Kundresekarta: före och efter din produkt

Denna Storyboard That aktiviteten är en del av lärarens guide Entreprenörskap




Kopiera Aktivitet


Översikt Över Lektionsplanen

En produkt är mer än saken du säljer. Den är varje steg kunden går igenom: märker problemet, hör talas om dig, köper, använder och berättar för en vän (eller inte). En kundresekarta berättar den historien ett steg i taget, vilket gör den perfekt för en storyboard. Eleverna följer sin persona genom resan och markerar hur kunden känner sig i varje steg. Lågpunkterna visar var företaget kan förlora en kund; höjdpunkterna är det som pitchen ska skryta om.

Aktiviteten bygger på metoden i vår artikel Kartläggning av kundresan, som företag använder för att hitta problem i sin egen kundupplevelse.

Innan du börjar

De sex stegen

STEGVAD ELEVERNA VISAREXEMPEL: TAGBACK
1. UtlösareÖgonblicket när kunden känner problemet.Maya får ett sms: Jordan har tappat bort ännu en huvtröja. Känsla: 1 av 5.
2. UpptäckHur kunden först hör talas om produkten.En TagBack-flyer i föräldrabrevet: ”Köp aldrig samma huvtröja två gånger.”
3. Bestäm och köpVad som övertygar och hur kunden betalar.Hon läser att inget telefonnummer visas och beställer ett familjepaket för $10 online.
4. Första gångenAtt komma i gång. Lätt eller jobbigt?Maya och Jordan sätter märken på sex saker, men instruktionerna är förvirrande och ett blir snett. Känsla: 2 av 5. (Lågpunkten.)
5. Magiska ögonblicketNär produkten håller vad den lovar.En klasskamrat skannar märket på bussen; Maya får ett meddelande och tröjan är hemma samma kväll. Känsla: 5 av 5.
6. EfteråtKöper kunden igen eller berättar för någon?Maya skriver i klassens föräldrachatt; tre föräldrar beställer.

Diskussion

Fråga: vilket steg skulle ni åtgärda först, och hur? (TagBacks svar: en 20 sekunder lång video på förpackningen som visar hur man sätter på märket.) Jämför resorna mellan grupperna; de flesta elever blir förvånade över hur många kunder de kan förlora innan det magiska ögonblicket ens inträffar.


Kopiera Aktivitet


Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)


Instruktioner för elever

Skapa en storyboard som kartlägger din personas resa med din produkt, från problemet till att berätta för en vän.

  1. Klicka på ”Använd den här mallen” i uppgiften.
  2. Använd din persona som huvudperson i varje ruta.
  3. Visa de sex stegen: utlösare, upptäck, bestäm och köp, första gången, magiska ögonblicket och efteråt.
  4. Visa i varje ruta hur kunden känner sig med ett ansikte, en tankebubbla eller ett betyg från 1 till 5.
  5. Under rutan med lägst betyg, skriv en förändring ditt företag ska göra för att förbättra det steget.
  6. Spara och lämna in din storyboard.


Kopiera Aktivitet



Så genomför du aktiviteten Kundresekarta i Storyboard That

1

Kontrollera att personorna är klara

Varje elev eller grupp behöver en färdig Kundpersona, eftersom den personan är huvudpersonen i varje ruta på resan.

2

Dela ut mallen för kundresekartan

Dela ut mallen med sex steg från din lärarpanel. Påminn eleverna om att lägga till ett ansikte, en tankebubbla eller ett betyg 1–5 i varje ruta.

3

Låt eleverna kartlägga de sex stegen

Eleverna visar utlösare, upptäck, bestäm och köp, första gången, magiska ögonblicket och efteråt, och skriver sedan en åtgärd under den lägst betygsatta rutan.

4

Granska lågpunkterna

Öppna varje inlämning och kontrollera att åtgärden passar den lägsta rutan. Kommentera om alla betyg är höga, eftersom verkliga resor har ett svagt steg.

5

Jämför resorna i klassen

Visa storyboards i presentationsläge, ställ upp varje grupps betyg bredvid varandra och diskutera var kunderna troligast ger upp.

Vanliga frågor om aktiviteten Kundresekarta

Hur bedömer jag en storyboard med en kundresekarta?

Ge vart och ett av de sex stegen 0–2 poäng: 1 för att visa steget, 2 för att också visa personans känsla med ett ansikte, en tankebubbla eller ett betyg 1–5. Lägg till upp till 3 poäng för åtgärden som skrivs under den lägsta rutan. TagBacks sneda märke vid första användningen, åtgärdat med en video på 20 sekunder, är en modell för full poäng.

Hur lång tid tar aktiviteten Kundresekarta?

Planera 45–60 minuter. De flesta elever blir snabbt klara med utlösare, upptäck och köp, men saktar in vid första gången och det magiska ögonblicket, eftersom de måste föreställa sig produkten i användning. Spara tio minuter i slutet så att grupperna kan jämföra sina lägst betygsatta rutor och förklara sin föreslagna åtgärd för en annan grupp.

Kan högstadieelever göra en kundresekarta?

Aktiviteten är skriven för årskurs 9–12, men årskurs 7–8 klarar en version med fyra rutor: utlösare, köp, första gången och magiska ögonblicket. Behåll känslobetyget 1–5, eftersom det viktigaste är att hitta lågpunkten. Gymnasieelever bör behålla alla sex steg och underbygga varje betyg med belägg från personaintervjuerna.

Hur hjälper jag flerspråkiga elever att beskriva kundens känslor?

Ge eleverna en känsloskala med ansikten och ord som frustrerad, osäker, lättad och stolt, kopplade till betygen 1 till 5. Tankebubblor kan vara korta fraser. Gå igenom Mayas resa högt och peka på hennes ansikte i varje ruta innan eleverna skriver. Par kan öva meningen om åtgärden tillsammans innan den läggs till i storyboarden.

Vilka diskussionsfrågor fungerar med en kundresekarta?

Fråga vilket steg som skulle förlora flest kunder, och varför. Jämför resorna mellan grupperna: hur många möjliga kunder hoppar av före det magiska ögonblicket? Fråga sedan vad steget Efteråt behöver för att Maya ska berätta för andra föräldrar i gruppchatten. Som fördjupning kan grupperna rita om sin lägsta ruta med åtgärden på plats.

Mer Storyboard That Aktiviteter

Entreprenörskap



Kopiera Aktivitet