साहित्यिक संघर्ष के कथानक आरेख और प्रकार दोनों से संबंधित है, "हीरो की यात्रा" चरणों का एक आवर्ती पैटर्न है, जिसमें कई नायक अपनी कहानियों के दौरान गुजरते हैं। जोसेफ कैंपबेल, एक अमेरिकी पौराणिक कथाकार, लेखक और व्याख्याता, ने दुनिया के कई समय और क्षेत्रों से कई मिथकों और कहानियों पर शोध और समीक्षा करने के बाद इस चक्र की अभिव्यक्ति की। उन्होंने पाया कि वे सभी मौलिक सिद्धांतों को साझा करते हैं। इस हीरो की यात्रा, यह भी monomyth, के रूप में जाना पैदा की मूलरूप आदर्श । सबसे मूल संस्करण में 12 चरण हैं, जबकि अधिक विस्तृत संस्करण में 17 चरण हो सकते हैं।
प्रदर्शनी के दौरान, नायक साधारण दुनिया में होता है , आमतौर पर नायक का घर या प्राकृतिक आवास। संघर्ष उठता है, जो साहसिक, जहां वे कुछ की तलाश में उनके साधारण दुनिया छोड़ने के लिए संकेत किया जाता है करने के लिए नायक कहता है। वे पहली बार में कॉल को मना कर सकते हैं, लेकिन अंततः छोड़ देते हैं, यह जानते हुए कि कुछ महत्वपूर्ण संतुलन में लटका हुआ है।
एक बार जब नायक ने आधिकारिक तौर पर अपनी यात्रा शुरू कर दी है, तो वे एक संरक्षक या सहायक (कुछ शैलियों में एक साइडकिक) से मिलेंगे और इन दोनों को मिलाकर सीमा पार करेंगे। यह वह बिंदु है जहां वापस मुड़ना कोई विकल्प नहीं है, और जहां वे आमतौर पर परीक्षण, सहयोगी और दुश्मन से मुठभेड़ करते हैं । जारी रखने के लिए परीक्षणों और दुश्मनों जैसी बाधाओं को दूर किया जाना चाहिए। सहायकों, उनकी यात्रा में सहायता।
प्रारंभिक बाधाओं को दूर करने के बाद, नायक और उनके सहयोगी दृष्टिकोण पर पहुंचते हैं । यहां वे इस नई या विशेष दुनिया में बड़ी चुनौती की तैयारी करेंगे। दृष्टिकोण के दौरान, नायक एक परीक्षा से गुजरता है, उन्हें मृत्यु के पास इंगित करने के लिए परीक्षण करता है। उनका सबसे बड़ा डर कभी-कभी उजागर होता है, और नतीजे से नायक के लिए एक नया जीवन या पुनरुत्थान आता है। आग पर काबू पाने में उनके प्रयासों के लिए, नायक इनाम तक पहुंचता है। नायक को मृत्यु का सामना करने का इनाम मिलता है। उत्सव हो सकता है, लेकिन इनाम खोने का भी खतरा है।
इनाम जीतने के बाद, नायक और साथी वापस सड़क पर शुरू होते हैं। नायक रोमांच को पूरा करना चाहता है और अपने खजाने के साथ अपनी साधारण दुनिया में लौटता है। इस चरण को अक्सर पुनरुत्थान या प्रायश्चित के रूप में संदर्भित किया जाता है। जैसे-जैसे वे दहलीज़ पर पहुँचते हैं (अज्ञात से अपनी साधारण दुनिया में लौटते हैं), पाठक कहानी के चरमोत्कर्ष पर पहुँचता है। यहाँ, नायक को एक आखिरी बार गंभीर रूप से परखा जाता है। यह परीक्षण उनकी पिछली उपलब्धियों को पूर्ववत करने का एक प्रयास है। इस बिंदु पर, नायक पूर्ण चक्र में आ गया है, और यात्रा की शुरुआत में प्रमुख संघर्ष अंततः हल हो गया है। घर लौटने पर, नायक ने अब अपनी मूल दुनिया में जीवन को फिर से शुरू कर दिया है, और चीजें सामान्य रूप से बहाल की जाती हैं।
होमर के ओडिसी (नोट:। इस ओडिसी की संक्षिप्त नौवीं कक्षा संस्करण से वीर यात्रा की एक व्याख्या यह है मूल कहानी नहीं रैखिक मीडिया रेस में शुरुआत लैटिन "चीजों के बीच में" के लिए है, ()।
