Elever vet allerede hvordan det føles å ønske seg noe som ikke finnes ennå. Entreprenørskap gjør den følelsen om til en prosess: finn et reelt problem, forstå menneskene som har det, test om ideen fungerer, regn på økonomien, og pitch den for noen som kan si ja. Aktivitetene i denne veiledningen tar elevene gjennom prosessen én storyboard om gangen, og avslutter med en pitch for et panel av investorer.
Alle aktivitetene bruker det samme gjennomgående eksempelet, TagBack, en elevbedrift som selger navnelapper med QR-kode slik at mistede hettegensere og vannflasker finner veien hjem. Elevene kan følge TagBack for å se hvordan stegene henger sammen, og samtidig bygge sin egen forretningsidé. Aktivitetene passer for 6.–12. trinn: på ungdomstrinnet kan klassene gjøre kjerneløpet (problem, persona, heispitch, kostnader, investorpitch), mens elever på videregående, i CTE (yrkesfaglig opplæring) og i DECA eller FBLA (amerikanske elevorganisasjoner for entreprenørskap og næringsliv) i tillegg jobber med kundereisekart, testing av antagelser og strategi for markedsintroduksjon.
Aktivitetene står i undervisningsrekkefølge, og hver av dem bygger på den forrige. Team på tre eller fire som holder sammen gjennom hele enheten, får mest ut av dem, fordi forretningsideen fra den første aktiviteten blir til investorpitchen på slutten.
Lite tid? Aktivitetene Heispitch og Pitch til investorer fungerer alene som et prosjekt på én uke.
Rammeverkene i denne veiledningen kommer fra vår illustrerte guide til produktutvikling, skrevet for team i næringslivet. Disse artiklene går dypere og har flere eksempler og maler:
Aktivitetene passer for 6.–12. trinn. På ungdomstrinnet kan klassene gjøre kjerneløpet: finn et problem, kundepersona, heispitch, kostnader og investorpitchen. Elever på videregående, i CTE og i DECA eller FBLA legger til kundereisekart, testing av antagelser og strategi for markedsintroduksjon. Flere aktiviteter har en kortere versjon for 6.–8. trinn og utvidelser med research for eldre elever.
Hele løpet tar omtrent fire uker: problemet og kunden i uke 1, testing og heispitch i uke 2, kostnader, markedsføring og forretningsplan i uke 3, og investorpanelet i uke 4. Lite tid? Aktivitetene Heispitch og Pitch til investorer fungerer sammen som et prosjekt på én uke.
Følg rekkefølgen de står i, siden hver aktivitet bygger på den forrige. Start med Finn et reelt problem, deretter intervjuer og Kundepersona. Legg til kundereisekartet og testing av antagelser på videregående, deretter Heispitch, aktivitetene om økonomi og forretningsplan, og til slutt Pitch til investorer og etikkdiskusjonen.
Nei. Elevene kan starte med et problem de legger merke til på skolen eller hjemme, og den første aktiviteten hjelper dem å finne et. Teamene kan også følge det gjennomgående eksempelet, TagBack, en elevbedrift som selger QR-navnelapper for mistede hettegensere og vannflasker, før de bygger sin egen idé ved siden av. Et ekte problem betyr mer enn et ferdig produkt.
De passer til yrkesområdet ledelse og entreprenørskap og fag som introduksjon til næringslivet, markedsføring og utdanningsvalg, i tillegg til konkurranser i DECA og FBLA. I privatøkonomi kan man legge vekt på aktiviteten om kostnader, pris og fortjeneste, mens strukturen i heispitchen også fungerer til jobbintervjuer og intervjuer for praksisplass i timer om arbeidslivet.