Jäta vahele ja mine põhisisu juurde

Märka päris probleemi - Ettevõtlus Näide

Märka päris probleemi - Ettevõtlus Näide
Leiate selle storyboard järgmistes esemed ja vahendid:
Jordan tutvustab kolmeliikmelisele investorite žüriile TagBacki nimesildiga pusa, pusade kasti kõrval - ettevõtluse tunnikavad

Ettevõtlus

Õpetaja juhend, autor Aaron Sherman

Õpilased märkavad päris probleemi, loovad kliendipersoona, testivad ideed, arvutavad raha ja esitlevad investoritele.




Ettevõtlus

Süžeeskeem Kirjeldus

Märka päris probleemi - Ettevõtlus. Näide.

Süžeeskeem Tekst

  • Libisema: 1
  • Kellel on probleem
  • Jordan käib seitsmendas klassis, tal on ühel päeval kehaline, bänd ja matemaatika ning kaasas pudel, pusa ja kalkulaator.
  • Libisema: 2
  • Probleemi hetk
  • Pärast kehalist on Jordani pusa kadunud. See on juba teine sel aastal ja vanemad pole rahul.
  • Libisema: 3
  • Kuidas praegu toimetakse
  • Õpilased kirjutavad nime markeriga (see tuhmub) või sorivad leiukastis: mägi nimeta pusasid.
  • Libisema: 4
  • Esimene „aga“
  • AGA keegi ei saa asja tagastada, kui ei tea, kelle oma see on, ja kantselei ei saa hõigata nime, mida pole.
  • Libisema: 5
  • Kui suur see on?
  • Jordan küsib ringi: 8 klassikaaslast 10-st kaotasid sel poolaastal midagi ja kool annetab igal juunil kaks kasti riideid.
  • Libisema: 6
  • Probleemi kirjeldus
  • Õpilased vajavad viisi kadunud asjade tagasisaamiseks, sest nimeta asjad ei leia kunagi oma omanikku.