मंच | सारांश |
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साधारण दुनिया | राजा ओडीसियस अपनी पत्नी पेनेलोप, और नवजात बेटे, टेलीमेकस के साथ इथाका में घर पर है। |
साहसिक कार्य के लिए बुलाओ | ओडीसियस ट्रॉय में युद्ध के लिए निकल पड़ा। |
इनकार | वह अपने परिवार को छोड़कर ट्रॉय को नहीं भेजना चाहता है; वह जानता है कि यह एक लंबी यात्रा होगी। |
मेंटर / हेल्पर | एथेना, ज्ञान, शिल्प और युद्ध की देवी ओडीसियस गाइड है। वह ओडीसियस की मदद करना चाहती है, हालांकि उसे निर्देश नहीं दिया गया है। वह उस पर दया करती है जबकि अन्य देवताओं ने ओडीसियस को त्याग दिया, लगातार उसे मृत्यु से बचाता है, और उसे मार्गदर्शन देता है। |
थ्रेसहोल्ड को पार करें | युद्ध के बाद, देवता अपने गौरवशाली तरीकों के लिए यूनानियों से नाराज हो गए। एक महान तूफान उभरता है और उन्हें दूर फेंक देता है। |
टेस्ट / सहयोगी / दुश्मन | ओडीसियस को कई परीक्षणों के साथ विफल कर दिया गया है क्योंकि वह इथाका वापस जाता है:
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पहुंच | ओडीसियस लगभग इसे घर बनाता है, लेकिन उसका चालक दल एक बैग खोलता है जो हवाओं के देवता एओलस द्वारा ओडीसियस को दिया गया था। जब बैग खोला जाता है, तो यह एक हवा छोड़ता है जो उन्हें इथाका से बहुत दूर उड़ा देती है। |
परख | ओडीसियस को अंडरवर्ल्ड में भेजा जाता है ताकि वह अपने घर का मार्गदर्शन कर सके। यह खोज उसे मौत के कगार पर ले आती है। |
इनाम | फेशिया के राजा ओडीसियस को घर देते हैं। |
सड़क पर वापस | अन्य नायकों के विपरीत, ओडीसियस खजाने की खोज में नहीं था। इसके बजाय, वह अपने घर पहुँचने की पूरी कोशिश कर रहा था। एक बार जब वह लौटता है, तो उसे पता चलता है कि उसका घर उसकी पत्नी और महल को चुराने की कोशिश करने वालों के साथ उग आया है। |
प्रायश्चित करना | आत्महत्या करने वाले को मारने और मारने के बजाय, ओडीसियस रोगी है। वह सीखना चाहता है कि क्या उसकी पत्नी वफादार रही है। अपने बेटे और एक वफादार स्वाइनहार्ड की मदद से, वह एक योजना तैयार करता है। एथेना उसे एक पुराने भिखारी के रूप में प्रच्छन्न करता है ताकि वह अपने घर में प्रवेश कर सके। टेलीमेकस ने सभी सूइटरों के हथियार चुरा लिए, और एक अंतिम परीक्षण प्रस्तावित है। पेनेलोप उस आदमी से शादी करेगा जो ओडीसियस के धनुष को मारता है और छोटे हलकों की एक पंक्ति के माध्यम से एक तीर मारता है; असंभव सा लगने वाला काम। |
वापसी | ओडीसियस, अभी भी एक भिखारी के रूप में कपड़े पहने, कार्य पूरा करता है और अपनी मूल स्थिति में बहाल हो जाता है। वह और उसका बेटा बलपूर्वक अपने घर से आत्महत्या करने वालों को बाहर निकाल देते हैं। पेनेलोप, यह देखकर कि ओडीसियस कैसे बदल गया है, उसे यह सुनिश्चित करने के लिए परीक्षण करता है कि यह वास्तव में वह है। वह उसे बताती है कि वह अपना बिस्तर बदल चुकी है वह जवाब देता है, सही ढंग से, कि यह असंभव है, और सभी सामान्य रूप से वापस आ जाते हैं। |
