Identifique um problema: atividade de empreendedorismo para alunos Ir para o conteúdo principal
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Visão Geral do Plano de Aula
Modelo e Instruções de Classe
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Visão Geral do Plano de Aula


A maioria das ideias de negócio dos alunos começa por um produto (“vamos vender slime!”). Empreendedores de verdade começam por um problema: alguém, em algum lugar, está frustrado, perdendo tempo ou perdendo dinheiro. Nesta atividade, os alunos criam um storyboard de um problema real que observaram, das pessoas que o têm e de por que as formas atuais de lidar com ele não bastam. É a base de todas as outras atividades deste guia; um problema claro facilita muito a persona, o pitch e o plano de negócios.

O storyboard segue os dois primeiros quadros do modelo Produto → Solução → Benefício do nosso artigo Como criar um pitch de elevador: mostre a pessoa com o problema e depois acrescente o primeiro “mas”, o motivo pelo qual as soluções existentes não funcionam. Alunos que não conseguem explicar o “mas” geralmente ainda não têm um negócio, e descobrir isso agora é uma vitória, não um fracasso.

Antes de começar

  • Aquecimento: peça que cada aluno escreva uma “lista de incômodos” com dez coisas que irritaram a si mesmo, a família ou a escola nesta semana. Escolham os problemas que mais de uma pessoa compartilha.
  • Tempo necessário: uma aula de 45 minutos, mais 10 minutos de entrevistas como lição de casa (quadro 5).
  • Grupos: funciona individualmente, mas equipes de 3–4 que vão construir um negócio juntas durante todo o guia devem escolher o problema aqui.
  • Avaliação: um bom storyboard nomeia uma pessoa específica, mostra um momento específico e dá um motivo real para as soluções atuais falharem. “As pessoas estão entediadas” não é um enunciado de problema.

Os seis quadros

QUADROO QUE OS ALUNOS MOSTRAMEXEMPLO: TAGBACK
1. Quem tem o problemaA pessoa, a idade e a situação.Jordan está no sétimo ano, tem educação física, banda e matemática no mesmo dia, com garrafa de água, moletom e calculadora.
2. O momento do problemaO momento exato em que o problema dói.Depois da educação física, o moletom de Jordan sumiu. É o segundo este ano, e os pais de Jordan não estão felizes.
3. Como as pessoas lidam hojeO que as pessoas fazem hoje para resolver.Escrever o nome com marcador (que apaga) ou revirar a caixa de achados e perdidos (uma montanha de moletons sem nome).
4. O primeiro “mas”Por que a solução atual não basta.MAS ninguém devolve um objeto sem saber de quem é, e a secretaria não pode chamar um nome que não está lá.
5. Qual o tamanho?Evidências de pelo menos cinco pessoas: quantas têm o problema e com que frequência.8 de 10 colegas perderam algo neste semestre; a escola doa duas caixas de roupas todo junho.
6. Enunciado do problemaUma frase: [quem] precisa poder [fazer o quê] porque [por quê].Os alunos precisam de um jeito de recuperar o que perdem, porque objetos sem nome nunca voltam para os donos.

Diferenciação

  • 6º–8º ano: use a versão de três quadros: quem, o momento do problema e o primeiro “mas”.
  • 9º–12º ano e DECA/FBLA: exija dados de uma pequena pesquisa no quadro 5 e peça aos alunos que estimem quantas pessoas da cidade compartilham o problema.

Modelo e Instruções de Classe Accordion Arrow

Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)



Instruções para o aluno

Crie um storyboard que mostre um problema real que vale a pena resolver.

  1. Clique em “Usar este modelo” na tarefa.
  2. No quadro 1, apresente a pessoa que tem o problema.
  3. No quadro 2, mostre o momento exato em que o problema acontece.
  4. No quadro 3, mostre como as pessoas lidam com o problema hoje.
  5. No quadro 4, explique o primeiro “mas”: por que a solução atual não funciona.
  6. No quadro 5, conte o que você aprendeu perguntando a pelo menos cinco pessoas sobre o problema.
  7. No quadro 6, escreva seu enunciado do problema: [quem] precisa poder [fazer o quê] porque [por quê].
  8. Ilustre cada quadro com cenários, personagens e objetos; depois salve e envie seu storyboard.

