“Korištenjem proizvoda bili su toliko uzbuđeni i toliko su naučili...”– K-5 knjižničarka i učiteljica nastavne tehnologije
Većina učeničkih poslovnih ideja počinje proizvodom („prodajmo slime!”). Pravi poduzetnici počinju problemom: netko, negdje, frustriran je, gubi vrijeme ili gubi novac. U ovoj aktivnosti učenici storyboardom prikazuju jedan stvaran problem koji su uočili, ljude koji ga imaju i zašto današnji načini nošenja s njim nisu dovoljni. To je temelj svih ostalih aktivnosti u priručniku; jasan problem uvelike olakšava personu, prezentaciju i poslovni plan.
Storyboard prati prve dvije ćelije okvira Proizvod → Rješenje → Korist iz našeg članka Kako izraditi prezentaciju u dizalu: prikažite osobu s problemom, a zatim dodajte prvi „ali”, razlog zašto postojeća rješenja ne rade. Učenici koji ne znaju objasniti „ali” obično još nemaju poslovnu ideju, a otkriti to sada je pobjeda, a ne neuspjeh.
| ĆELIJA | ŠTO UČENICI PRIKAZUJU | PRIMJER: TAGBACK |
|---|---|---|
| 1. Tko ima problem | Osobu, njezinu dob i situaciju. | Jordan je u sedmom razredu i u jednom danu ima tjelesni, orkestar i matematiku, uz bocu vode, duksericu i kalkulator. |
| 2. Trenutak problema | Točan trenutak kada problem boli. | Nakon tjelesnog Jordanova dukserica je nestala. Već druga ove godine, a Jordanovi roditelji nisu sretni. |
| 3. Kako se ljudi danas snalaze | Što ljudi sada rade da ga riješe. | Pišu ime flomasterom (izblijedi) ili kopaju po kutiji izgubljenih stvari (brdo dukserica bez imena). |
| 4. Prvi „ali” | Zašto današnje rješenje nije dovoljno. | ALI nitko ne vraća stvar ako ne zna čija je, a ured ne može prozvati ime kojeg nema. |
| 5. Koliko je velik? | Dokazi od barem pet osoba: koliko ih ima problem i koliko često. | 8 od 10 kolega iz razreda izgubilo je nešto ovaj semestar; škola svakog lipnja donira dvije kutije odjeće. |
| 6. Opis problema | Jedna rečenica: [tko] treba način da [učini što] jer [zašto]. | Učenici trebaju način da vrate izgubljene stvari jer stvari bez imena nikad ne nađu vlasnika. |
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Izradi storyboard koji prikazuje stvaran problem vrijedan rješavanja.
Razina Stupnja 6-12
Razina Težine 2 (pojačavanje / razvoj)
Vrsta Dodjele Pojedinac, Partner ili Grupa
Vrsta Aktivnosti: Dijagram Proces
Većina učeničkih poslovnih ideja počinje proizvodom („prodajmo slime!”). Pravi poduzetnici počinju problemom: netko, negdje, frustriran je, gubi vrijeme ili gubi novac. U ovoj aktivnosti učenici storyboardom prikazuju jedan stvaran problem koji su uočili, ljude koji ga imaju i zašto današnji načini nošenja s njim nisu dovoljni. To je temelj svih ostalih aktivnosti u priručniku; jasan problem uvelike olakšava personu, prezentaciju i poslovni plan.
Storyboard prati prve dvije ćelije okvira Proizvod → Rješenje → Korist iz našeg članka Kako izraditi prezentaciju u dizalu: prikažite osobu s problemom, a zatim dodajte prvi „ali”, razlog zašto postojeća rješenja ne rade. Učenici koji ne znaju objasniti „ali” obično još nemaju poslovnu ideju, a otkriti to sada je pobjeda, a ne neuspjeh.
| ĆELIJA | ŠTO UČENICI PRIKAZUJU | PRIMJER: TAGBACK |
|---|---|---|
| 1. Tko ima problem | Osobu, njezinu dob i situaciju. | Jordan je u sedmom razredu i u jednom danu ima tjelesni, orkestar i matematiku, uz bocu vode, duksericu i kalkulator. |
| 2. Trenutak problema | Točan trenutak kada problem boli. | Nakon tjelesnog Jordanova dukserica je nestala. Već druga ove godine, a Jordanovi roditelji nisu sretni. |
| 3. Kako se ljudi danas snalaze | Što ljudi sada rade da ga riješe. | Pišu ime flomasterom (izblijedi) ili kopaju po kutiji izgubljenih stvari (brdo dukserica bez imena). |
| 4. Prvi „ali” | Zašto današnje rješenje nije dovoljno. | ALI nitko ne vraća stvar ako ne zna čija je, a ured ne može prozvati ime kojeg nema. |
| 5. Koliko je velik? | Dokazi od barem pet osoba: koliko ih ima problem i koliko često. | 8 od 10 kolega iz razreda izgubilo je nešto ovaj semestar; škola svakog lipnja donira dvije kutije odjeće. |
| 6. Opis problema | Jedna rečenica: [tko] treba način da [učini što] jer [zašto]. | Učenici trebaju način da vrate izgubljene stvari jer stvari bez imena nikad ne nađu vlasnika. |
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Izradi storyboard koji prikazuje stvaran problem vrijedan rješavanja.
