"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
Večina učeniških poslovnih idej se začne z izdelkom (»prodajajmo sluz!«). Pravi podjetniki začnejo s problemom: nekdo nekje je razočaran, izgublja čas ali denar. V tej dejavnosti učenci v snemalni knjigi prikažejo en resničen problem, ki so ga opazili, ljudi, ki ga imajo, in zakaj načini, kako se ljudje danes znajdejo, ne zadoščajo. To je temelj vseh drugih dejavnosti v priročniku; jasen problem močno olajša persono, predstavitev in poslovni načrt.
Snemalna knjiga sledi prvima dvema okvirjema ogrodja Izdelek → Rešitev → Korist iz našega članka Kako pripraviti predstavitev v dvigalu: pokažite osebo s problemom in nato dodajte prvi »ampak«, razlog, zakaj obstoječe rešitve ne delujejo. Učenci, ki ne znajo pojasniti svojega »ampak«, običajno še nimajo podjetja, in to izvedeti zdaj je zmaga, ne neuspeh.
| OKVIR | KAJ POKAŽEJO UČENCI | PRIMER: TAGBACK |
|---|---|---|
| 1. Kdo ima težavo | Osebo, njeno starost in položaj. | Jordan, sedmošolec, ki ima v enem dnevu šport, orkester in matematiko ter s seboj nosi plastenko, pulover in kalkulator. |
| 2. Trenutek težave | Točen trenutek, ko težava boli. | Po športu je Jordanov pulover izginil. Že drugi letos in Jordanovi starši niso veseli. |
| 3. Kako se znajdejo danes | Kaj ljudje zdaj počnejo, da jo rešijo. | Pišejo imena s flomastrom (zbledi) ali brskajo po škatli z izgubljenimi predmeti (gora puloverjev brez imena). |
| 4. Prvi »ampak« | Zakaj današnja rešitev ne zadošča. | AMPAK nihče ne more vrniti stvari, če ne ve, čigava je, in tajništvo ne more poklicati imena, ki ga ni. |
| 5. Kako velika je? | Dokazi vsaj petih ljudi: koliko jih ima težavo in kako pogosto. | 8 od 10 sošolcev je ta semester nekaj izgubilo; šola vsak junij podari dva zaboja oblačil. |
| 6. Opis težave | Ena poved: [kdo] potrebuje način, da [naredi kaj], ker [zakaj]. | Učenci potrebujejo način, da dobijo izgubljene stvari nazaj, ker stvari brez imena nikoli ne najdejo lastnika. |
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvari snemalno knjigo, ki prikaže resničen problem, vreden reševanja.
Razred Raven 6-12
Težavnost Raven 2 (armiranje / Razvijanje)
Vrsta Naloga Posameznik, Partnerja, ali Skupina
Vrsta Dejavnosti: Diagram Procesa
Večina učeniških poslovnih idej se začne z izdelkom (»prodajajmo sluz!«). Pravi podjetniki začnejo s problemom: nekdo nekje je razočaran, izgublja čas ali denar. V tej dejavnosti učenci v snemalni knjigi prikažejo en resničen problem, ki so ga opazili, ljudi, ki ga imajo, in zakaj načini, kako se ljudje danes znajdejo, ne zadoščajo. To je temelj vseh drugih dejavnosti v priročniku; jasen problem močno olajša persono, predstavitev in poslovni načrt.
Snemalna knjiga sledi prvima dvema okvirjema ogrodja Izdelek → Rešitev → Korist iz našega članka Kako pripraviti predstavitev v dvigalu: pokažite osebo s problemom in nato dodajte prvi »ampak«, razlog, zakaj obstoječe rešitve ne delujejo. Učenci, ki ne znajo pojasniti svojega »ampak«, običajno še nimajo podjetja, in to izvedeti zdaj je zmaga, ne neuspeh.