Referência do Plano de Aula


Visão Geral do Plano de Aula


A maioria das ideias de negócio dos alunos começa por um produto (“vamos vender slime!”). Empreendedores de verdade começam por um problema: alguém, em algum lugar, está frustrado, perdendo tempo ou perdendo dinheiro. Nesta atividade, os alunos criam um storyboard de um problema real que observaram, das pessoas que o têm e de por que as formas atuais de lidar com ele não bastam. É a base de todas as outras atividades deste guia; um problema claro facilita muito a persona, o pitch e o plano de negócios.

O storyboard segue os dois primeiros quadros do modelo Produto → Solução → Benefício do nosso artigo Como criar um pitch de elevador: mostre a pessoa com o problema e depois acrescente o primeiro “mas”, o motivo pelo qual as soluções existentes não funcionam. Alunos que não conseguem explicar o “mas” geralmente ainda não têm um negócio, e descobrir isso agora é uma vitória, não um fracasso.

Antes de começar

  • Aquecimento: peça que cada aluno escreva uma “lista de incômodos” com dez coisas que irritaram a si mesmo, a família ou a escola nesta semana. Escolham os problemas que mais de uma pessoa compartilha.
  • Tempo necessário: uma aula de 45 minutos, mais 10 minutos de entrevistas como lição de casa (quadro 5).
  • Grupos: funciona individualmente, mas equipes de 3–4 que vão construir um negócio juntas durante todo o guia devem escolher o problema aqui.
  • Avaliação: um bom storyboard nomeia uma pessoa específica, mostra um momento específico e dá um motivo real para as soluções atuais falharem. “As pessoas estão entediadas” não é um enunciado de problema.

Os seis quadros

QUADROO QUE OS ALUNOS MOSTRAMEXEMPLO: TAGBACK
1. Quem tem o problemaA pessoa, a idade e a situação.Jordan está no sétimo ano, tem educação física, banda e matemática no mesmo dia, com garrafa de água, moletom e calculadora.
2. O momento do problemaO momento exato em que o problema dói.Depois da educação física, o moletom de Jordan sumiu. É o segundo este ano, e os pais de Jordan não estão felizes.
3. Como as pessoas lidam hojeO que as pessoas fazem hoje para resolver.Escrever o nome com marcador (que apaga) ou revirar a caixa de achados e perdidos (uma montanha de moletons sem nome).
4. O primeiro “mas”Por que a solução atual não basta.MAS ninguém devolve um objeto sem saber de quem é, e a secretaria não pode chamar um nome que não está lá.
5. Qual o tamanho?Evidências de pelo menos cinco pessoas: quantas têm o problema e com que frequência.8 de 10 colegas perderam algo neste semestre; a escola doa duas caixas de roupas todo junho.
6. Enunciado do problemaUma frase: [quem] precisa poder [fazer o quê] porque [por quê].Os alunos precisam de um jeito de recuperar o que perdem, porque objetos sem nome nunca voltam para os donos.

Diferenciação

  • 6º–8º ano: use a versão de três quadros: quem, o momento do problema e o primeiro “mas”.
  • 9º–12º ano e DECA/FBLA: exija dados de uma pequena pesquisa no quadro 5 e peça aos alunos que estimem quantas pessoas da cidade compartilham o problema.

Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)



Instruções para o aluno

Crie um storyboard que mostre um problema real que vale a pena resolver.

  1. Clique em “Usar este modelo” na tarefa.
  2. No quadro 1, apresente a pessoa que tem o problema.
  3. No quadro 2, mostre o momento exato em que o problema acontece.
  4. No quadro 3, mostre como as pessoas lidam com o problema hoje.
  5. No quadro 4, explique o primeiro “mas”: por que a solução atual não funciona.
  6. No quadro 5, conte o que você aprendeu perguntando a pelo menos cinco pessoas sobre o problema.
  7. No quadro 6, escreva seu enunciado do problema: [quem] precisa poder [fazer o quê] porque [por quê].
  8. Ilustre cada quadro com cenários, personagens e objetos; depois salve e envie seu storyboard.

Referência do Plano de Aula


Como conduzir a atividade Identifique um problema real no Storyboard That

1

Atribua o modelo de Identifique um problema real

Adicione a atividade ao seu Painel do Professor e crie uma tarefa a partir do modelo de seis quadros. Para o 6º–8º ano, reduza o modelo à versão de três quadros antes que os alunos o abram.

