"Ved at bruge produktet blev de så begejstrede, og de lærte så meget..."–K-5 bibliotekar og instruktionsteknologilærer
Et produkt er mere end den ting, man sælger. Det er hvert trin, kunden går igennem: opdager problemet, hører om dig, køber, bruger og fortæller en ven om det (eller lader være). Et kunderejsekort fortæller den historie ét trin ad gangen, og derfor passer det naturligt til et storyboard. Eleverne følger deres persona gennem rejsen og markerer, hvordan kunden har det ved hvert trin. Lavpunkterne viser, hvor virksomheden kan miste en kunde; højdepunkterne er det, pitchen skal prale af.
Aktiviteten tilpasser metoden fra vores artikel Kortlægning af kunderejsen, som virksomheder bruger til at finde problemer i deres egen kundeoplevelse.
| TRIN | HVAD ELEVERNE VISER | EKSEMPEL: TAGBACK |
|---|---|---|
| 1. Udløser | Øjeblikket, hvor kunden mærker problemet. | Maya får en besked: Jordan har mistet endnu en hættetrøje. Følelse: 1 ud af 5. |
| 2. Opdag | Hvordan de først hører om produktet. | En TagBack-folder i forældrenyhedsbrevet: "Køb aldrig den samme hættetrøje to gange." |
| 3. Beslut og køb | Hvad der overbeviser dem, og hvordan de betaler. | Hun læser, at intet telefonnummer vises, og bestiller en familiepakke til $10 online. |
| 4. Første brug | Opsætningen. Er den nem eller irriterende? | Maya og Jordan sætter mærker på seks ting, men vejledningen er forvirrende, og ét sidder skævt. Følelse: 2 ud af 5. (Lavpunktet.) |
| 5. Det magiske øjeblik | Når produktet holder, hvad det lover. | En klassekammerat scanner mærket i bussen; Maya får en besked, og trøjen er hjemme samme aften. Følelse: 5 ud af 5. |
| 6. Bagefter | Køber de igen eller fortæller det til nogen? | Maya skriver i klassens forældrechat; tre forældre bestiller. |
Spørg: Hvilket trin ville I rette først, og hvordan? (TagBacks svar: en video på 20 sekunder på pakken, der viser, hvordan mærket sættes på.) Sammenlign rejserne på tværs af grupperne; de fleste elever bliver overraskede over, hvor mange kunder de kan miste, før det magiske øjeblik overhovedet sker.
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Lav et storyboard, der kortlægger din personas rejse med dit produkt, fra problemet til at fortælle en ven om det.
Karakter Niveau 9-12
Sværhedsgrad 3 (Udvikling til Mastery)
Type af Assignment Individuel, Partner, Eller Gruppe
Type af Aktivitet: Diagram en Proces
Et produkt er mere end den ting, man sælger. Det er hvert trin, kunden går igennem: opdager problemet, hører om dig, køber, bruger og fortæller en ven om det (eller lader være). Et kunderejsekort fortæller den historie ét trin ad gangen, og derfor passer det naturligt til et storyboard. Eleverne følger deres persona gennem rejsen og markerer, hvordan kunden har det ved hvert trin. Lavpunkterne viser, hvor virksomheden kan miste en kunde; højdepunkterne er det, pitchen skal prale af.
Aktiviteten tilpasser metoden fra vores artikel Kortlægning af kunderejsen, som virksomheder bruger til at finde problemer i deres egen kundeoplevelse.
| TRIN | HVAD ELEVERNE VISER | EKSEMPEL: TAGBACK |
|---|---|---|
| 1. Udløser | Øjeblikket, hvor kunden mærker problemet. | Maya får en besked: Jordan har mistet endnu en hættetrøje. Følelse: 1 ud af 5. |
| 2. Opdag | Hvordan de først hører om produktet. | En TagBack-folder i forældrenyhedsbrevet: "Køb aldrig den samme hættetrøje to gange." |
| 3. Beslut og køb | Hvad der overbeviser dem, og hvordan de betaler. | Hun læser, at intet telefonnummer vises, og bestiller en familiepakke til $10 online. |
| 4. Første brug | Opsætningen. Er den nem eller irriterende? | Maya og Jordan sætter mærker på seks ting, men vejledningen er forvirrende, og ét sidder skævt. Følelse: 2 ud af 5. (Lavpunktet.) |
| 5. Det magiske øjeblik | Når produktet holder, hvad det lover. | En klassekammerat scanner mærket i bussen; Maya får en besked, og trøjen er hjemme samme aften. Følelse: 5 ud af 5. |
| 6. Bagefter | Køber de igen eller fortæller det til nogen? | Maya skriver i klassens forældrechat; tre forældre bestiller. |
Spørg: Hvilket trin ville I rette først, og hvordan? (TagBacks svar: en video på 20 sekunder på pakken, der viser, hvordan mærket sættes på.) Sammenlign rejserne på tværs af grupperne; de fleste elever bliver overraskede over, hvor mange kunder de kan miste, før det magiske øjeblik overhovedet sker.
