"Ved at bruge produktet blev de så begejstrede, og de lærte så meget..."–K-5 bibliotekar og instruktionsteknologilærer
Investorpitchen er vejledningens afsluttende projekt. Grupperne står foran et panel af "investorer" (klassekammerater, lærere, forældre eller lokale virksomhedsejere) og beder om penge til at få deres virksomhed til at vokse, præcis som rigtige startup-stiftere. I modsætning til elevatortalen skal investorpitchen svare på de svære spørgsmål: hvor mange kunder er der, hvordan vil I tjene penge, og hvad vil I gøre med investeringen?
Storyboardet bliver gruppens præsentation. Eleverne præsenterer det i storyboardets diasshowvisning, så der ikke er brug for et separat præsentationsprogram. Alt, hvad de byggede i de tidligere aktiviteter, indgår: problemet, personaen, testresultaterne, omkostninger og pris samt planen for markedsintroduktion.
| FELT | HVAD ELEVERNE VISER | EKSEMPEL: TAGBACK |
|---|---|---|
| 1. Krog | Én overraskende kendsgerning eller ét spørgsmål. | "Vores skole smed to kasser hættetrøjer ud sidste juni. Det er omkring $2,000 i tøj." |
| 2. Problem | Hvem har problemet, og hvorfor det betyder noget. | Elever mister ting hver uge; forældre betaler for at erstatte dem. |
| 3. Løsning | Produktet i brug. | Et QR-mærke til at stryge på: scan det, og ejeren får en privat besked. |
| 4. Kunder og bevis | Hvem vil købe, og belægget for det. | 31 forældre forudbestilte familiepakken til $10 på én uge. |
| 5. Penge | Pris, omkostning, overskud og break-even. | Omkostning $3.50 pr. pakke, pris $10, overskud $6.50; vi når break-even efter 20 pakker. |
| 6. Anmodningen | Hvor mange penge, hvad de skal bruges til, hvad investoren får. | "Vi beder om $500 for 10% af TagBack til at købe en labelprinter og levere til 3 skoler mere." |
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Lav sammen med din gruppe en investorpitch i seks felter, og præsenter den for panelet.
Karakter Niveau 6-12
Sværhedsgrad 3 (Udvikling til Mastery)
Type af Assignment Individuel Eller Gruppe
Type af Aktivitet: Diagram en Proces
Investorpitchen er vejledningens afsluttende projekt. Grupperne står foran et panel af "investorer" (klassekammerater, lærere, forældre eller lokale virksomhedsejere) og beder om penge til at få deres virksomhed til at vokse, præcis som rigtige startup-stiftere. I modsætning til elevatortalen skal investorpitchen svare på de svære spørgsmål: hvor mange kunder er der, hvordan vil I tjene penge, og hvad vil I gøre med investeringen?
Storyboardet bliver gruppens præsentation. Eleverne præsenterer det i storyboardets diasshowvisning, så der ikke er brug for et separat præsentationsprogram. Alt, hvad de byggede i de tidligere aktiviteter, indgår: problemet, personaen, testresultaterne, omkostninger og pris samt planen for markedsintroduktion.
| FELT | HVAD ELEVERNE VISER | EKSEMPEL: TAGBACK |
|---|---|---|
| 1. Krog | Én overraskende kendsgerning eller ét spørgsmål. | "Vores skole smed to kasser hættetrøjer ud sidste juni. Det er omkring $2,000 i tøj." |
| 2. Problem | Hvem har problemet, og hvorfor det betyder noget. | Elever mister ting hver uge; forældre betaler for at erstatte dem. |
| 3. Løsning | Produktet i brug. | Et QR-mærke til at stryge på: scan det, og ejeren får en privat besked. |
| 4. Kunder og bevis | Hvem vil købe, og belægget for det. | 31 forældre forudbestilte familiepakken til $10 på én uge. |
| 5. Penge | Pris, omkostning, overskud og break-even. | Omkostning $3.50 pr. pakke, pris $10, overskud $6.50; vi når break-even efter 20 pakker. |
| 6. Anmodningen | Hvor mange penge, hvad de skal bruges til, hvad investoren får. | "Vi beder om $500 for 10% af TagBack til at købe en labelprinter og levere til 3 skoler mere." |
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Lav sammen med din gruppe en investorpitch i seks felter, og præsenter den for panelet.