2

Comece com uma lista de incômodos

Peça aos alunos que listem dez coisas que irritaram a si mesmos, a família ou a escola nesta semana e depois circulem os problemas que mais de uma pessoa compartilha. As equipes escolhem o problema que vão levar por toda a unidade.

3

Peça aos alunos que montem os quadros do problema

Os alunos clicam em “Usar este modelo” e mostram a pessoa, o momento do problema, como as pessoas lidam hoje, o primeiro “mas” e o enunciado do problema, usando o moletom perdido de Jordan como modelo.

4

Reúna evidências para o quadro 5

Como lição de casa, os alunos perguntam a pelo menos cinco pessoas sobre o problema e acrescentam o que aprenderam, como quantas pessoas o têm e com que frequência, antes de enviar.

5

Revise e dê feedback

Abra cada envio pelo seu painel e verifique se há uma pessoa específica, um momento específico e um motivo real para as soluções atuais falharem. Comente os enunciados de problema vagos.

6

Compartilhem os enunciados dos problemas

Mostre os storyboards no modo de apresentação e peça a cada equipe que leia seu enunciado do problema. Os colegas votam em quais problemas pagariam para resolver.

Perguntas frequentes sobre a atividade Identifique um problema real

Como devo avaliar o storyboard de Identifique um problema real?

Dê de 0 a 2 pontos a cada um dos seis quadros, num total de 12: 0 se faltar, 1 se for vago, 2 se for específico. Olhe com mais atenção os quadros 4 e 6. Um bom primeiro “mas” explica por que as soluções atuais falham, como o argumento da TagBack de que moletons sem nome nunca voltam para os donos. “As pessoas estão entediadas” vale no máximo 1, porque não nomeia nenhuma pessoa nem momento.

Quanto tempo leva a atividade Identifique um problema real?

Planeje uma aula de 45 minutos mais cerca de 10 minutos de lição de casa. Use dez minutos para o aquecimento da lista de incômodos, cinco para escolher um problema em comum e o restante para montar os quadros 1–4 e 6. O quadro 5 precisa de respostas de pelo menos cinco pessoas, então os alunos o terminam depois de entrevistar colegas ou familiares, assim como a equipe da TagBack perguntou a dez colegas sobre objetos perdidos.

Como adapto Identifique um problema real para o 6º–8º e o 9º–12º ano?

Alunos do fundamental podem usar a versão de três quadros: quem tem o problema, o momento do problema e o primeiro “mas”. O moletom perdido de Jordan é um modelo próximo dessa idade. Alunos do ensino médio, da DECA e da FBLA mantêm os seis quadros, sustentam o quadro 5 com uma pequena pesquisa e estimam quantas pessoas da cidade compartilham o problema.

Como posso apoiar alunos que estão aprendendo a língua a descrever um problema?

Deixe que os alunos contem o problema primeiro de forma visual; cenários e personagens transmitem sentido antes do vocabulário. Ofereça a estrutura de frase “[Quem] precisa poder [fazer o quê] porque [por quê]” e modele-a com o enunciado do problema da TagBack. Permita a lista de incômodos na língua materna e forme duplas para que um faça as perguntas do quadro 5 enquanto o outro anota as respostas.

Que perguntas de discussão funcionam depois que os alunos criam o storyboard dos problemas?

Peça às equipes que leiam em voz alta só os enunciados dos problemas e deixe os colegas votarem em qual problema pagariam para resolver. Depois pergunte: isso é um problema ou um produto disfarçado? Quem mais o tem? Os pais de Jordan se importariam tanto quanto Jordan? Alunos que não conseguem explicar seu “mas” devem escolher um novo problema agora, e não mais tarde.




Testemunhos

“Ao usar o produto, eles ficaram tão animados e aprenderam tanto...”
–Bibliotecário K-5 e professor de tecnologia educacional
“Estou fazendo uma linha do tempo de Napoleão e pedindo que [os alunos] determinem se Napoleão era um cara bom ou mau, ou algo entre os dois.”
– Professor de História e Educação Especial
“Os alunos podem ser criativos com Storyboard That e há muitos recursos visuais para eles escolherem... Isso o torna realmente acessível para todos os alunos da classe.”
–Professora da terceira série
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