“Ao usar o produto, eles ficaram tão animados e aprenderam tanto...”–Bibliotecário K-5 e professor de tecnologia educacional
Todo plano de negócios é uma pilha de palpites. Os alunos acreditam que as pessoas querem seu produto, que vão pagar seu preço e que eles conseguem fabricá-lo. Startups de verdade não esperam para descobrir; elas testam primeiro suas hipóteses mais arriscadas, da forma mais barata e rápida possível. Nesta atividade, as equipes anotam as três crenças das quais o negócio depende, criam um pequeno teste para cada uma, aplicam o teste e registram o que aconteceu. Isso ensina um hábito-chave do empreendedorismo: errar cedo é barato, errar tarde é caro.
As três crenças correspondem a três perguntas que fazemos a qualquer ideia, do nosso artigo sobre pitch de elevador: As pessoas usariam? Pode dar lucro? Dá mesmo para fabricar? Para conhecer o método completo usado pelas startups, veja Como validar as hipóteses do seu negócio.
| PERGUNTA | ACREDITAMOS QUE… / COMO VAMOS TESTAR | O QUE APRENDEMOS (EXEMPLO: TAGBACK) |
|---|---|---|
| As pessoas usariam? | Os alunos vão colocar etiquetas nas suas coisas. Teste: dar 20 etiquetas a uma turma; aprovado se 12 alunos usarem em uma semana. | 15 de 20 usaram, quase sempre em garrafas de água. Manter. |
| Pode dar lucro? | Os pais vão pagar $6 por 10 etiquetas. Teste: formulário de pré-venda no boletim da associação de pais; aprovado se 25 pais se inscreverem. | Só 11 a $6, mas 31 quando oferecemos um pacote família de 25 por $10. Mudar a oferta. |
| Dá para fabricar? | Dá para imprimir etiquetas QR à prova d'água que resistem à máquina de lavar. Teste: lavar três amostras cinco vezes. | Adesivos de papel falharam; etiquetas de tecido termocolantes passaram. Mudar o material. |
Qual resultado mais surpreendeu sua equipe? O que teria acontecido se vocês tivessem pulado o teste e ido direto para a venda?
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Crie uma tabela T que teste as três maiores crenças por trás do seu negócio.
Nível de Ensino 9-12
Nível de Dificuldade 4 (Difícil / Complexo)
Tipo de Atribuição Parceiro ou Grupo
Tipo de Atividade: Gráficos T
Todo plano de negócios é uma pilha de palpites. Os alunos acreditam que as pessoas querem seu produto, que vão pagar seu preço e que eles conseguem fabricá-lo. Startups de verdade não esperam para descobrir; elas testam primeiro suas hipóteses mais arriscadas, da forma mais barata e rápida possível. Nesta atividade, as equipes anotam as três crenças das quais o negócio depende, criam um pequeno teste para cada uma, aplicam o teste e registram o que aconteceu. Isso ensina um hábito-chave do empreendedorismo: errar cedo é barato, errar tarde é caro.
As três crenças correspondem a três perguntas que fazemos a qualquer ideia, do nosso artigo sobre pitch de elevador: As pessoas usariam? Pode dar lucro? Dá mesmo para fabricar? Para conhecer o método completo usado pelas startups, veja Como validar as hipóteses do seu negócio.
| PERGUNTA | ACREDITAMOS QUE… / COMO VAMOS TESTAR | O QUE APRENDEMOS (EXEMPLO: TAGBACK) |
|---|---|---|
| As pessoas usariam? | Os alunos vão colocar etiquetas nas suas coisas. Teste: dar 20 etiquetas a uma turma; aprovado se 12 alunos usarem em uma semana. | 15 de 20 usaram, quase sempre em garrafas de água. Manter. |
| Pode dar lucro? | Os pais vão pagar $6 por 10 etiquetas. Teste: formulário de pré-venda no boletim da associação de pais; aprovado se 25 pais se inscreverem. | Só 11 a $6, mas 31 quando oferecemos um pacote família de 25 por $10. Mudar a oferta. |
| Dá para fabricar? | Dá para imprimir etiquetas QR à prova d'água que resistem à máquina de lavar. Teste: lavar três amostras cinco vezes. | Adesivos de papel falharam; etiquetas de tecido termocolantes passaram. Mudar o material. |
Qual resultado mais surpreendeu sua equipe? O que teria acontecido se vocês tivessem pulado o teste e ido direto para a venda?
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Crie uma tabela T que teste as três maiores crenças por trás do seu negócio.
Nível de Ensino 9-12
Nível de Dificuldade 4 (Difícil / Complexo)
Tipo de Atribuição Parceiro ou Grupo
Tipo de Atividade: Gráficos T
Atribua o modelo pelo seu Painel do Professor para que cada equipe trabalhe em um único storyboard e todos vejam as mesmas crenças e resultados.
Para cada pergunta, as equipes escrevem uma crença, um teste pequeno e barato e o número que significa que o teste passou.
Revise cada plano e aprove qualquer teste que envolva vender ou coletar informações de pessoas de fora da turma.
As equipes aplicam os testes ao longo de alguns dias e depois preenchem a segunda coluna com o que aconteceu e uma decisão de manter, mudar ou descartar.
Verifique se cada decisão decorre do resultado e depois peça às equipes que compartilhem com a turma o resultado mais surpreendente.
Dê de 0 a 4 pontos a cada uma das três linhas: um ponto para uma crença clara, um para um teste barato, um para um número de aprovação definido antes do teste e um para uma decisão de manter, mudar ou descartar. Isso dá 12 pontos. A linha de preço da TagBack é o modelo: falhou a $6, então a equipe mudou a oferta em vez de ignorar o resultado.
Planeje 30 minutos para escrever crenças e testes, alguns dias letivos para aplicá-los e 30 minutos para registrar os resultados. Comece no início da semana para que listas de inscrição, enquetes de preço e checagens de protótipo, como o teste de cinco lavagens da etiqueta da TagBack, terminem a tempo antes de as equipes preencherem a segunda coluna da tabela T.
A atividade é voltada ao 9º–12º ano, mas equipes do fundamental podem testar uma crença em vez de três, normalmente “As pessoas usariam?”. Uma enquete na turma ou algumas amostras grátis, como as 20 etiquetas grátis da TagBack, já bastam. Alunos do ensino médio e equipes da DECA ou da FBLA devem testar as três crenças e explicar como cada resultado mudou o plano.
Ofereça estruturas de frase: “Acreditamos que ___. Vamos testar ___. Passa se ___.” Distribua papéis para que esses alunos conduzam um teste prático, como o de lavagem ou uma folha de contagem, enquanto praticam a linguagem dos resultados. Números e imagens em cada linha permitem que mostrem o que aprenderam sem frases longas.
Pergunte qual resultado mais surpreendeu a equipe e o que teria acontecido se tivessem começado vendendo. Discutam por que o número de aprovação precisa ser definido antes do teste. Depois pergunte qual decisão (manter, mudar ou descartar) foi a mais difícil. Equipes que descartaram uma ideia devem explicar o que vão testar em seguida.
“Ao usar o produto, eles ficaram tão animados e aprenderam tanto...”–Bibliotecário K-5 e professor de tecnologia educacional
“Estou fazendo uma linha do tempo de Napoleão e pedindo que [os alunos] determinem se Napoleão era um cara bom ou mau, ou algo entre os dois.”– Professor de História e Educação Especial
“Os alunos podem ser criativos com Storyboard That e há muitos recursos visuais para eles escolherem... Isso o torna realmente acessível para todos os alunos da classe.”–Professora da terceira série