„Sie waren von der Verwendung des Produkts so begeistert und haben so viel gelernt …“–K-5 Bibliothekar und Lehrer für Unterrichtstechnologie
Die meisten Geschäftsideen von Schülern beginnen mit einem Produkt („Lasst uns Schleim verkaufen!“). Echte Unternehmer beginnen mit einem Problem: Irgendjemand ist irgendwo frustriert, verliert Zeit oder verliert Geld. In dieser Aktivität stellen die Lernenden in einem Storyboard ein echtes Problem dar, das sie beobachtet haben, die Menschen, die es haben, und warum die heutigen Lösungswege nicht ausreichen. Sie ist die Grundlage für alle anderen Aktivitäten in diesem Leitfaden; ein klares Problem macht Persona, Pitch und Businessplan viel einfacher.
Das Storyboard folgt den ersten beiden Zellen des Modells Produkt → Lösung → Nutzen aus unserem Artikel So erstellen Sie einen Elevator-Pitch: Zeigen Sie die Person mit dem Problem und ergänzen Sie dann das erste „Aber“, den Grund, warum bestehende Lösungen nicht funktionieren. Wer das „Aber“ nicht erklären kann, hat meist noch kein Geschäft, und das jetzt herauszufinden ist ein Gewinn, kein Misserfolg.
| ZELLE | WAS DIE SCHÜLER ZEIGEN | BEISPIEL: TAGBACK |
|---|---|---|
| 1. Wer hat das Problem | Die Person, ihr Alter und ihre Situation. | Jordan, in der 7. Klasse, hat Sport, Band und Mathe an einem Tag und trägt Trinkflasche, Hoodie und Taschenrechner mit sich. |
| 2. Der Problemmoment | Der genaue Moment, in dem das Problem wehtut. | Nach dem Sport ist Jordans Hoodie weg. Schon der zweite dieses Jahr, und Jordans Eltern sind nicht begeistert. |
| 3. Wie man heute klarkommt | Was Menschen heute tun, um es zu lösen. | Namen mit Marker schreiben (verblasst) oder in der Fundkiste suchen (ein Berg Hoodies ohne Namen). |
| 4. Das erste „Aber“ | Warum die heutige Lösung nicht reicht. | ABER niemand kann etwas zurückgeben, wenn unklar ist, wem es gehört, und das Büro kann keinen fehlenden Namen ausrufen. |
| 5. Wie groß ist es? | Belege von mindestens fünf Personen: wie viele es haben, wie oft. | 8 von 10 Mitschülern haben dieses Halbjahr etwas verloren; die Schule spendet jeden Juni zwei Kisten Kleidung. |
| 6. Problemstellung | Ein Satz: [Wer] braucht einen Weg, [was zu tun], weil [warum]. | Schüler brauchen einen Weg, Verlorenes zurückzubekommen, weil Sachen ohne Namen nie zu ihren Besitzern finden. |
(Diese Anweisungen sind vollständig anpassbar. Nachdem Sie auf "Aktivität kopieren" geklickt haben, aktualisieren Sie die Anweisungen auf der Registerkarte "Bearbeiten" der Aufgabe.)
Erstelle ein Storyboard, das ein echtes Problem zeigt, das es wert ist, gelöst zu werden.
Klassenstufe 6-12
Schwierigkeitsgrad 2 (Verstärken / Entwickeln)
Art der Zuordnung Einzelperson, Partner Oder Gruppe
Art der Aktivität: Diagramm Eines Prozesses
Die meisten Geschäftsideen von Schülern beginnen mit einem Produkt („Lasst uns Schleim verkaufen!“). Echte Unternehmer beginnen mit einem Problem: Irgendjemand ist irgendwo frustriert, verliert Zeit oder verliert Geld. In dieser Aktivität stellen die Lernenden in einem Storyboard ein echtes Problem dar, das sie beobachtet haben, die Menschen, die es haben, und warum die heutigen Lösungswege nicht ausreichen. Sie ist die Grundlage für alle anderen Aktivitäten in diesem Leitfaden; ein klares Problem macht Persona, Pitch und Businessplan viel einfacher.
Das Storyboard folgt den ersten beiden Zellen des Modells Produkt → Lösung → Nutzen aus unserem Artikel So erstellen Sie einen Elevator-Pitch: Zeigen Sie die Person mit dem Problem und ergänzen Sie dann das erste „Aber“, den Grund, warum bestehende Lösungen nicht funktionieren. Wer das „Aber“ nicht erklären kann, hat meist noch kein Geschäft, und das jetzt herauszufinden ist ein Gewinn, kein Misserfolg.
| ZELLE | WAS DIE SCHÜLER ZEIGEN | BEISPIEL: TAGBACK |
|---|---|---|
| 1. Wer hat das Problem | Die Person, ihr Alter und ihre Situation. | Jordan, in der 7. Klasse, hat Sport, Band und Mathe an einem Tag und trägt Trinkflasche, Hoodie und Taschenrechner mit sich. |
| 2. Der Problemmoment | Der genaue Moment, in dem das Problem wehtut. | Nach dem Sport ist Jordans Hoodie weg. Schon der zweite dieses Jahr, und Jordans Eltern sind nicht begeistert. |
| 3. Wie man heute klarkommt | Was Menschen heute tun, um es zu lösen. | Namen mit Marker schreiben (verblasst) oder in der Fundkiste suchen (ein Berg Hoodies ohne Namen). |
| 4. Das erste „Aber“ | Warum die heutige Lösung nicht reicht. | ABER niemand kann etwas zurückgeben, wenn unklar ist, wem es gehört, und das Büro kann keinen fehlenden Namen ausrufen. |
| 5. Wie groß ist es? | Belege von mindestens fünf Personen: wie viele es haben, wie oft. | 8 von 10 Mitschülern haben dieses Halbjahr etwas verloren; die Schule spendet jeden Juni zwei Kisten Kleidung. |
| 6. Problemstellung | Ein Satz: [Wer] braucht einen Weg, [was zu tun], weil [warum]. | Schüler brauchen einen Weg, Verlorenes zurückzubekommen, weil Sachen ohne Namen nie zu ihren Besitzern finden. |
(Diese Anweisungen sind vollständig anpassbar. Nachdem Sie auf "Aktivität kopieren" geklickt haben, aktualisieren Sie die Anweisungen auf der Registerkarte "Bearbeiten" der Aufgabe.)
