Les enseignants du primaire sont occupés et Storyboard That a créé des ressources pour aider les élèves à s’impliquer dans tous les domaines, de la lecture aux mathématiques. Grâce à l’apprentissage par projet, les élèves s’amuseront à montrer ce qu’ils ont appris grâce à la narration numérique. Ces plans de cours et ressources élémentaires créés par des enseignants facilitent l’enseignement des compétences du XXIe siècle et renforcent les nouveaux concepts.
Enseignement élémentaire et idées de projets
- BD pédagogiques
- Rapports de livres illustrés
- Affiches de référence
- Vocabulaire Visuel
- Organisateurs graphiques
- Pages de coloriages
- Les délais
- Séquençage
- Problèmes Word
- Aides visuelles
- Débuts de discussion
- Écriture créative
- Instructions étape par étape
- Histoires sociales
- Projets d'affiches
- Conte numérique
Littérature Grades K-2
- À Cause de M. Terupt
- À Cause de Winn-Dixie
- Amal Déliée
- Apprentissage Social et Émotionnel lu à Haute Voix
- Au-delà de la mer Éclatante
- Cowgirl Kate et le Cacao
- D'après les Fichiers Mélangés de Mme Basil E. Frankweiler
- Depuis le Bureau de Zoe Washington par Janae Marks
- des Trous
- Essoreuse
- Frindle
- Hachette
- Henry et Mudge: le Premier Livre
- Île des Dauphins Bleus
- Journal D'un Wimpy Kid
- Jus de Taches de Rousseur
- Kayak Rouge
- La Voix D'Amina
- Le Chat du Feu
- Le Peintre de Signes
- Le Radeau
- Le Seul et Unique Ivan
- Le Trésor
- Les Histoires Julian Tells
- Les Pingouins de M. Popper
- L'étalon Noir
- Maniaque Magee
- Merveille
- Mon Côté de la Montagne
- Nouveau Gamin
- Où Pousse la Fougère Rouge
- Out of My Mind
- Poisson Dans un Arbre
- Pont à Terabithia
- Quand tu Attrapes un Tigre
- Règles
- Shiloh
- Three Times Lucky
- Tiger Rising, Le
- Un Cadeau de Chappals
- Zlateh la Chèvre
Activités Informatiques
Les Maths
Organisateurs Graphiques et Aides D'apprentissage
Vacances
Conseils pratiques sur les plans de cours et les activités pour les élèves du primaire et du secondaire
Comment utiliser la narration numérique pour renforcer la communauté en classe?
La narration numérique n’est pas seulement pour les projets académiques ; c’est une méthode fantastique pour aider les élèves à se connecter et à partager sur eux-mêmes ! Utilisez Storyboard That pour guider les élèves dans la création de petites histoires numériques sur leur famille, leurs passe-temps ou leurs souvenirs préférés. Partager ces histoires aide à développer l’empathie et à célébrer la diversité dans votre classe.
Lancez une activité de storyboard "Apprenez à vous connaître"
Commencez l’année en invitant chaque élève à réaliser un storyboard sur lui-même. Encouragez-les à inclure leurs activités favorites, leurs aliments préférés et quelque chose d’unique sur leur famille. Affichez ces storyboards en classe ou en ligne comme une introduction ludique !
Encouragez le partage entre pairs et la discussion
Après que les élèves ont terminé leurs storyboards, organisez une séance de partage où des paires ou de petits groupes présentent leurs histoires. Modélisez une écoute respectueuse et encouragez les élèves à poser des questions sur les expériences des autres.
Mettez en évidence les points communs et célébrez les différences
Utilisez les histoires numériques pour trouver et discuter des similitudes entre camarades, comme leurs jeux préférés ou traditions de vacances. Célébrez les aspects uniques que chaque élève apporte à la communauté de la classe.
Réfléchissez à l’activité pour renforcer la communauté
Concluez en demandant aux élèves de partager comment ils se sont sentis en racontant leurs histoires et en découvrant celles des autres. Réfléchissez ensemble aux moyens de s’entraider et de favoriser le sentiment d’appartenance tout au long de l’année.
Questions fréquemment posées sur les plans de cours et les activités pour les élèves du primaire (K-2)
Quelles sont quelques idées de projets rapides et faciles pour les classes primaires ?
Les idées de projets rapides et faciles pour les classes primaires incluent des comptes rendus illustrés, des projets d'affiches, des activités de vocabulaire visuel, des organisateurs graphiques, des frises chronologiques, des amorces d'histoires et des fiches d'écriture créative. Ces projets aident les élèves à s'engager avec le contenu et à montrer leur apprentissage de manière ludique.
Comment puis-je utiliser la narration numérique dans mes plans de cours pour le CM1 au CM2 ?
La narration numérique dans les plans de cours pour le CM1 au CM2 permet aux élèves de démontrer leur compréhension à travers des visuels et des récits créatifs. Des plateformes comme Storyboard That offrent des modèles et des ressources pour des comptes rendus de livres, des histoires sociales et des activités de séquençage qui rendent l'apprentissage interactif.
Où puis-je trouver des plans de leçons prêts à l'emploi pour la lecture et les mathématiques en primaire ?
Vous pouvez trouver des plans de leçons prêts à l'emploi pour la lecture et les mathématiques sur Storyboard That. Le site propose des ressources créées par des enseignants, y compris des organisateurs graphiques, des frises chronologiques et des activités d'apprentissage par projet, adaptées aux enseignants occupés.
Quels sont les avantages de l'apprentissage par projets dans l'éducation primaire ?
L'apprentissage par projets en éducation primaire encourage les élèves à penser de façon critique, à collaborer et à appliquer leurs connaissances dans des contextes réels. Il rend l'apprentissage plus engageant et aide à renforcer les compétences du 21e siècle.
Comment les organisateurs graphiques aident-ils les élèves de primaire à apprendre de nouveaux concepts ?
Les organisateurs graphiques aident les élèves de primaire en structurant visuellement l'information, ce qui rend les concepts complexes plus faciles à comprendre et à retenir. Ils soutiennent la lecture, l'écriture et la résolution de problèmes dans différentes matières.
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Tous les droits sont réservés.
StoryboardThat est une marque déposée de Clever Prototypes , LLC , et enregistrée auprès du US Patent and Trademark Office