Elever vet redan hur det känns att vilja ha något som ännu inte finns. Entreprenörskap gör den känslan till en process: hitta ett verkligt problem, förstå människorna som har det, testa om idén fungerar, räkna på pengarna och pitcha för någon som kan säga ja. Aktiviteterna i den här handledningen tar eleverna genom processen en storyboard i taget och avslutas med en pitch inför en panel av investerare.
Alla aktiviteter använder samma genomgående exempel, TagBack, ett elevföretag som säljer namnlappar med QR-kod så att borttappade huvtröjor och vattenflaskor hittar hem. Eleverna kan följa TagBack för att se hur stegen hänger ihop och sedan bygga sin egen affärsidé parallellt. Aktiviteterna passar årskurs 6–12: högstadieklasser kan göra kärnsekvensen (problem, persona, hisspitch, kostnader, investerarpitch), medan gymnasieelever, CTE (yrkesinriktad utbildning) och DECA- eller FBLA-elever (amerikanska elevorganisationer inom företagande) lägger till kundresekarta, test av antaganden och strategi för marknadsintroduktion.
Aktiviteterna är skrivna i undervisningsordning, och var och en bygger på den förra. Grupper om tre eller fyra som håller ihop hela arbetsområdet får ut mest, eftersom affärsidén från den första aktiviteten blir investerarpitchen i slutet.
Ont om tid? Aktiviteterna Hisspitch och Pitch för investerare fungerar fristående som ett projekt på en vecka.
Modellerna i den här handledningen kommer från vår illustrerade guide till produktutveckling, skriven för företagsteam. De här artiklarna går djupare och innehåller fler exempel och mallar:
Aktiviteterna passar årskurs 6–12. Högstadieklasser kan göra kärnsekvensen: hitta ett problem, kundpersona, hisspitch, kostnader och investerarpitch. Gymnasieelever, CTE-elever och DECA- eller FBLA-elever lägger till kundresekarta, test av antaganden och strategi för marknadsintroduktion. Flera aktiviteter har en kortare version för årskurs 6–8 och fördjupningar med research för äldre elever.
Hela sekvensen ryms på ungefär fyra veckor: problemet och kunden vecka 1, test och hisspitch vecka 2, kostnader, marknadsföring och affärsplan vecka 3 och investerarpanelen vecka 4. Ont om tid? Aktiviteterna Hisspitch och Pitch för investerare fungerar tillsammans som ett projekt på en vecka.
Undervisa dem i den angivna ordningen, eftersom varje aktivitet bygger på den förra. Börja med Hitta ett verkligt problem, sedan intervjuer och Kundpersona. Lägg till kundresekartan och testet av antaganden på gymnasiet, sedan Hisspitch, aktiviteterna om pengar och affärsplan och till sist Pitch för investerare och diskussionen om etik.
Nej. Eleverna kan börja med ett problem de märker i skolan eller hemma, och den första aktiviteten hjälper dem att hitta ett. Grupperna kan också följa det genomgående exemplet, TagBack, ett elevföretag som säljer QR-namnlappar för borttappade huvtröjor och vattenflaskor, innan de bygger sin egen idé parallellt. Ett verkligt problem är viktigare än en polerad produkt.
De matchar yrkesområdet ledarskap och entreprenörskap och kurser som introduktion till företagsekonomi, marknadsföring och studie- och yrkesorientering, plus tävlingar inom DECA och FBLA. Klasser i privatekonomi kan fokusera på aktiviteten om kostnader, pris och vinst, medan hisspitchens struktur också fungerar inför jobb- och praktikintervjuer i lektioner om arbetslivet.