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Lav et storyboard, der kortlægger din personas rejse med dit produkt, fra problemet til at fortælle en ven om det.
Karakter Niveau 9-12
Sværhedsgrad 3 (Udvikling til Mastery)
Type af Assignment Individuel, Partner, Eller Gruppe
Type af Aktivitet: Diagram en Proces
Hver elev eller gruppe skal have en færdig kundepersona, fordi den persona er hovedpersonen i hvert felt af rejsen.
Tildel skabelonen med seks trin fra dit lærerdashboard. Mind eleverne om at tilføje et ansigt, en tankeboble eller en vurdering fra 1–5 i hvert felt.
Eleverne viser udløser, opdag, beslut og køb, første brug, det magiske øjeblik og bagefter og skriver så én forbedring under feltet med den laveste vurdering.
Åbn hver aflevering, og tjek, at forbedringen passer til det laveste felt. Kommentér, hvis alle vurderinger er høje, for rigtige rejser har et svagt trin.
Vis storyboards i præsentationstilstand, stil hver gruppes vurderinger op ved siden af hinanden, og diskutér, hvor kunderne mest sandsynligt giver op.
Giv hvert af de seks trin 0–2 point: 1 for at vise trinnet, 2 for også at vise personaens følelse med et ansigt, en tankeboble eller en vurdering fra 1–5. Giv op til 3 point for forbedringen skrevet under det laveste felt. TagBacks skæve mærke ved første brug, rettet med en video på 20 sekunder, er en model til fuld point.
Regn med 45–60 minutter. De fleste elever bliver hurtigt færdige med udløser, opdag og køb og sætter så farten ned ved første brug og det magiske øjeblik, fordi de skal forestille sig produktet i brug. Sæt ti minutter af til sidst, så grupperne kan sammenligne deres lavest vurderede felter og forklare deres forslag til forbedring for en anden gruppe.
Aktiviteten er skrevet til 9.–12. klasse, men 7.–8. klasse kan klare en version med fire felter: udløser, køb, første brug og det magiske øjeblik. Behold følelsesvurderingen fra 1–5, da det at finde lavpunktet er den vigtigste færdighed. Gymnasieelever bør beholde alle seks trin og underbygge hver vurdering med belæg fra deres personainterviews.
Giv eleverne en følelsesskala med ansigter og ord som frustreret, usikker, lettet og stolt, der passer til vurderingerne 1 til 5. Tankebobler kan være korte udtryk. Gå Mayas rejse igennem højt, og peg på hendes ansigt i hvert felt, før eleverne skriver. Makkere kan øve sætningen om forbedringen sammen, før de føjer den til storyboardet.
Spørg, hvilket trin der ville miste flest kunder, og hvorfor. Sammenlign rejserne på tværs af grupperne: hvor mange mulige kunder falder fra før det magiske øjeblik? Spørg så, hvad trinnet Bagefter kræver, for at Maya fortæller andre forældre om det i forældrechatten. Som udvidelse kan grupperne tegne deres laveste felt igen med forbedringen på plads.
"Ved at bruge produktet blev de så begejstrede, og de lærte så meget..."–K-5 bibliotekar og instruktionsteknologilærer
"Jeg laver en Napoleon-tidslinje, og jeg får [eleverne] til at afgøre, om Napoleon var en god fyr eller en dårlig fyr eller et sted midt imellem."-Historie og speciallærer
"Eleverne bliver kreative med Storyboard That, og der er så mange billeder, de kan vælge imellem... Det gør det virkelig tilgængeligt for alle elever i klassen."-Tredje klasses lærer