"Usando il prodotto, erano così entusiasti e hanno imparato così tanto..."–Bibliotecario K-5 e insegnante di tecnologia didattica
Un prodotto è più della cosa che si vende. È ogni passo che il cliente compie: accorgersi del problema, sentir parlare di te, comprare, usare e parlarne a un amico (oppure no). La mappa del percorso del cliente racconta questa storia un passo alla volta, e per questo si presta perfettamente a uno storyboard. Gli studenti seguono il loro cliente lungo il percorso e indicano come si sente a ogni passo. I punti bassi mostrano dove l'impresa può perdere un cliente; i punti alti sono ciò di cui il pitch dovrebbe vantarsi.
Questa attività adatta il metodo del nostro articolo La mappa del percorso del cliente, che le aziende usano per scoprire i problemi nella propria esperienza cliente.
| PASSO | COSA MOSTRANO GLI STUDENTI | ESEMPIO: TAGBACK |
|---|---|---|
| 1. Innesco | Il momento in cui il cliente sente il problema. | Maya riceve un messaggio: Jordan ha perso un'altra felpa. Emozione: 1 su 5. |
| 2. Scoperta | Come sente parlare del prodotto per la prima volta. | Un volantino TagBack nella newsletter dei genitori: «Non comprare mai due volte la stessa felpa.» |
| 3. Scelta e acquisto | Cosa lo convince e come paga. | Legge che nessun numero di telefono è visibile e ordina online un pacco famiglia da $10. |
| 4. Primo uso | La preparazione. È facile o fastidiosa? | Maya e Jordan etichettano sei capi, ma le istruzioni sono confuse e un'etichetta viene storta. Emozione: 2 su 5. (Il punto più basso.) |
| 5. Il momento magico | Quando il prodotto mantiene la promessa. | Un compagno scansiona l'etichetta sul bus; Maya riceve un messaggio e la felpa torna a casa la sera stessa. Emozione: 5 su 5. |
| 6. Dopo | Ricompra o ne parla a qualcuno? | Maya scrive nella chat dei genitori; tre famiglie ordinano. |
Chieda: quale passo migliorereste per primo, e come? (La risposta di TagBack: un video di 20 secondi sulla confezione che mostra come applicare l'etichetta.) Confronti i percorsi dei gruppi; quasi tutti gli studenti si stupiscono di quanti clienti potrebbero perdere prima ancora del momento magico.
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Crea uno storyboard che rappresenti il percorso del tuo cliente con il tuo prodotto, dal problema al momento in cui ne parla a un amico.
Livello 9-12
Livello di Difficoltà 3 (via di sviluppo di Mastery)
Tipo di Assegnazione Individuale, Partner, o Gruppo
Tipo di Attività: Schema A Processo
Un prodotto è più della cosa che si vende. È ogni passo che il cliente compie: accorgersi del problema, sentir parlare di te, comprare, usare e parlarne a un amico (oppure no). La mappa del percorso del cliente racconta questa storia un passo alla volta, e per questo si presta perfettamente a uno storyboard. Gli studenti seguono il loro cliente lungo il percorso e indicano come si sente a ogni passo. I punti bassi mostrano dove l'impresa può perdere un cliente; i punti alti sono ciò di cui il pitch dovrebbe vantarsi.
Questa attività adatta il metodo del nostro articolo La mappa del percorso del cliente, che le aziende usano per scoprire i problemi nella propria esperienza cliente.
| PASSO | COSA MOSTRANO GLI STUDENTI | ESEMPIO: TAGBACK |
|---|---|---|
| 1. Innesco | Il momento in cui il cliente sente il problema. | Maya riceve un messaggio: Jordan ha perso un'altra felpa. Emozione: 1 su 5. |
| 2. Scoperta | Come sente parlare del prodotto per la prima volta. | Un volantino TagBack nella newsletter dei genitori: «Non comprare mai due volte la stessa felpa.» |
| 3. Scelta e acquisto | Cosa lo convince e come paga. | Legge che nessun numero di telefono è visibile e ordina online un pacco famiglia da $10. |
| 4. Primo uso | La preparazione. È facile o fastidiosa? | Maya e Jordan etichettano sei capi, ma le istruzioni sono confuse e un'etichetta viene storta. Emozione: 2 su 5. (Il punto più basso.) |
| 5. Il momento magico | Quando il prodotto mantiene la promessa. | Un compagno scansiona l'etichetta sul bus; Maya riceve un messaggio e la felpa torna a casa la sera stessa. Emozione: 5 su 5. |
| 6. Dopo | Ricompra o ne parla a qualcuno? | Maya scrive nella chat dei genitori; tre famiglie ordinano. |
Chieda: quale passo migliorereste per primo, e come? (La risposta di TagBack: un video di 20 secondi sulla confezione che mostra come applicare l'etichetta.) Confronti i percorsi dei gruppi; quasi tutti gli studenti si stupiscono di quanti clienti potrebbero perdere prima ancora del momento magico.
