"Ved at bruge produktet blev de så begejstrede, og de lærte så meget..."–K-5 bibliotekar og instruktionsteknologilærer
De fleste elevers forretningsidéer starter med et produkt ("lad os sælge slim!"). Rigtige iværksættere starter med et problem: nogen, et sted, er frustreret, spilder tid eller taber penge. I denne aktivitet laver eleverne et storyboard om ét reelt problem, de har set, de mennesker, der har det, og hvorfor de måder, folk håndterer det på i dag, ikke slår til. Det er fundamentet for alle de andre aktiviteter i vejledningen; et klart problem gør personaen, pitchen og forretningsplanen meget lettere.
Storyboardet følger de to første felter i modellen Produkt → Løsning → Fordel fra vores artikel Sådan laver du en elevatortale: vis personen med problemet, og tilføj så det første "men", grunden til at eksisterende løsninger ikke virker. Elever, der ikke kan forklare deres "men", har som regel ikke en forretning endnu, og at opdage det nu er en sejr, ikke et nederlag.
| FELT | HVAD ELEVERNE VISER | EKSEMPEL: TAGBACK |
|---|---|---|
| 1. Hvem har problemet | Personen, alder og situation. | Jordan går i 7. klasse og har idræt, band og matematik på én dag med drikkedunk, hættetrøje og lommeregner. |
| 2. Problemøjeblikket | Det præcise øjeblik, hvor problemet gør ondt. | Efter idræt er Jordans hættetrøje væk. Det er den anden i år, og Jordans forældre er ikke glade. |
| 3. Sådan klarer folk det i dag | Hvad folk gør nu for at løse det. | Skriver navn med tusch (det falmer) eller tjekker kassen med glemte ting (et bjerg af hættetrøjer uden navn). |
| 4. Det første "men" | Hvorfor nutidens løsning ikke slår til. | MEN ingen afleverer en ting, hvis man ikke kan se, hvis den er, og kontoret kan ikke kalde et navn, der mangler. |
| 5. Hvor stort er det? | Belæg fra mindst fem personer: hvor mange har det, og hvor tit. | 8 ud af 10 klassekammerater mistede noget i dette semester; skolen donerer to kasser tøj hver juni. |
| 6. Problemformulering | Én sætning: [hvem] har brug for en måde at [gøre hvad] fordi [hvorfor]. | Elever har brug for en måde at få mistede ting tilbage på, fordi ting uden navn aldrig finder deres ejer. |
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Lav et storyboard, der viser et reelt problem, som er værd at løse.
Karakter Niveau 6-12
Sværhedsgrad 2 (styrkelse / Udvikling)
Type af Assignment Individuel, Partner, Eller Gruppe
Type af Aktivitet: Diagram en Proces
De fleste elevers forretningsidéer starter med et produkt ("lad os sælge slim!"). Rigtige iværksættere starter med et problem: nogen, et sted, er frustreret, spilder tid eller taber penge. I denne aktivitet laver eleverne et storyboard om ét reelt problem, de har set, de mennesker, der har det, og hvorfor de måder, folk håndterer det på i dag, ikke slår til. Det er fundamentet for alle de andre aktiviteter i vejledningen; et klart problem gør personaen, pitchen og forretningsplanen meget lettere.
Storyboardet følger de to første felter i modellen Produkt → Løsning → Fordel fra vores artikel Sådan laver du en elevatortale: vis personen med problemet, og tilføj så det første "men", grunden til at eksisterende løsninger ikke virker. Elever, der ikke kan forklare deres "men", har som regel ikke en forretning endnu, og at opdage det nu er en sejr, ikke et nederlag.
| FELT | HVAD ELEVERNE VISER | EKSEMPEL: TAGBACK |
|---|---|---|
| 1. Hvem har problemet | Personen, alder og situation. | Jordan går i 7. klasse og har idræt, band og matematik på én dag med drikkedunk, hættetrøje og lommeregner. |
| 2. Problemøjeblikket | Det præcise øjeblik, hvor problemet gør ondt. | Efter idræt er Jordans hættetrøje væk. Det er den anden i år, og Jordans forældre er ikke glade. |
| 3. Sådan klarer folk det i dag | Hvad folk gør nu for at løse det. | Skriver navn med tusch (det falmer) eller tjekker kassen med glemte ting (et bjerg af hættetrøjer uden navn). |
| 4. Det første "men" | Hvorfor nutidens løsning ikke slår til. | MEN ingen afleverer en ting, hvis man ikke kan se, hvis den er, og kontoret kan ikke kalde et navn, der mangler. |
| 5. Hvor stort er det? | Belæg fra mindst fem personer: hvor mange har det, og hvor tit. | 8 ud af 10 klassekammerater mistede noget i dette semester; skolen donerer to kasser tøj hver juni. |
| 6. Problemformulering | Én sætning: [hvem] har brug for en måde at [gøre hvad] fordi [hvorfor]. | Elever har brug for en måde at få mistede ting tilbage på, fordi ting uden navn aldrig finder deres ejer. |
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Lav et storyboard, der viser et reelt problem, som er værd at løse.
Karakter Niveau 6-12
Sværhedsgrad 2 (styrkelse / Udvikling)
Type af Assignment Individuel, Partner, Eller Gruppe
Type af Aktivitet: Diagram en Proces
Føj aktiviteten til dit lærerdashboard, og opret en opgave ud fra skabelonen med seks felter. Til 6.–8. klasse kan du skære skabelonen ned til versionen med tre felter, før eleverne åbner den.
Lad eleverne skrive ti ting, der har irriteret dem, deres familie eller skolen i denne uge, og sætte ring om de problemer, som flere deler. Grupperne vælger det problem, de tager med sig gennem hele forløbet.
Eleverne klikker på "Brug denne skabelon" og viser personen, problemøjeblikket, hvordan folk klarer det i dag, det første "men" og problemformuleringen med Jordans forsvundne hættetrøje som model.
Som lektie spørger eleverne mindst fem personer om problemet og tilføjer, hvad de lærte, for eksempel hvor mange der har det og hvor tit, før de afleverer.
Åbn hver aflevering fra dit dashboard, og tjek for en bestemt person, et bestemt øjeblik og en reel grund til, at nuværende løsninger fejler. Kommentér uklare problemformuleringer.
Vis storyboards i præsentationstilstand, og lad hver gruppe læse sin problemformulering op. Klassekammeraterne stemmer om, hvilke problemer de ville betale for at få løst.
Giv hvert af de seks felter 0–2 point, i alt 12 point: 0 hvis det mangler, 1 hvis det er uklart, 2 hvis det er konkret. Se mest på felt 4 og 6. Et stærkt første "men" forklarer, hvorfor nuværende løsninger fejler, som TagBacks pointe om, at hættetrøjer uden navn aldrig finder deres ejer. "Folk keder sig" får højst 1, fordi det ikke nævner en person eller et øjeblik.
Regn med én lektion på 45 minutter plus omkring 10 minutters lektier. Brug ti minutter på opvarmningen med fejllisten, fem på at vælge et fælles problem og resten på felt 1–4 og 6. Felt 5 kræver svar fra mindst fem personer, så eleverne gør det færdigt efter at have interviewet klassekammerater eller familie, ligesom TagBack-gruppen spurgte ti klassekammerater om mistede ting.
Elever i udskolingen kan bruge versionen med tre felter: hvem har problemet, problemøjeblikket og det første "men". Jordans forsvundne hættetrøje er et eksempel, de kan relatere til i den alder. Gymnasieelever og elever i DECA og FBLA beholder alle seks felter, underbygger felt 5 med en kort undersøgelse og vurderer, hvor mange i deres by der deler problemet.
Lad eleverne fortælle problemet visuelt først; scener og figurer bærer betydning, før ordforrådet gør. Giv sætningsskabelonen "[Hvem] har brug for en måde at [gøre hvad] fordi [hvorfor]", og vis den med TagBacks problemformulering. Tillad fejllisten på modersmålet, og sæt eleverne sammen to og to, så den ene stiller spørgsmålene til felt 5, mens den anden noterer svarene.
Lad grupperne læse kun deres problemformuleringer højt, og lad klassekammeraterne stemme om, hvilket problem de ville betale for at få løst. Spørg så: er det et problem eller et produkt i forklædning? Hvem har det ellers? Ville Jordans forældre bekymre sig lige så meget som Jordan? Elever, der ikke kan forklare deres "men", bør vælge et nyt problem nu frem for senere.
"Ved at bruge produktet blev de så begejstrede, og de lærte så meget..."–K-5 bibliotekar og instruktionsteknologilærer
"Jeg laver en Napoleon-tidslinje, og jeg får [eleverne] til at afgøre, om Napoleon var en god fyr eller en dårlig fyr eller et sted midt imellem."-Historie og speciallærer
"Eleverne bliver kreative med Storyboard That, og der er så mange billeder, de kan vælge imellem... Det gør det virkelig tilgængeligt for alle elever i klassen."-Tredje klasses lærer