Mapa da jornada do cliente para alunos | Empreendedorismo Ir para o conteúdo principal
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Visão Geral do Plano de Aula
Modelo e Instruções de Classe
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Visão Geral do Plano de Aula


Um produto é mais do que aquilo que você vende. É cada etapa pela qual o cliente passa: perceber o problema, ouvir falar de você, comprar, usar e contar a um amigo (ou não). Um mapa da jornada do cliente conta essa história etapa por etapa, o que combina naturalmente com um storyboard. Os alunos acompanham sua persona ao longo da jornada e marcam como o cliente se sente em cada etapa. Os pontos baixos mostram onde o negócio pode perder um cliente; os pontos altos são o que o pitch deve destacar.

Esta atividade adapta o método do nosso artigo Mapa da jornada do cliente, que as empresas usam para encontrar problemas na própria experiência do cliente.

Antes de começar

  • Pré-requisito: a persona de Persona do cliente. A jornada pertence a essa persona, não a “um cliente”.
  • Tempo necessário: 45–60 minutos.
  • Sentimentos: peça aos alunos que acrescentem um rosto, um balão de pensamento ou uma nota de 1–5 em cada quadro para que os altos e baixos fiquem visíveis de relance.
  • Avaliação: os alunos identificam o ponto mais baixo da jornada e propõem uma mudança específica para corrigi-lo.

As seis etapas

ETAPAO QUE OS ALUNOS MOSTRAMEXEMPLO: TAGBACK
1. GatilhoO momento em que o cliente sente o problema.Maya recebe uma mensagem: Jordan perdeu outro moletom. Sentimento: 1 de 5.
2. DescobrirComo o cliente ouve falar do produto pela primeira vez.Um folheto da TagBack no boletim dos pais: “Nunca compre o mesmo moletom duas vezes.”
3. Decidir e comprarO que convence o cliente e como ele paga.Ela lê que nenhum telefone é exibido e compra online um pacote familiar de $10.
4. Primeiro usoA preparação. É fácil ou chato?Maya e Jordan colocam etiquetas em seis peças, mas as instruções são confusas e uma fica torta. Sentimento: 2 de 5. (O ponto mais baixo.)
5. O momento mágicoQuando o produto cumpre a promessa.Um colega escaneia a etiqueta no ônibus; Maya recebe uma mensagem e o moletom volta naquela noite. Sentimento: 5 de 5.
6. DepoisO cliente compra de novo ou conta a alguém?Maya posta no grupo de pais da turma; três famílias compram.

Discussão

Pergunte: qual etapa vocês corrigiriam primeiro, e como? (A resposta da TagBack: um vídeo de 20 segundos na embalagem mostrando como colocar a etiqueta.) Compare as jornadas das equipes; a maioria dos alunos se surpreende com quantos clientes poderia perder antes mesmo de o momento mágico acontecer.


Modelo e Instruções de Classe Accordion Arrow

Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)



Instruções para o aluno

Crie um storyboard que mapeie a jornada da sua persona com o seu produto, do problema até contar a um amigo.

  1. Clique em “Usar este modelo” na tarefa.
  2. Use sua persona como personagem principal em todos os quadros.
  3. Mostre as seis etapas: gatilho, descobrir, decidir e comprar, primeiro uso, o momento mágico e depois.
  4. Em cada quadro, mostre como o cliente se sente com um rosto, um balão de pensamento ou uma nota de 1 a 5.
  5. Abaixo do quadro com a nota mais baixa, escreva uma mudança que seu negócio fará para melhorar essa etapa.
  6. Salve e envie seu storyboard.

Referência do Plano de Aula


Visão Geral do Plano de Aula


Um produto é mais do que aquilo que você vende. É cada etapa pela qual o cliente passa: perceber o problema, ouvir falar de você, comprar, usar e contar a um amigo (ou não). Um mapa da jornada do cliente conta essa história etapa por etapa, o que combina naturalmente com um storyboard. Os alunos acompanham sua persona ao longo da jornada e marcam como o cliente se sente em cada etapa. Os pontos baixos mostram onde o negócio pode perder um cliente; os pontos altos são o que o pitch deve destacar.

Esta atividade adapta o método do nosso artigo Mapa da jornada do cliente, que as empresas usam para encontrar problemas na própria experiência do cliente.

Antes de começar

  • Pré-requisito: a persona de Persona do cliente. A jornada pertence a essa persona, não a “um cliente”.
  • Tempo necessário: 45–60 minutos.
  • Sentimentos: peça aos alunos que acrescentem um rosto, um balão de pensamento ou uma nota de 1–5 em cada quadro para que os altos e baixos fiquem visíveis de relance.
  • Avaliação: os alunos identificam o ponto mais baixo da jornada e propõem uma mudança específica para corrigi-lo.

As seis etapas

ETAPAO QUE OS ALUNOS MOSTRAMEXEMPLO: TAGBACK
1. GatilhoO momento em que o cliente sente o problema.Maya recebe uma mensagem: Jordan perdeu outro moletom. Sentimento: 1 de 5.
2. DescobrirComo o cliente ouve falar do produto pela primeira vez.Um folheto da TagBack no boletim dos pais: “Nunca compre o mesmo moletom duas vezes.”
3. Decidir e comprarO que convence o cliente e como ele paga.Ela lê que nenhum telefone é exibido e compra online um pacote familiar de $10.
4. Primeiro usoA preparação. É fácil ou chato?Maya e Jordan colocam etiquetas em seis peças, mas as instruções são confusas e uma fica torta. Sentimento: 2 de 5. (O ponto mais baixo.)
5. O momento mágicoQuando o produto cumpre a promessa.Um colega escaneia a etiqueta no ônibus; Maya recebe uma mensagem e o moletom volta naquela noite. Sentimento: 5 de 5.
6. DepoisO cliente compra de novo ou conta a alguém?Maya posta no grupo de pais da turma; três famílias compram.

