, в който можете да ВИДИТЕ разгръщането на вашата история.

Професионален съвет: Копирайте работата, която вече сте свършили. Спестете време, като копирате герои, сцени и елементи, които вече са във вашия сториборд, вместо да ги търсите отново. По този начин ще имате избран цвят и/или филтър. Копирайте цели клетки, ако някои неща остават същите от кадър в кадър, особено ако действието се случва в една и съща сцена. Все още можете да коригирате всичко, за да отговаря на нуждите на новата клетка.


В примерния сценарий по-долу горният ред представлява много основна идея за това какво искам да се случи в историята или моята чернова. Долният ред показва как може да изглежда, след като затвърдя историята си и започна да правя ревизии и да добавям подробности.


Ревизирайте отново

да Етапът на ревизия може да продължи дълго време. Ревизирането е любимата ми част, но е и най -трудната част. Промяната на упоритата работа, която вече сте положили, може да е трудна за приемане. Студентите често си мислят: „Е, сложих нещо там, значи е готово!“ Не. Ревизирането е от съществено значение за всяка добра история. Историите се нуждаят от шанс да растат! Вашата история не е вълшебно зърно; има нужда от отглеждане и грижи, които само вие можете да дадете, защото това е вашата история . Като се има предвид това, предлагам някой друг да погледне работата ви по време на незадължителна стъпка за партньорска проверка . Важно е някой, който няма историята начертана в главата си, да може да последва вашата история!


редактиране

Тук преминавате през страниците на графичния роман с гребен с фини зъби. Проверете, за да се уверите, че имате цветовете, които искате, правилното изрязване, преходите точно както ги искате. Правилно ли са написани всички думи? Имате ли правилната пунктуация? Прогресията на клетките ясна ли е за читателя?


Корекция

Да, прекарахте известно време в редактиране. Сега е моментът да извадите тази лупа. Може дори да искате някой друг да коригира работата ви, тъй като вече сте я прегледали много пъти.


Публикувай

Споделете работата си в клас или онлайн. Storyboard That също има няколко опции за отпечатване на вашия невероятен графичен роман. Няма нищо като да държите в ръката си публикувана част от вашата работа.


Отпечатване на графичния ви роман на Storyboard That


Добавете видео и аудио за невероятно цифрово разказване на истории! Не пропускайте да разгледате Storyboard That с PPT и още за повече идеи какво да правите с вашия шедьовър.


Моята първа глава от Juniprix


Свързани дейности





Как да Интегрирате Графичните Новели с Други Предмети в Класната Стая, Като Използвате Ефективни Междупредметни Връзки

1

Изберете Подходящата Графична Новела

Изберете графичен роман, който е подходящ за вашата предметна област и ниво на клас. Обмислете темите и концепциите, които искате да преподавате, и изберете графичен роман, който отговаря на вашите цели.

2

Планирайте Междупредметните Връзки

Идентифицирайте специфични връзки между графичния роман и други теми. Например, графичен роман за историческо събитие може да се използва за преподаване на история, докато графичен роман за изменението на климата може да се използва за преподаване на наука.

3

Представяне на Графичния Роман

Представете графичния роман на учениците и осигурете контекст за предметната област и темите, които изследва. Прегледайте графичния роман и обсъдете всяка непозната терминология или исторически събития.

4

Прочетете и Анализирайте Графичния Роман

Прочетете графичния роман с учениците и го анализирайте, като използвате специфични умения за критично мислене. Например, в час по социални науки, учениците могат да анализират използването на образи от автора за предаване на исторически събития или използването на диалог за развитие на герои.

5

Направете Междупредметни Връзки

Включете междупредметните връзки, които сте планирали в урока. Например, в час по природни науки учениците могат да анализират графичен роман за изменението на климата и да го използват като трамплин за изследователски проект по темата.

6

Оценявайте Ученето на Учениците

Оценете обучението на учениците, като използвате различни методи, като например тест, писмен отговор или проект. Осигурете обратна връзка за работата на учениците и оценете дали са изпълнили учебните цели за урока.

7

Размислете Върху Урока

Обмислете урока и оценете неговата ефективност. Помислете какво работи добре и какво може да се подобри за следващия път. Направете необходимите корекции, за да подобрите интеграцията на графичните романи с други предмети в класната стая.

Често задавани въпроси относно графичните новели

Какво е Манга?

Манга е стил на комикси и графични романи, произхождащ от Япония, но прегърнат от читатели по целия свят. Характеризира се със своя черно-бял арт стил и емблематичен дизайн на персонажа, включващ изразителни, често големи очи. Мангата обхваща широк спектър от жанрове, привлекателни за различни възрастови групи и обикновено се сериализира в списания, преди да се компилира в томове. Посоката на четене е отдясно наляво, с различни демографски данни като шонен за момчета, шоджо за момичета, сейнен за мъже и джосей за жени. Художниците на манга често имат уникален стил, а популярни сериали като „Наруто“, „One Piece“ и „Атака на Титан“ превърнаха мангата в глобален феномен с разнообразна и отдадена база от фенове.

Как комиксите се различават от графичните романи?

Комиксите и графичните романи са последователни форми на изкуство, но се различават основно по своя формат и съдържание. Комиксите са по-кратки, сериализирани публикации, често с подвързване с телбод или подвързия. Те обикновено са част от текуща серия и обикновено са по-къси по дължина. Графичните романи, от друга страна, са по-дълги, самостоятелни произведения с по-сложен и разширен разказ. Те често се публикуват като самостоятелни книги и обхващат по-широк диапазон от жанрове и теми, което ги прави подходящи за различни читатели. Докато и двете медии използват илюстрации и текст, за да разкажат история, графичните романи са склонни да предлагат повече дълбочина и изтънченост в разказването на историите, развитието на героите и художественото качество, което ги прави отделна и уважавана форма на литература в сферата на комиксите.

Кои са ключовите елементи на графичния роман?

Графичните романи, като средство за разказване на истории, комбинират визуални и литературни елементи, за да предадат разказ. Някои от ключовите елементи, които допринасят за структурата и ефективността на графичните романи, са визуално изкуство, наративна структура, герои, текст, оформление, теми, дизайн и други специфични за жанра елементи.

Вижте Всички Ресурси за Учители
*(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)
https://www.storyboardthat.com/bg/articles/e/графичен-роман-проект
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Всички права запазени.
StoryboardThat е търговска марка на Clever Prototypes , LLC и е регистрирана в Службата за патенти и търговски марки на САЩ