Razina Stupnja 6-12
Razina Težine 2 (pojačavanje / razvoj)
Vrsta Dodjele Pojedinac, Partner ili Grupa
Vrsta Aktivnosti: Dijagram Proces
Dodajte aktivnost na svoju nastavničku nadzornu ploču i izradite zadatak iz predloška sa šest ćelija. Za 6.–8. razred skratite predložak na verziju s tri ćelije prije nego što ga učenici otvore.
Neka učenici navedu deset stvari koje su ovaj tjedan smetale njima, njihovoj obitelji ili školi, a zatim zaokruže probleme koje dijeli više osoba. Timovi biraju problem koji će nositi kroz cijelu cjelinu.
Učenici kliknu „Koristi ovaj predložak” i prikažu osobu, trenutak problema, kako se ljudi danas snalaze, prvi „ali” i opis problema, uzimajući Jordanovu izgubljenu duksericu kao primjer.
Za domaću zadaću učenici o problemu pitaju barem pet osoba i prije predaje dodaju što su saznali, primjerice koliko ljudi ima problem i koliko često.
Otvorite svaki predani rad s nadzorne ploče i provjerite postoje li konkretna osoba, konkretan trenutak i stvaran razlog zašto današnja rješenja ne uspijevaju. Komentirajte nejasne opise problema.
Prikažite storyboarde u načinu prezentacije i neka svaki tim pročita svoj opis problema. Kolege glasaju koje bi probleme platili da se riješe.
Svaku od šest ćelija ocijenite s 0–2 boda, ukupno 12 bodova: 0 ako nedostaje, 1 ako je nejasna, 2 ako je konkretna. Najpažljivije pogledajte ćelije 4 i 6. Dobar prvi „ali” objašnjava zašto današnja rješenja ne uspijevaju, poput TagBackove tvrdnje da dukserice bez imena nikad ne nađu vlasnika. „Ljudima je dosadno” zaslužuje najviše 1 bod jer ne imenuje ni osobu ni trenutak.
Planirajte jedan sat od 45 minuta i oko 10 minuta domaće zadaće. Deset minuta posvetite zagrijavanju s popisom smetnji, pet odabiru zajedničkog problema, a ostatak izradi ćelija 1–4 i 6. Ćelija 5 traži odgovore barem pet osoba, pa je učenici dovršavaju nakon razgovora s kolegama iz razreda ili obitelji, kao što je tim TagBacka pitao deset kolega o izgubljenim stvarima.
Učenici viših razreda osnovne škole mogu koristiti verziju s tri ćelije: tko ima problem, trenutak problema i prvi „ali”. Jordanova nestala dukserica u toj je dobi bliska i razumljiva. Srednjoškolci te DECA i FBLA učenici zadržavaju svih šest ćelija, ćeliju 5 potkrepljuju kratkom anketom i procjenjuju koliko ljudi u njihovu mjestu ima isti problem.
Neka učenici najprije prikažu problem vizualno; scene i likovi prenose značenje prije rječnika. Dajte im okvir rečenice „[Tko] treba način da [učini što] jer [zašto]” i pokažite ga na TagBackovu opisu problema. Dopustite popis smetnji na materinskom jeziku i složite parove u kojima jedan učenik postavlja pitanja za ćeliju 5, a drugi bilježi odgovore.
Neka timovi naglas pročitaju samo svoje opise problema, a kolege glasaju koji bi problem platili da se riješi. Zatim pitajte: je li to problem ili prerušeni proizvod? Tko ga još ima? Bi li Jordanova roditelja bilo jednako stalo kao Jordana? Učenici koji ne znaju objasniti svoj „ali” trebaju sada odabrati novi problem, a ne kasnije.
“Korištenjem proizvoda bili su toliko uzbuđeni i toliko su naučili...”– K-5 knjižničarka i učiteljica nastavne tehnologije
"Radim vremensku crtu Napoleona i tražim [učenike] da odrede je li Napoleon bio dobar ili loš momak ili nešto između."– profesor povijesti i specijalnog obrazovanja
"Učenici postaju kreativni uz Storyboard That i postoji toliko mnogo vizualnih elemenata koje mogu izabrati... To ga čini stvarno pristupačnim za sve učenike u razredu."– Učiteljica trećeg razreda