Karakter Niveau 6-12
Sværhedsgrad 3 (Udvikling til Mastery)
Type af Assignment Individuel Eller Gruppe
Type af Aktivitet: Diagram en Proces
Opret en opgave ud fra skabelonen Pitch til investorer med seks felter. Slå samarbejde til, hvis hver gruppe skal bygge ét fælles storyboard.
Grupperne udfylder felterne krog, problem, løsning, kunder og bevis, penge og anmodning og henter tal fra tidligere aktiviteter, som TagBacks pris på $10 og break-even ved 20 pakker.
Åbn hvert storyboard fra dit lærerdashboard, og giv feedback på felterne Penge og Anmodningen, hvor tallene oftest ikke passer sammen.
Grupperne øver sig i at præsentere storyboardet som et diasshow på 3 minutter med én taler pr. felt eller én hovedtaler.
Giv hver investor $10,000 i legepenge. Efter 3 minutters pitch og 3 minutters spørgsmål placerer investorerne deres penge og forklarer valget med én sætning.
Giv hvert af de seks felter 0 til 2 point (12 i alt), og giv så op til 4 point for spørgerunden. Et 2-tal i feltet Penge betyder, at tallene er rigtige og hænger sammen, som i Jordans TagBack-pitch: $3.50 i omkostning, $10 i pris, $6.50 i overskud, break-even ved 20 pakker. Et 0 betyder, at tallene mangler eller er opdigtede.
Regn med to lektioner til at bygge og øve og én til panelet. Hver gruppe får 3 minutter til at pitche og 3 minutters spørgsmål, så en klasse med otte grupper skal bruge omkring 50 minutter inklusive skift. Lad grupperne åbne deres storyboard i diasshowtilstand før deres tur, så Jordans TagBack-gruppe, eller enhver anden, kan starte, så snart de rejser sig.
Elever i udskolingen kan pitche med pris, omkostning og overskud fra Omkostninger, pris og overskud og komme med en enkel anmodning, som "$500 til at købe en labelprinter". Gymnasieelever bør tilføje ejerandele, som i TagBacks anmodning om $500 for 10%, og forklare, hvad det værdisætter virksomheden til ($5,000). De bør også bruge resultater fra Test dine antagelser som bevis.
Giv tosprogede elever en sætningsskabelon til hvert felt, som "Vores kunder er ___. Vi ved, de vil have det, fordi ___." Lad dem øve med en makker og tilføje talebobler eller billedtekster til hvert felt som noter på skærmen. Under spørgsmålene kan én fra gruppen hjælpe med at svare, og hæng de fire typiske investorspørgsmål op på forhånd, så eleverne kan forberede svar.
Tæl op, hvordan legepengene blev investeret, og diskutér, hvorfor nogle grupper rejste flere penge. Spørg: belønnede investorerne den bedste idé eller det bedste belæg? Lad så hver gruppe skriftligt besvare det spørgsmål, de klarede dårligst. For TagBack kunne det være "Hvad sker der, hvis et stort firma kopierer jer?" Eleverne forbedrer ét felt og forklarer, hvordan ændringen gør pitchen stærkere.
"Ved at bruge produktet blev de så begejstrede, og de lærte så meget..."–K-5 bibliotekar og instruktionsteknologilærer
"Jeg laver en Napoleon-tidslinje, og jeg får [eleverne] til at afgøre, om Napoleon var en god fyr eller en dårlig fyr eller et sted midt imellem."-Historie og speciallærer
"Eleverne bliver kreative med Storyboard That, og der er så mange billeder, de kan vælge imellem... Det gør det virkelig tilgængeligt for alle elever i klassen."-Tredje klasses lærer