https://www.storyboardthat.com/es/create/tablillas-de-alambre
¡Personalízalo y Úsalo Hoy!


Crear una Estructura de Alambre Gratis*


¿Qué es una estructura metálica de tableta?

Una estructura alámbrica de tableta es una representación visual o plano de una aplicación o sitio web de tableta que describe su estructura, diseño y funcionalidad. Por lo general, se crea durante las primeras etapas del proceso de diseño para ayudar a los diseñadores y desarrolladores a planificar y comunicar sus ideas de manera efectiva.

¿Por qué son importantes los wireframes de tabletas?

Los wireframes para tabletas son importantes porque permiten a los diseñadores y desarrolladores visualizar y probar la interfaz de usuario de una aplicación para tabletas antes de crearla. Esto ayuda a identificar posibles problemas de diseño y a realizar los cambios necesarios antes de invertir tiempo y recursos en el desarrollo.

¿Cómo se utilizan mejor los wireframes de tabletas?

Los wireframes de tableta se utilizan mejor como una herramienta de comunicación entre los equipos de diseño y desarrollo, así como con las partes interesadas y los clientes. También se pueden usar para obtener comentarios de los usuarios al principio del proceso de diseño para garantizar que el producto final satisfaga sus necesidades y expectativas.

¿Qué se incluye en un Wireframe de tableta?

Una estructura alámbrica de tableta generalmente incluye el diseño básico de la aplicación, como la ubicación de botones, menús y otros elementos interactivos, así como el diseño visual general y la combinación de colores. También puede incluir especificaciones funcionales, como el comportamiento de los botones y otros elementos interactivos.


3 Consejos Para Crear Wireframes de Tabletas

1

Conozca el Dispositivo

Lo primero es lo primero: sepa en qué tipo de tableta están sus usuarios. Las dimensiones difieren de Android, iPad, Surface, etc. Profundice en sus datos de usuario y establezca cuál es el tipo de tableta más común en el que se encuentran sus usuarios y optimícelo para ese dispositivo.

2

Limitar Campos de Texto

En segundo lugar, tenga en cuenta que sus usuarios no tienen un teclado frente a ellos, por lo que escribir respuestas o identificar información requiere mucho más esfuerzo. En lugar de pedirle al usuario que ingrese datos escribiendo, bríndeles opciones de botón para hacer clic en su lugar.

3

Optimizar Botones Para Pantallas Táctiles

Finalmente, ahora que ha optimizado la estructura de su tableta para menos entradas de texto y más botones, tenga en cuenta que sus usuarios estarán en una pantalla táctil. Haz que tus botones sean grandes y separados unos de otros. Trate de evitar los botones de radio o las llamadas a la acción agrupadas, ya que esto puede hacer que los usuarios hagan clic en el botón equivocado y se sientan inevitablemente frustrados.


Preguntas Frecuentes Sobre Wireframes de Tabletas

¿Qué tan detallada debe ser la estructura alámbrica de una tableta?

El nivel de detalle en la estructura alámbrica de una tableta puede variar según los requisitos del proyecto y la etapa del proceso de diseño. Sin embargo, generalmente se recomienda incluir suficientes detalles para comunicar con precisión el diseño y la funcionalidad de la aplicación.

¿Se pueden usar wireframes de tabletas para un diseño receptivo?

Sí, los wireframes de las tabletas se pueden usar como punto de partida para diseñar aplicaciones receptivas que se adapten a diferentes tamaños y orientaciones de pantalla.

¿Cómo se pueden probar los wireframes de las tabletas?

Los wireframes de tabletas se pueden probar a través de comentarios de los usuarios, pruebas de usabilidad y otros métodos para identificar posibles problemas de diseño y mejorar la experiencia general del usuario.

Ver más plantillas Wireframe!
*(Esto comenzará una prueba gratis de 2 semanas - No se necesita tarjeta de crédito)
https://www.storyboardthat.com/es/create/tablillas-de-alambre
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Reservados todos los derechos.
StoryboardThat es una marca registrada de Clever Prototypes , LLC y registrada en la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU.