Каждый великий раскадровка должен начать где-нибудь, и что где-то с большим расположением. Есть много вещей , которые входят в создание раскадровки отлично, но она всегда остается на его основе: макет.
Макет представляет собой план расположения элементов в проекте, а также атрибуты элементов. Таким образом, что объекты расположены и модифицированы на раскадровке могут дать разные впечатления. Там нет никакого метода безошибочный, чтобы всегда иметь идеальный элемент или рамку для каждого типа раскадровки, а воспользоваться пространства, чтобы четко продемонстрировать действие.
Подумайте о каждой ячейки или кадра в качестве фрагмента фильма. Не все фильмы снимаются с одного вида или в едином стиле, но режиссер показывает только то, что они хотят, чтобы зрители увидели. Рамка видоискателя вашей истории, и макет план того, что вы хотите увидеть и как.
Каждый визуальный объект занимает пространство в камере и имеет визуальный "вес". Его вес зависит от трех вещей:
Важно , чтобы сбалансировать легкие предметы, или те , с меньшим количеством деталей или небольшого размера, с более тяжелыми объектами, те , с большим количеством деталей больших размеров, с тем чтобы избежать путаницы или пустоты в клетке.
Мир трехмерным, но в двумерной среде, изображения могут упасть плоской. Важно, чтобы принести иллюзию глубины в изображения так, что реалистический и Relatable ощущение может быть передано в 2-D пространстве.
В зависимости от цели раскадровки, стиль и тон может сделать перерыв или погружение. Крайне важно, чтобы оставаться последовательным в формате и внешний вид каждого кадра, используя схожие цвета, художественный стиль, и т.д. Слишком много изменений в внешний вид раскадровки, и зритель будет извлечено из истории.
Вы узнали и увидели основы того, что это берет, чтобы сделать хороший макет. Теперь настало время, чтобы поставить то, что вы собрали на практике. Начните экспериментировать с различными типами стиля, узнать больше о глубине, и начать реализовывать его в свои раскадровки.