Meklēt
https://www.storyboardthat.com/lv/pakāpes-k-2

Rakstzīmes no K-2 literatūras | K-2 klases resursi un aktivitātes idejas


Pamatskolas skolotāji ir aizņemti, un Storyboard That ir radījis resursus, lai palīdzētu iesaistīt studentus ar jebkuru priekšmetu, sākot no lasīšanas līdz matemātikai. Izmantojot projektu balstītu mācīšanos, studentiem būs jautri parādīt, ko viņi ir iemācījušies, izmantojot digitālo stāstu. Šie skolotāju radītie pamatskolas plāni un resursi ļauj viegli mācīt 21. gadsimta prasmes un stiprināt jaunas koncepcijas.


Elementārās mācīšanas un projekta idejas

  • Mācību komiksi
  • Ilustrētie grāmatu pārskati
  • Atsauces plakāti
  • Vizuālā vārdnīca
  • Grafiskie organizatori
  • Krāsojamās lapas
  • Laika grafiki
  • Secība
  • Word problēmas
  • Uzskates līdzekļi
  • Diskusiju starteri
  • Radošs raksts
  • Soli pa solim instrukcijas
  • Sociālie stāsti
  • Plakātu projekti
  • Digitālais stāstījums



Literatūra Pakāpes K-2



ELA Aktivitātes



Matemātika



Graphic Organizatori un Mācību Palīglīdzekļi



Brīvdiena



Kā rīkoties ar sākumskolas K-2 stundu plāniem un aktivitātēm

1

Kā izmantot digitālo stāstījumu klases kopienas veidošanai

Digitālais stāstījums nav tikai akadēmiskiem projektiem — tas ir brīnišķīgs veids, kā palīdzēt skolēniem sazināties un dalīties ar sevi! Izmantojiet Storyboard That, lai vadītu skolēnus veidot īsas digitālās stāstu par savu ģimeni, hobijiem vai mīļākajiem atmiņām. Dalīšanās ar šiem stāstiem palīdz veidot empātiju un svētīt dažādību jūsu klasē.

2

Ievadiet 'Uzziniet par sevi' stāstu aktivitāti

Sākt gadu, aicinot katru skolēnu izveidot savu stāstu par sevi. Rosiniet viņus iekļaut savas mīļākās aktivitātes, ēdienus un kaut ko unikālu par savu ģimeni. Attēlojiet šos stāstus klasē vai tiešsaistē kā jautru ievadu!

3

Veiciniet vienaudžu dalīšanos un diskusijas

Pēc tam, kad skolēni pabeidz savus stāstus, organizējiet dalīšanās sesiju, kur pāri vai mazas grupas prezentē savas stāstus. Modelējiet cieņpilnu klausīšanos un mudiniet skolēnus uzdot jautājumus par citu pieredzi.

4

Uzsvērt kopīgās iezīmes un svētīt atšķirības

Izmantojiet digitālos stāstus, lai atrodātu un apspriestu līdzības starp klasesbiedriem, piemēram, mīļākās spēles vai svētku tradīcijas. Sviniet katra skolēna unikālos aspektus, ko viņi atnes uz jūsu klases kopienu.

5

Apspriest aktivitāti, lai stiprinātu kopienu

Noslēdziet ar to, ka skolēni dalās, kā jutos stāstot savas aizraujošās stāstus un uzzinot par citiem. Pārrunājiet kopā veidus, kā atbalstīt viens otru un veicināt piederības sajūtu visa gada garumā.

Bieži uzdotie jautājumi par sākumskolas K-2 stundu plāniem un aktivitātēm

Kādi ir ātri un vienkārši projektu ideju priekš sākumskolas klases?

Īsi un vienkārši projektu ieteikumi sākumskolas klasēm ietver ilustrētus grāmatu pārskatus, plakātu projektus, vizuālas vārdnīcas aktivitātes, grafiskos organizatorus, laika skalas, stāstu sākumus un radošā rakstīšanas darba lapas. Šie projekti palīdz skolēniem iesaistīties saturā un parādīt savas zināšanas jautrā veidā.

Kā es varu izmantot digitālo stāstījumu savās K-5 mācību programmās?

Digitālais stāstījums K-5 mācību programmās ļauj skolēniem parādīt izpratni ar radošiem vizuāliem materiāliem un stāstiem. Platformas, piemēram, Storyboard That, piedāvā veidnes un resursus grāmatu pārskatiem, sociālajiem stāstiem un secības aktivitātēm, kas padara mācīšanos interaktīvāku.

Kur es varu atrast gatavus mācību plānus lasīšanai un matemātikai sākumskolā?

Jūs varat atrast gatavus mācību plānus lasīšanai un matemātikai par Storyboard That. Šī vietne piedāvā skolotāju izstrādātus resursus, tostarp grafiskos organizatorus, laika skalas un projektu bāzētas aktivitātes, kas ir pielāgotas aizņemtiem skolotājiem.

Kādi ir projektu balstītas mācīšanās ieguvumi sākumskolas izglītībā?

Projektu balstīta mācīšanās sākumskolas izglītībā veicina skolēnus domāt kritiski, sadarboties un pielietot zināšanas reālajā dzīvē. Tas padara mācīšanos aizraujošāku un palīdz nostiprināt 21. gadsimta prasmju attīstību.

Kā grafiskie organizatori palīdz skolēniem apgūt jaunas koncepcijas?

Grafiskie organizatori palīdz skolēniem vizuāli strukturēt informāciju, padarot sarežģītus jēdzienus vieglāk saprotamus un atcerēties. Tie atbalsta lasīšanu, rakstīšanu un problēmu risināšanu dažādās priekšmetu jomās.

Skatīt Visus Skolotāju Resursus
*(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
https://www.storyboardthat.com/lv/pakāpes-k-2
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.