यहाँ Finches 'वीर यात्रा टू किल ए मॉकिंगबर्ड की एक व्याख्या है।
मंच | सारांश |
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साधारण दुनिया | स्लीपी मेकॉम्ब अलबामा, 1930 के दशक में |
साहसिक कार्य के लिए बुलाओ | एटिकस को बलात्कार के आरोपी एक काले आदमी टॉम रॉबिन्सन का बचाव करने के लिए कहा जाता है। |
इनकार | उसे इस बात का ध्यान है कि यह मामला सामने आएगा, और यह उसके परिवार को समाज की क्रूरता को उजागर करेगा। एटिकस और उनके परिवार की मनोवैज्ञानिक यात्रा शुरू होती है क्योंकि वे दक्षिण में नैतिकता बनाम पूर्वाग्रह से लड़ते हैं। |
मेंटर / हेल्पर | कैलपर्निया अक्सर अटिकस का सहायक होता है। वह बच्चों के लिए उनका काला रसोइया और अनुशासक है। वह काले समुदाय में फिंच के लिए मार्ग के रूप में कार्य करता है। उपन्यास का मेंटर मिस मौडी है, जो एटिकस की तरह न्याय में विश्वास करता है और बच्चों के साथ दोस्त बन जाता है। |
थ्रेसहोल्ड को पार करना | जैसे ही परीक्षण शुरू होता है, फिंच के प्रति शत्रुता बढ़ती है। यद्यपि अटिकुस जानता है कि फैसला क्या होगा, वह टॉम के लिए वह सब कुछ करने का वादा करता है जो वह कर सकता है। |
टेस्ट / सहयोगी / दुश्मन | ट्रायल के दौरान कई शहरवासी दुश्मन बन जाते हैं। वे अपने नस्लवाद को उनके निर्णय और नैतिकता पर बादल देने की अनुमति देते हैं:
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पहुंच | मुकदमे का फैसला दोषी के साथ समाप्त होता है, लेकिन स्काउट की यात्रा समाप्त नहीं हुई है। मुकदमे में उसके पिता की संलिप्तता के कारण उसे अभी भी कठिनाइयों का सामना करना पड़ता है। |
परख | परीक्षण के कुछ समय बाद, स्काउट और जेम घर चल रहे हैं। बॉब एवेल उन पर हमला करता है। बू राडली, जो एगोराफोबिक है, बच्चों को बचाने के लिए अपना घर छोड़ देती है और एक लड़ाई में इवेल को मार देती है। |
इनाम | स्काउट और जेम के जीवन को बख्शा जाता है। |
सड़क पर वापस | स्काउट एक नैतिक शिक्षा प्राप्त करता है, उनके जीवन को बचाया जाता है, और मानवता की भलाई में उनका विश्वास कुछ हद तक बू द्वारा बहाल किया जाता है, जिन्होंने उनके लिए अपना जीवन जोखिम में डाल दिया। |
प्रायश्चित करना | शेरिफ ने एवेल की मौत को आकस्मिक बताते हुए कहा कि वह खुद चाकू से गिर गया था। "मृतकों को दफनाने दो।" |
वापसी | शेरो का निर्णय बू को बहाल करने के लिए स्काउट और जेम के न्याय और मानवता में विश्वास को बहाल करता है। जबकि एटिकस को यह पहली बार में ठीक नहीं लगता, स्काउट ने उसे समझाया कि बू को जेल भेजना एक मॉकिंगबर्ड की हत्या करने जैसा होगा। ये शब्द साबित करते हैं कि स्काउट ने एक मूल्यवान सबक सीखा है, और उसकी यात्रा में पूर्ण चक्र आया है। |
उपलब्ध वर्ग समय और संसाधनों के आधार पर परियोजनाओं के लिए आवश्यक विस्तार और स्तर की संख्या को अनुकूलित करें।
अनुकरणीय 20 Points | कुशल 17 Points | सराहनीय 13 Points | पुनः प्रयास करें 10 Points | |
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सामग्री | | | | |