Discussão

Pergunte: qual etapa vocês corrigiriam primeiro, e como? (A resposta da TagBack: um vídeo de 20 segundos na embalagem mostrando como colocar a etiqueta.) Compare as jornadas das equipes; a maioria dos alunos se surpreende com quantos clientes poderia perder antes mesmo de o momento mágico acontecer.


Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)



Instruções para o aluno

Crie um storyboard que mapeie a jornada da sua persona com o seu produto, do problema até contar a um amigo.

  1. Clique em “Usar este modelo” na tarefa.
  2. Use sua persona como personagem principal em todos os quadros.
  3. Mostre as seis etapas: gatilho, descobrir, decidir e comprar, primeiro uso, o momento mágico e depois.
  4. Em cada quadro, mostre como o cliente se sente com um rosto, um balão de pensamento ou uma nota de 1 a 5.
  5. Abaixo do quadro com a nota mais baixa, escreva uma mudança que seu negócio fará para melhorar essa etapa.
  6. Salve e envie seu storyboard.

Referência do Plano de Aula


Como conduzir a atividade Mapa da jornada do cliente no Storyboard That

1

Confira se as personas estão prontas

Cada aluno ou equipe precisa de uma Persona do cliente concluída, porque essa persona é o personagem principal em todos os quadros da jornada.

2

Atribua o modelo do mapa da jornada

Atribua o modelo de seis etapas pelo seu Painel do Professor. Lembre aos alunos de acrescentar um rosto, um balão de pensamento ou uma nota de 1–5 em cada quadro.

3

Peça aos alunos que mapeiem as seis etapas

Os alunos mostram gatilho, descobrir, decidir e comprar, primeiro uso, o momento mágico e depois, e então escrevem uma correção abaixo do quadro com a nota mais baixa.

4

Revise os pontos baixos

Abra cada envio e verifique se a correção corresponde ao quadro mais baixo. Comente se todas as notas forem altas, já que jornadas reais têm uma etapa fraca.

5

Comparem as jornadas em turma

Mostre os storyboards no modo de apresentação, coloque lado a lado as notas de cada equipe e discutam onde os clientes têm mais chance de desistir.

Perguntas frequentes sobre a atividade Mapa da jornada do cliente

Como avalio um storyboard de mapa da jornada do cliente?

Dê de 0 a 2 pontos a cada uma das seis etapas: 1 por mostrar a etapa, 2 por também mostrar o sentimento da persona com um rosto, um balão de pensamento ou uma nota de 1–5. Acrescente até 3 pontos pela correção escrita abaixo do quadro mais baixo. A etiqueta torta da TagBack no primeiro uso, corrigida com um vídeo de 20 segundos, é um modelo de nota máxima.

Quanto tempo leva a atividade Mapa da jornada do cliente?

Planeje 45–60 minutos. A maioria dos alunos termina rápido o gatilho, descobrir e comprar, e desacelera no primeiro uso e no momento mágico, porque precisa imaginar o produto funcionando. Reserve dez minutos no final para que as equipes comparem seus quadros com as notas mais baixas e expliquem a correção proposta a outro grupo.

Alunos do fundamental conseguem fazer um mapa da jornada do cliente?

A atividade foi escrita para o 9º–12º ano, mas o 7º–8º ano consegue fazer uma versão de quatro quadros: gatilho, comprar, primeiro uso e o momento mágico. Mantenha a nota de sentimento de 1–5, já que identificar o ponto baixo é a habilidade principal. Alunos do ensino médio devem manter as seis etapas e sustentar cada nota com evidências das entrevistas da persona.

Como ajudo alunos que estão aprendendo a língua a descrever os sentimentos do cliente?

Dê aos alunos uma escala de sentimentos com rostos e palavras como frustrado, inseguro, aliviado e orgulhoso, ligadas às notas de 1 a 5. Os balões de pensamento podem ser expressões curtas. Percorra em voz alta a jornada de Maya, apontando o rosto dela em cada quadro, antes que os alunos escrevam. As duplas podem ensaiar juntas a frase da correção antes de acrescentá-la ao storyboard.

Que perguntas de discussão funcionam com um mapa da jornada do cliente?

Pergunte qual etapa perderia mais clientes, e por quê. Compare as jornadas das equipes: quantos clientes em potencial desistem antes do momento mágico? Depois pergunte o que a etapa Depois precisa ter para que Maya conte aos outros pais no grupo da turma. Como extensão, peça às equipes que redesenhem o quadro mais baixo com a correção aplicada.




Testemunhos

“Ao usar o produto, eles ficaram tão animados e aprenderam tanto...”
–Bibliotecário K-5 e professor de tecnologia educacional
“Estou fazendo uma linha do tempo de Napoleão e pedindo que [os alunos] determinem se Napoleão era um cara bom ou mau, ou algo entre os dois.”
– Professor de História e Educação Especial
“Os alunos podem ser criativos com Storyboard That e há muitos recursos visuais para eles escolherem... Isso o torna realmente acessível para todos os alunos da classe.”
–Professora da terceira série
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