“Al usar el producto, se entusiasmaron mucho y aprendieron muchísimo...”–Bibliotecaria de K-5 y profesora de tecnología educativa
Un discurso de ascensor explica una idea en lo que dura un viaje en ascensor: unos 30 a 60 segundos. La mayoría de los estudiantes intenta presentar su idea enumerando funciones. Un guion gráfico les obliga a hacer algo mejor: mostrar a una persona con un problema y mostrar cómo mejora su vida. Si quien escucha puede imaginarlo, lo recuerda.
Esta actividad usa el marco de seis viñetas Producto → Solución → Beneficio de nuestro artículo Cómo crear un discurso de ascensor, donde encontrará el ejemplo empresarial completo y más plantillas. Después del guion gráfico, los estudiantes convierten cada viñeta en una o dos frases habladas, y el discurso está listo.
| VIÑETA | QUÉ HACE | EJEMPLO: TAGBACK |
|---|---|---|
| 1. Contexto / Problema | Muestra a una persona real con un problema real y doloroso. | La sudadera de Jordan volvió a desaparecer del casillero del gimnasio. |
| 2. El primer «pero» | Por qué lo que existe no funciona. | La caja de objetos perdidos está llena, pero nada tiene nombre. |
| 3. El producto | Cómo descubre el cliente el producto. | La familia de Jordan ve TagBack en el boletín escolar. |
| 4. Solución mágica | La idea central, mostrada de forma simple: el «botón mágico». | Un compañero encuentra la sudadera y escanea la etiqueta con un móvil. |
| 5. Y luego | Qué pasa justo después de la magia. | La familia de Jordan recibe un mensaje; no se comparte ningún teléfono. |
| 6. Beneficio | El valor duradero para el cliente. | Lo perdido vuelve a casa y la familia deja de comprar repuestos. |
(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).
Crea un guion gráfico de seis viñetas con tu discurso de ascensor y luego escribe un guion que puedas decir en 60 segundos.
Nivel de Grado 6-12
Nivel de Dificultad 3 (Desarrollo de la maestría)
Tipo de Asignación Individuo, Socio o Grupo
Tipo de Actividad: Diagrama un Proceso
Un discurso de ascensor explica una idea en lo que dura un viaje en ascensor: unos 30 a 60 segundos. La mayoría de los estudiantes intenta presentar su idea enumerando funciones. Un guion gráfico les obliga a hacer algo mejor: mostrar a una persona con un problema y mostrar cómo mejora su vida. Si quien escucha puede imaginarlo, lo recuerda.
Esta actividad usa el marco de seis viñetas Producto → Solución → Beneficio de nuestro artículo Cómo crear un discurso de ascensor, donde encontrará el ejemplo empresarial completo y más plantillas. Después del guion gráfico, los estudiantes convierten cada viñeta en una o dos frases habladas, y el discurso está listo.
| VIÑETA | QUÉ HACE | EJEMPLO: TAGBACK |
|---|---|---|
| 1. Contexto / Problema | Muestra a una persona real con un problema real y doloroso. | La sudadera de Jordan volvió a desaparecer del casillero del gimnasio. |
| 2. El primer «pero» | Por qué lo que existe no funciona. | La caja de objetos perdidos está llena, pero nada tiene nombre. |
| 3. El producto | Cómo descubre el cliente el producto. | La familia de Jordan ve TagBack en el boletín escolar. |
| 4. Solución mágica | La idea central, mostrada de forma simple: el «botón mágico». | Un compañero encuentra la sudadera y escanea la etiqueta con un móvil. |
| 5. Y luego | Qué pasa justo después de la magia. | La familia de Jordan recibe un mensaje; no se comparte ningún teléfono. |
| 6. Beneficio | El valor duradero para el cliente. | Lo perdido vuelve a casa y la familia deja de comprar repuestos. |
(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).
Crea un guion gráfico de seis viñetas con tu discurso de ascensor y luego escribe un guion que puedas decir en 60 segundos.
Nivel de Grado 6-12
Nivel de Dificultad 3 (Desarrollo de la maestría)
Tipo de Asignación Individuo, Socio o Grupo
Tipo de Actividad: Diagrama un Proceso
Asigne la plantilla de seis viñetas desde su panel del docente. Para los grados 6–8, redúzcala a tres viñetas: problema, solución y beneficio.
Los estudiantes representan el problema, el primer «pero», el producto, la solución mágica, lo que pasa después y el beneficio para el usuario. Pueden reutilizar viñetas de Detecta un problema real.
Los estudiantes añaden una o dos frases habladas bajo cada viñeta, de modo que todo el discurso dure 60 segundos o menos.
Los compañeros escuchan y repiten el problema y el beneficio. Si no pueden, el estudiante revisa el guion gráfico y el guion.
Compruebe que el beneficio sea algo que gana el cliente, no una función, y comente cualquier viñeta que no esté clara.
Los estudiantes muestran su guion gráfico en modo presentación mientras dicen el guion en directo, o lo graban como una presentación narrada.
Puntúe las seis viñetas con 0–2 puntos cada una y luego añada puntos por la exposición: 2 por terminar en 60 segundos o menos y 2 si un compañero puede repetir el problema y el beneficio. Reste puntos a los beneficios que en realidad son funciones. «Tiene un código QR» es una función; «la familia deja de comprar repuestos», de TagBack, es un beneficio.
Calcule 45 minutos para el guion gráfico y 20 minutos para escribir el guion y ensayar. Los estudiantes que terminaron Detecta un problema real pueden reutilizar las viñetas 1 y 2, lo que ahorra tiempo. Si todos los equipos van a presentar ante toda la clase, añada una segunda sesión, ya que cada discurso más la retroalimentación lleva unos tres minutos.
Los grados 6–8 pueden usar la versión de tres viñetas: problema, solución y beneficio. En TagBack, eso es la sudadera perdida de Jordan, un compañero que escanea la etiqueta y la sudadera que vuelve a casa. Los alumnos de bachillerato crean las seis viñetas y cronometran el discurso hablado. Las clases de orientación profesional pueden reutilizar la misma estructura para una presentación personal para un trabajo o unas prácticas.
Deje que el guion gráfico haga el trabajo pesado: los estudiantes señalan cada viñeta mientras hablan, para que el público pueda seguirlos aunque usen un lenguaje sencillo. Pídales que escriban una frase por viñeta, que ensayen con un compañero y que graben una versión narrada antes de presentar en directo. Eliminar el límite de 60 segundos en un primer intento también reduce la presión.
Pida a los estudiantes que graben el discurso como una presentación narrada a partir de su guion gráfico, o haga una ronda de discursos en la que el público haga una pregunta después de cada uno. Luego pregunte: ¿qué recordó la gente: el problema, la solución mágica o el beneficio? Los mejores discursos pueden convertirse en el inicio de la actividad posterior Presentación a inversores.
“Al usar el producto, se entusiasmaron mucho y aprendieron muchísimo...”–Bibliotecaria de K-5 y profesora de tecnología educativa
“Estoy haciendo una cronología de Napoleón y pido a los estudiantes que determinen si Napoleón era una buena persona, una mala persona o algo intermedio”.–Profesor de Historia y Educación Especial
“Los estudiantes pueden ser creativos con Storyboard That y hay muchísimos recursos visuales para elegir... Lo hace realmente accesible para todos los estudiantes de la clase”.–Maestra de tercer grado