| OKVIR | KAJ POKAŽEJO UČENCI | PRIMER: TAGBACK |
|---|---|---|
| 1. Kdo ima težavo | Osebo, njeno starost in položaj. | Jordan, sedmošolec, ki ima v enem dnevu šport, orkester in matematiko ter s seboj nosi plastenko, pulover in kalkulator. |
| 2. Trenutek težave | Točen trenutek, ko težava boli. | Po športu je Jordanov pulover izginil. Že drugi letos in Jordanovi starši niso veseli. |
| 3. Kako se znajdejo danes | Kaj ljudje zdaj počnejo, da jo rešijo. | Pišejo imena s flomastrom (zbledi) ali brskajo po škatli z izgubljenimi predmeti (gora puloverjev brez imena). |
| 4. Prvi »ampak« | Zakaj današnja rešitev ne zadošča. | AMPAK nihče ne more vrniti stvari, če ne ve, čigava je, in tajništvo ne more poklicati imena, ki ga ni. |
| 5. Kako velika je? | Dokazi vsaj petih ljudi: koliko jih ima težavo in kako pogosto. | 8 od 10 sošolcev je ta semester nekaj izgubilo; šola vsak junij podari dva zaboja oblačil. |
| 6. Opis težave | Ena poved: [kdo] potrebuje način, da [naredi kaj], ker [zakaj]. | Učenci potrebujejo način, da dobijo izgubljene stvari nazaj, ker stvari brez imena nikoli ne najdejo lastnika. |
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvari snemalno knjigo, ki prikaže resničen problem, vreden reševanja.
Razred Raven 6-12
Težavnost Raven 2 (armiranje / Razvijanje)
Vrsta Naloga Posameznik, Partnerja, ali Skupina
Vrsta Dejavnosti: Diagram Procesa
Dodajte dejavnost na svojo nadzorno ploščo za učitelje in ustvarite nalogo iz predloge s šestimi okvirji. Za 6.–8. razred predlogo skrajšajte na različico s tremi okvirji, preden jo učenci odprejo.
Naj učenci naštejejo deset stvari, ki so ta teden motile njih, njihovo družino ali šolo, nato pa obkrožijo probleme, ki jih ima več ljudi. Skupine izberejo problem, ki ga bodo nosile skozi ves sklop.
Učenci kliknejo »Uporabi to predlogo« in pokažejo osebo, trenutek težave, kako se ljudje znajdejo danes, prvi »ampak« in opis težave, za zgled pa uporabijo Jordanov izgubljeni pulover.
Za domačo nalogo učenci o problemu vprašajo vsaj pet ljudi in pred oddajo dodajo, kaj so izvedeli, na primer koliko ljudi ga ima in kako pogosto.
Odprite vsako oddajo na svoji nadzorni plošči in preverite, ali so navedeni določena oseba, določen trenutek in resničen razlog, zakaj sedanje rešitve odpovejo. Komentirajte nejasne opise težav.
Pokažite snemalne knjige v načinu predstavitve in naj vsaka skupina prebere svoj opis težave. Sošolci glasujejo, za rešitev katerih problemov bi plačali.
Vsakega od šestih okvirjev ocenite z 0–2 točkama, skupaj 12 točk: 0, če manjka, 1, če je nejasen, 2, če je konkreten. Najbolj si oglejte okvirja 4 in 6. Dober prvi »ampak« pojasni, zakaj sedanje rešitve odpovejo, kot ugotovitev TagBacka, da puloverji brez imena nikoli ne najdejo lastnika. »Ljudem je dolgčas« dobi največ 1 točko, ker ne imenuje osebe ne trenutka.
Načrtujte eno 45-minutno uro in približno 10 minut domače naloge. Deset minut namenite ogrevanju s seznamom nadlog, pet izbiri skupnega problema, preostanek pa okvirjem 1–4 in 6. Okvir 5 potrebuje odgovore vsaj petih ljudi, zato ga učenci dokončajo po intervjujih s sošolci ali družino, podobno kot je skupina TagBack o izgubljenih stvareh vprašala deset sošolcev.
Učenci zadnje triade lahko uporabijo različico s tremi okvirji: kdo ima težavo, trenutek težave in prvi »ampak«. Jordanov izgubljeni pulover je v tej starosti blizek zgled. Dijaki ter člani DECA in FBLA obdržijo vseh šest okvirjev, okvir 5 podprejo s kratko anketo in ocenijo, koliko ljudi v njihovem kraju ima isti problem.
Naj učenci problem najprej povedo s slikami; prizori in liki prenesejo pomen prej kot besedišče. Dajte jim povedni okvir »[Kdo] potrebuje način, da [naredi kaj], ker [zakaj]« in ga pokažite na opisu težave TagBacka. Dovolite seznam nadlog v maternem jeziku in učence združite v pare, kjer eden postavlja vprašanja za okvir 5, drugi pa zapisuje odgovore.
Naj skupine na glas preberejo le opise težav, sošolci pa glasujejo, za rešitev katerega problema bi plačali. Nato vprašajte: je to problem ali preoblečen izdelek? Kdo ga še ima? Bi bilo Jordanovemu staršu mar toliko kot Jordanu? Učenci, ki ne znajo pojasniti svojega »ampak«, naj izberejo nov problem raje zdaj kot pozneje.
"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje
»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«– učiteljica tretjega razreda