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Crea uno storyboard che rappresenti il percorso del tuo cliente con il tuo prodotto, dal problema al momento in cui ne parla a un amico.
Livello 9-12
Livello di Difficoltà 3 (via di sviluppo di Mastery)
Tipo di Assegnazione Individuale, Partner, o Gruppo
Tipo di Attività: Schema A Processo
Ogni studente o gruppo ha bisogno di un Profilo del cliente completo, perché quel cliente è il personaggio principale di ogni vignetta del percorso.
Assegni il modello a sei passi dalla dashboard dell'insegnante. Ricordi agli studenti di aggiungere a ogni vignetta un'espressione, una nuvoletta di pensiero o un voto da 1 a 5.
Gli studenti mostrano innesco, scoperta, scelta e acquisto, primo uso, il momento magico e il dopo, poi scrivono una modifica sotto la vignetta con il voto più basso.
Apra ogni lavoro e verifichi che la modifica corrisponda alla vignetta più bassa. Lasci un commento se tutti i voti sono alti, perché ogni percorso reale ha un passo debole.
Mostri gli storyboard in modalità presentazione, metta a confronto i voti di ogni gruppo e discuta dove è più probabile che i clienti rinuncino.
Assegni a ciascuno dei sei passi da 0 a 2 punti: 1 se mostra il passo, 2 se mostra anche l'emozione del cliente con un'espressione, una nuvoletta di pensiero o un voto da 1 a 5. Aggiunga fino a 3 punti per la modifica scritta sotto la vignetta più bassa. L'etichetta storta di TagBack al primo uso, risolta con un video di 20 secondi, è un modello da punteggio pieno.
Preveda 45–60 minuti. Quasi tutti gli studenti completano rapidamente innesco, scoperta e acquisto, poi rallentano al primo uso e al momento magico, perché devono immaginare il prodotto in funzione. Tenga dieci minuti alla fine perché i gruppi confrontino le vignette con il voto più basso e spieghino la loro modifica a un altro gruppo.
L'attività è pensata per le superiori, ma in seconda e terza media si può gestire una versione a quattro vignette: innesco, acquisto, primo uso e momento magico. Mantenga il voto da 1 a 5 sulle emozioni, perché individuare il punto più basso è la competenza principale. Gli studenti delle superiori mantengono tutti e sei i passi e sostengono ogni voto con elementi tratti dalle interviste.
Dia agli studenti una scala delle emozioni con faccine e parole come frustrato, incerto, sollevato e orgoglioso, abbinate ai voti da 1 a 5. Le nuvolette di pensiero possono contenere brevi espressioni. Ripercorra ad alta voce il percorso di Maya indicando la sua espressione in ogni vignetta, prima che gli studenti scrivano. Le coppie possono provare insieme la frase con la modifica prima di aggiungerla allo storyboard.
Chieda quale passo farebbe perdere più clienti e perché. Confronti i percorsi dei gruppi: quanti potenziali clienti abbandonano prima del momento magico? Poi chieda di cosa ha bisogno il passo Dopo perché Maya ne parli agli altri genitori nella chat. Come approfondimento, faccia ridisegnare ai gruppi la vignetta più bassa con la modifica applicata.
"Usando il prodotto, erano così entusiasti e hanno imparato così tanto..."–Bibliotecario K-5 e insegnante di tecnologia didattica
"Sto realizzando una cronologia di Napoleone e chiedo [agli studenti] di stabilire se Napoleone fosse un bravo ragazzo, un cattivo ragazzo o qualcosa nel mezzo".–Insegnante di storia e istruzione speciale
"Gli studenti possono essere creativi con Storyboard That e ci sono così tanti elementi visivi tra cui scegliere... Lo rende davvero accessibile a tutti gli studenti della classe."–Insegnante di terza elementare