Una estructura alámbrica de tableta es una representación visual o plano de una aplicación o sitio web de tableta que describe su estructura, diseño y funcionalidad. Por lo general, se crea durante las primeras etapas del proceso de diseño para ayudar a los diseñadores y desarrolladores a planificar y comunicar sus ideas de manera efectiva.
Los wireframes para tabletas son importantes porque permiten a los diseñadores y desarrolladores visualizar y probar la interfaz de usuario de una aplicación para tabletas antes de crearla. Esto ayuda a identificar posibles problemas de diseño y a realizar los cambios necesarios antes de invertir tiempo y recursos en el desarrollo.
Los wireframes de tableta se utilizan mejor como una herramienta de comunicación entre los equipos de diseño y desarrollo, así como con las partes interesadas y los clientes. También se pueden usar para obtener comentarios de los usuarios al principio del proceso de diseño para garantizar que el producto final satisfaga sus necesidades y expectativas.
Una estructura alámbrica de tableta generalmente incluye el diseño básico de la aplicación, como la ubicación de botones, menús y otros elementos interactivos, así como el diseño visual general y la combinación de colores. También puede incluir especificaciones funcionales, como el comportamiento de los botones y otros elementos interactivos.
Lo primero es lo primero: sepa en qué tipo de tableta están sus usuarios. Las dimensiones difieren de Android, iPad, Surface, etc. Profundice en sus datos de usuario y establezca cuál es el tipo de tableta más común en el que se encuentran sus usuarios y optimícelo para ese dispositivo.
En segundo lugar, tenga en cuenta que sus usuarios no tienen un teclado frente a ellos, por lo que escribir respuestas o identificar información requiere mucho más esfuerzo. En lugar de pedirle al usuario que ingrese datos escribiendo, bríndeles opciones de botón para hacer clic en su lugar.
Finalmente, ahora que ha optimizado la estructura de su tableta para menos entradas de texto y más botones, tenga en cuenta que sus usuarios estarán en una pantalla táctil. Haz que tus botones sean grandes y separados unos de otros. Trate de evitar los botones de radio o las llamadas a la acción agrupadas, ya que esto puede hacer que los usuarios hagan clic en el botón equivocado y se sientan inevitablemente frustrados.
El nivel de detalle en la estructura alámbrica de una tableta puede variar según los requisitos del proyecto y la etapa del proceso de diseño. Sin embargo, generalmente se recomienda incluir suficientes detalles para comunicar con precisión el diseño y la funcionalidad de la aplicación.
Sí, los wireframes de las tabletas se pueden usar como punto de partida para diseñar aplicaciones receptivas que se adapten a diferentes tamaños y orientaciones de pantalla.
Los wireframes de tabletas se pueden probar a través de comentarios de los usuarios, pruebas de usabilidad y otros métodos para identificar posibles problemas de diseño y mejorar la experiencia general del usuario.