संगठन | | | | |
दृश्य तत्वों | सभी तस्वीरें, प्रयास को प्रदर्शित ध्यान हथियाने रहे हैं, और स्पष्ट रूप से नेत्रहीन हीरो की यात्रा की इसी तत्व संवाद। | कई चित्रों प्रयास दिखाने के लिए और स्पष्ट रूप से संवाद कैसे हीरो की यात्रा का एक तत्व कहानी में मौजूद है। | कुछ तस्वीरें ले जाया दिखाई देते हैं, या शुष्क हैं। हीरो की यात्रा के तत्वों के लिए कनेक्शन गैर स्पष्ट, या स्पष्ट नहीं कर रहे हैं। | कुछ तस्वीरें दिखाई देते हैं। स्टोरीबोर्ड पहुंचे, या अधूरा प्रकट होता है। कनेक्शन और तत्व बहुत स्पष्ट नहीं कर रहे हैं। |
कन्वेंशनों | वहाँ केवल व्याकरण, विराम चिह्न, वर्तनी, या उपयोग में मामूली त्रुटियों, यदि कोई हो। | वहाँ व्याकरण, विराम चिह्न, वर्तनी, या उपयोग में कुछ त्रुटियाँ हैं। | वहाँ व्याकरण, विराम चिह्न, वर्तनी, या उपयोग में कई त्रुटियाँ हैं। | वहाँ व्याकरण, विराम चिह्न, वर्तनी, या उपयोग में प्रचुर मात्रा में त्रुटि है कि काम करने से इनकार कर रहे हैं। |
रचनात्मकता / प्रयास | इस स्टोरीबोर्ड एक अनुकरणीय मॉडल के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है, और उत्पादन सबसे ज्यादा बकाया परियोजनाओं में से एक है। | रचनात्मकता स्पष्ट है, और तैयार उत्पाद सराहनीय है। | रचनात्मकता और प्रयास की कमी है। अतिरिक्त मदद की जरूरत थी। | रचनात्मकता और प्रयास की कमी है। अतिरिक्त मदद की जरूरत थी। |
तुलनात्मक पौराणिक कथाओं में, मोनोमिथ, या नायक की यात्रा, चरणों की श्रृंखला है जिसे सभी शैलियों से विभिन्न प्रकार की कहानियों पर लागू किया जा सकता है। इसमें एक नायक शामिल है जिसे एक साहसिक कार्य करने के लिए बुलाया जाता है, एक कठिन परीक्षा से गुजरता है, अपने लक्ष्य को प्राप्त करता है और घर में रूपांतरित होकर लौटता है।
मोनोमिथ या हीरो की यात्रा के 12 चरण हैं:
हीरो की यात्रा आमतौर पर बचपन या युवा वयस्कता से परिपक्वता तक मुख्य चरित्र के मार्ग का अनुसरण करती है। यह विकास, चुनौतियों और परिवर्तन के सामान्य मानवीय अनुभवों के बारे में है जो हम सभी के लिए प्रासंगिक हैं।
छात्रों के लिए नायक की यात्रा इस मायने में प्रासंगिक है कि यह प्रतिकूलता पर काबू पाने की संभावना और विकास और परिवर्तन की क्षमता को प्रदर्शित करता है जो हम सभी के भीतर है। यह साहित्य और फिल्मों का एक सामान्य विषय है जिसे एक बार छात्र समझ लेते हैं, तो वे बार-बार पहचानने में सक्षम होंगे। यह छात्रों के लिए टेक्स्ट-टू-सेल्फ कनेक्शन बनाने और इस सोच को "विकास मानसिकता" के रूप में अपने स्वयं के जीवन में लागू करने में मददगार है। वे देख सकते हैं कि वे अपने नायक की यात्रा पर हैं और हर किसी में अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए बाधाओं को दूर करने और अपने जीवन और दूसरों के जीवन में सकारात्मक परिवर्तन को प्रभावित करने की क्षमता है।
छात्रों की समझ से अधिक किताबों में नायक की यात्रा के चरण दिखाई देते हैं! यहाँ लोकप्रिय पुस्तकों के कुछ उदाहरण दिए गए हैं जिनमें मोनोमिथ संरचना शामिल है: