Schülerinnen und Schüler wissen bereits, wie es sich anfühlt, etwas zu wollen, das es noch nicht gibt. Unternehmertum macht aus diesem Gefühl einen Prozess: ein echtes Problem erkennen, die Menschen verstehen, die es haben, testen, ob die Idee funktioniert, die Finanzen durchrechnen und die Idee jemandem präsentieren, der Ja sagen kann. Die Aktivitäten in diesem Leitfaden führen die Lernenden Storyboard für Storyboard durch diesen Prozess, bis zum Pitch vor einer Jury aus Investoren.
Jede Aktivität nutzt dasselbe durchgehende Beispiel: TagBack, ein Schülerunternehmen, das QR-Namensetiketten verkauft, damit verlorene Hoodies und Trinkflaschen wieder nach Hause finden. Die Lernenden können TagBack folgen, um zu sehen, wie die Schritte zusammenhängen, und parallel ihre eigene Geschäftsidee entwickeln. Die Aktivitäten eignen sich für die Klassen 6–12: In der Mittelstufe bearbeiten die Klassen die Kernabfolge (Problem, Persona, Elevator-Pitch, Kosten, Investoren-Pitch), während die Oberstufe, CTE-Kurse (berufsbildender Unterricht in den USA) sowie Mitglieder von DECA oder FBLA (US-amerikanische Schülerorganisationen rund um Wirtschaft und Unternehmertum) zusätzlich Customer-Journey-Maps, Annahmentests und Markteinführungsstrategien erarbeiten.
Die Aktivitäten stehen in der Reihenfolge, in der Sie sie unterrichten, und jede baut auf der vorherigen auf. Am meisten profitieren Teams aus drei oder vier Personen, die während der ganzen Einheit zusammenbleiben, denn die Geschäftsidee aus der ersten Aktivität wird am Ende zum Investoren-Pitch.
Wenig Zeit? Die Aktivitäten Elevator-Pitch und Pitch vor Investoren funktionieren auch allein als einwöchiges Projekt.
Die Methoden in diesem Leitfaden stammen aus unserem illustrierten Leitfaden zur Produktentwicklung, der für Business-Teams geschrieben wurde. Diese Artikel gehen tiefer und enthalten weitere Beispiele und Vorlagen:
Die Aktivitäten eignen sich für die Klassen 6–12. In der Mittelstufe bearbeiten die Klassen die Kernabfolge: Problem erkennen, Kunden-Persona, Elevator-Pitch, Kosten und Investoren-Pitch. Die Oberstufe, CTE-Kurse sowie DECA- oder FBLA-Gruppen ergänzen Customer-Journey-Map, Annahmentests und Markteinführungsstrategie. Mehrere Aktivitäten enthalten eine Kurzversion für die Klassen 6–8 und Rechercheerweiterungen für ältere Lernende.
Die vollständige Abfolge passt in etwa vier Wochen: Problem und Kundschaft in Woche 1, Tests und Elevator-Pitch in Woche 2, Kosten, Marketing und Businessplan in Woche 3 und die Investoren-Jury in Woche 4. Wenig Zeit? Die Aktivitäten Elevator-Pitch und Pitch vor Investoren funktionieren zusammen als einwöchiges Projekt.
Unterrichten Sie sie in der aufgeführten Reihenfolge, da jede Aktivität auf der vorherigen aufbaut. Beginnen Sie mit Ein echtes Problem erkennen, dann folgen Interviews und die Kunden-Persona. Ergänzen Sie in der Oberstufe Customer-Journey-Map und Annahmentests, dann den Elevator-Pitch, die Aktivitäten zu Finanzen und Businessplan und zum Schluss den Pitch vor Investoren und die Ethikdiskussion.
Nein. Die Lernenden können mit einem Problem beginnen, das ihnen in der Schule oder zu Hause auffällt, und die erste Aktivität hilft ihnen, eines zu finden. Teams können auch zuerst dem durchgehenden Beispiel TagBack folgen, einem Schülerunternehmen, das QR-Namensetiketten für verlorene Hoodies und Trinkflaschen verkauft, und parallel ihre eigene Idee entwickeln. Ein echtes Problem zählt mehr als ein ausgefeiltes Produkt.
Sie entsprechen dem Berufsfeld Management und Unternehmertum und Kursen wie Einführung in die Betriebswirtschaft, Marketing und Berufsorientierung sowie den Wettbewerben von DECA und FBLA. Kurse zur Finanzbildung können sich auf die Aktivität zu Kosten, Preis und Gewinn konzentrieren, und die Struktur des Elevator-Pitchs eignet sich in der Berufsorientierung auch für Vorstellungsgespräche für Jobs und Praktika.