Erstelle ein Storyboard, das ein echtes Problem zeigt, das es wert ist, gelöst zu werden.
Klassenstufe 6-12
Schwierigkeitsgrad 2 (Verstärken / Entwickeln)
Art der Zuordnung Einzelperson, Partner Oder Gruppe
Art der Aktivität: Diagramm Eines Prozesses
Fügen Sie die Aktivität Ihrem Lehrer-Dashboard hinzu und erstellen Sie eine Aufgabe aus der Vorlage mit sechs Zellen. Kürzen Sie die Vorlage für die Klassen 6–8 auf die Version mit drei Zellen, bevor die Lernenden sie öffnen.
Lassen Sie die Lernenden zehn Dinge auflisten, die sie, ihre Familie oder ihre Schule diese Woche gestört haben, und dann die Probleme einkreisen, die mehrere Personen teilen. Die Teams wählen das Problem, das sie durch die ganze Einheit begleitet.
Die Lernenden klicken auf „Diese Vorlage verwenden“ und zeigen die Person, den Problemmoment, wie man heute klarkommt, das erste „Aber“ und die Problemstellung, mit Jordans verlorenem Hoodie als Vorbild.
Als Hausaufgabe befragen die Lernenden mindestens fünf Personen zum Problem und ergänzen vor der Abgabe, was sie erfahren haben, etwa wie viele Menschen es haben und wie oft.
Öffnen Sie jede Abgabe in Ihrem Dashboard und prüfen Sie, ob eine bestimmte Person, ein bestimmter Moment und ein echter Grund für das Scheitern heutiger Lösungen genannt werden. Kommentieren Sie vage Problemstellungen.
Zeigen Sie die Storyboards im Präsentationsmodus und lassen Sie jedes Team seine Problemstellung vorlesen. Die Mitschüler stimmen ab, für die Lösung welcher Probleme sie bezahlen würden.
Vergeben Sie für jede der sechs Zellen 0–2 Punkte, insgesamt 12 Punkte: 0 bei Fehlen, 1 bei Unklarheit, 2 bei Genauigkeit. Achten Sie besonders auf die Zellen 4 und 6. Ein starkes erstes „Aber“ erklärt, warum heutige Lösungen scheitern, wie TagBacks Punkt, dass Hoodies ohne Namen nie zu ihren Besitzern finden. „Die Leute langweilen sich“ bekommt höchstens 1 Punkt, weil weder eine Person noch ein Moment genannt wird.
Planen Sie eine Unterrichtsstunde von 45 Minuten plus etwa 10 Minuten Hausaufgabe ein. Zehn Minuten entfallen auf die Ärgerliste zum Einstieg, fünf auf die Wahl eines gemeinsamen Problems und der Rest auf die Zellen 1–4 und 6. Zelle 5 braucht Antworten von mindestens fünf Personen, daher beenden die Lernenden sie, nachdem sie Mitschüler oder Familie befragt haben, so wie das TagBack-Team zehn Mitschüler nach verlorenen Sachen gefragt hat.
In der Mittelstufe können die Lernenden die Version mit drei Zellen nutzen: wer das Problem hat, der Problemmoment und das erste „Aber“. Jordans verschwundener Hoodie ist in diesem Alter ein gut nachvollziehbares Beispiel. Die Oberstufe sowie DECA- und FBLA-Gruppen behalten alle sechs Zellen, belegen Zelle 5 mit einer kurzen Umfrage und schätzen, wie viele Menschen in ihrem Ort das Problem teilen.
Lassen Sie die Lernenden das Problem zuerst bildlich erzählen; Szenen und Figuren transportieren Bedeutung, bevor der Wortschatz es tut. Geben Sie den Satzrahmen „[Wer] braucht einen Weg, [was zu tun], weil [warum]“ vor und zeigen Sie ihn an TagBacks Problemstellung. Erlauben Sie die Ärgerliste in der Herkunftssprache und bilden Sie Paare, in denen eine Person die Fragen für Zelle 5 stellt und die andere die Antworten notiert.
Lassen Sie die Teams nur ihre Problemstellungen vorlesen und die Mitschüler abstimmen, für die Lösung welches Problems sie bezahlen würden. Fragen Sie dann: Ist das ein Problem oder ein verkapptes Produkt? Wer hat es noch? Wäre es Jordans Eltern genauso wichtig wie Jordan? Wer sein „Aber“ nicht erklären kann, sollte jetzt ein neues Problem wählen statt später.
„Sie waren von der Verwendung des Produkts so begeistert und haben so viel gelernt …“–K-5 Bibliothekar und Lehrer für Unterrichtstechnologie
„Ich erstelle eine Zeitleiste zu Napoleon und lasse [die Schüler] herausfinden, ob Napoleon ein guter oder ein böser Mensch war oder irgendwo dazwischen.“–Lehrer für Geschichte und Sonderpädagogik
„Mit Storyboard That können die Schüler ihrer Kreativität freien Lauf lassen und es stehen ihnen so viele visuelle Elemente zur Auswahl … Dadurch ist es für alle Schüler der Klasse wirklich zugänglich.“–Lehrer der dritten Klasse