Storyboard for heispitch: produkt, løsning, fordel

Dette Storyboard That aktivitet er en del av lærerveiledning Entreprenørskap




Kopier Aktivitet


Oversikt Over Leksjonsplanen

En heispitch forklarer en idé på den tiden det tar å kjøre heis: rundt 30 til 60 sekunder. De fleste elever prøver å pitche ved å ramse opp funksjoner. En storyboard tvinger dem til å gjøre noe bedre: vis en person med et problem, og vis hvordan livet blir bedre. Hvis lytteren kan se det for seg, husker hen det.

Aktiviteten bruker rammeverket Produkt → Løsning → Fordel med seks ruter fra artikkelen vår Slik lager du en heispitch, der du finner hele forretningseksempelet og flere maler. Etter storyboarden gjør elevene hver rute om til én eller to muntlige setninger, og så er pitchen ferdig.

Før dere begynner

De seks rutene

RUTEHVA DEN GJØREKSEMPEL: TAGBACK
1. Kontekst / ProblemVis en ekte person med et ekte, vondt problem.Hettegenseren til Jordan forsvant fra garderobeskapet igjen.
2. Det første «men»Hvorfor eksisterende løsninger ikke fungerer.Hittegodskassen er full, men ingenting har navn på seg.
3. ProduktintroHvordan kunden oppdager produktet.Forelderen til Jordan ser TagBack i skolens nyhetsbrev.
4. Magisk løsningKjerneideen, vist enkelt: den «magiske knappen».En klassekamerat finner genseren og skanner merket med en mobil.
5. Og såHva som skjer rett etter magien.Forelderen til Jordan får en melding; ingen telefonnummer deles.
6. FordelDen varige verdien for kunden.Mistede ting kommer hjem, og familien slutter å kjøpe nytt.

Differensiering


Kopier Aktivitet


Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)


Instruksjoner for elever

Lag en storyboard med seks ruter av heispitchen din, og skriv deretter et manus du kan si på 60 sekunder.

  1. Klikk på «Bruk denne malen» i oppgaven.
  2. Rute 1: vis en person med et ekte problem.
  3. Rute 2: vis det første «men»: hvorfor dagens løsninger ikke fungerer.
  4. Rute 3: vis hvordan kunden finner produktet ditt.
  5. Rute 4: vis at løsningen din fungerer.
  6. Rute 5: vis hva som skjer rett etterpå.
  7. Rute 6: vis den varige fordelen for kunden.
  8. Skriv én eller to setninger under hver rute som du skal si høyt. Øv til hele pitchen tar 60 sekunder eller mindre.
  9. Lagre og lever storyboarden din.


Kopier Aktivitet



Slik gjennomfører du aktiviteten Heispitch i Storyboard That

1

Del ut malen for heispitchen

Del ut malen med seks ruter fra lærerdashbordet ditt. For 6.–8. trinn kan du korte den ned til tre ruter: problem, løsning og fordel.

2

La elevene lage de seks rutene

Elevene lager storyboard av problemet, det første «men», produktintroen, den magiske løsningen, hva som skjer etterpå og fordelen for brukeren. De kan gjenbruke ruter fra Finn et reelt problem.

3

Skriv et manus under hver rute

Elevene legger til én eller to muntlige setninger under hver rute, slik at hele pitchen holder seg på 60 sekunder eller mindre.

4

Øv med en partner

Partnerne lytter og gjentar problemet og fordelen. Hvis de ikke klarer det, forbedrer eleven storyboarden og manuset.

5

Gå gjennom og gi tilbakemelding

Sjekk at fordelen er noe kunden får, ikke en funksjon, og kommenter ruter som er uklare.

6

Presenter pitchene

Elevene viser storyboarden i presentasjonsmodus mens de framfører manuset direkte, eller spiller den inn som en lysbildefremvisning med fortellerstemme.

Ofte stilte spørsmål om aktiviteten Heispitch

Hvordan vurderer jeg storyboarden og manuset for heispitchen?

Gi de seks rutene 0–2 poeng hver, og legg så til poeng for framføringen: 2 for å bli ferdig på 60 sekunder eller mindre og 2 hvis en partner kan gjenta problemet og fordelen. Trekk ned for fordeler som egentlig er funksjoner. «Har en QR-kode» er en funksjon; TagBacks «familien slutter å kjøpe nytt» er en fordel.

Hvor lang tid tar aktiviteten Heispitch?

Sett av 45 minutter til storyboarden og 20 minutter til manus og øving. Elever som har gjort Finn et reelt problem, kan gjenbruke rute 1 og 2, og det sparer tid. Hvis alle teamene skal pitche for hele klassen, trenger dere en skoletime til, siden hver pitch med tilbakemelding tar rundt tre minutter.

Hvordan tilpasser jeg heispitchen for 6.–8. trinn?

På 6.–8. trinn kan elevene bruke versjonen med tre ruter: problem, løsning og fordel. For TagBack er det Jordans mistede hettegenser, en klassekamerat som skanner merket, og at genseren kommer hjem. Elever på videregående lager alle seks rutene og tar tiden på den muntlige pitchen. I yrkesrettede fag kan samme struktur brukes til en personlig pitch for en jobb eller en praksisplass.

Hvordan kan flerspråklige elever forberede seg på å holde en heispitch?

La storyboarden gjøre grovarbeidet: elevene peker på hver rute mens de snakker, så lytterne kan følge med selv om språket er enkelt. La dem skrive én setning per rute, øve med en partner og spille inn en versjon med fortellerstemme før de presenterer direkte. Å droppe grensen på 60 sekunder første gang senker også presset.

Hvordan kan jeg utvide aktiviteten Heispitch?

La elevene spille inn pitchen som en lysbildefremvisning med fortellerstemme fra storyboarden, eller hold en pitchrunde der lytterne stiller ett spørsmål etter hver pitch. Spør så: hva husket folk, problemet, den magiske løsningen eller fordelen? Sterke pitcher kan bli åpningen på den senere aktiviteten Pitch til investorer.

Mer Storyboard That Aktiviteter

Entreprenørskap



Kopier Aktivitet