Jäta vahele ja mine põhisisu juurde
Avaneb Uuel Vahelehel
Esileht
Vahendid
Hinnapoliitika
Loo storyboard
Loo storyboard
Sisse Logima
Registreeru õpetajaks
Registreeru eraisikuna
Otsi
Märka päris probleemi - Ettevõtlus Näide
Vaadake Tunniplaani
Kopeerige see süžeeskeemid
Kopeerige see süžeeskeemid
LOO STORYBOARD
ESITA SLAIDIESITLUST
LOE MULLE
Looge oma
Kopeeri
Leiate selle storyboard järgmistes esemed ja vahendid:
Ettevõtlus
Õpetaja juhend, autor Aaron Sherman
Õpilased märkavad päris probleemi, loovad kliendipersoona, testivad ideed, arvutavad raha ja esitlevad investoritele.
Loe Rohkem
Ettevõtlus
Märka päris probleemi
Kuva Tegevus
Kliendipersoona
Kuva Tegevus
Kliendi teekonna kaart
Kuva Tegevus
Testi oma oletusi
Kuva Tegevus
Liftikõne
Kuva Tegevus
Kulud, hind ja kasum
Kuva Tegevus
Turule sisenemise strateegia
Kuva Tegevus
Ühe lehekülje äriplaan
Kuva Tegevus
Esitlus investoritele
Kuva Tegevus
Idufirma eetiline dilemma
Kuva Tegevus
Loo storyboard
Süžeeskeem Kirjeldus
Märka päris probleemi - Ettevõtlus. Näide.
Süžeeskeem Tekst
Libisema: 1
Kellel on probleem
Jordan käib seitsmendas klassis, tal on ühel päeval kehaline, bänd ja matemaatika ning kaasas pudel, pusa ja kalkulaator.
Libisema: 2
Probleemi hetk
Pärast kehalist on Jordani pusa kadunud. See on juba teine sel aastal ja vanemad pole rahul.
Libisema: 3
Kuidas praegu toimetakse
Õpilased kirjutavad nime markeriga (see tuhmub) või sorivad leiukastis: mägi nimeta pusasid.
Libisema: 4
Esimene „aga“
AGA keegi ei saa asja tagastada, kui ei tea, kelle oma see on, ja kantselei ei saa hõigata nime, mida pole.
Libisema: 5
Kui suur see on?
Jordan küsib ringi: 8 klassikaaslast 10-st kaotasid sel poolaastal midagi ja kool annetab igal juunil kaks kasti riideid.
Libisema: 6
Probleemi kirjeldus
Õpilased vajavad viisi kadunud asjade tagasisaamiseks, sest nimeta asjad ei leia kunagi oma omanikku.