Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://www.storyboardthat.com/sk/articles/e/začlenenie-hĺbky


Začlenenie trojrozmernej vlastnosti ako hĺbka do dvojrozmernej roviny (napr. Storyboard) môže byť ťažké, ale existujú určité tipy a triky, ktoré pomôžu vytvoriť ilúziu hĺbky.

Hĺbka je vždy iluzórna v 2-D priestore (fotografie, kresby), ktoré sú ploché. Naše mozgy sú vytvorené pre 3-D prostredia však. Vzťahujú sa na osvetlenie, veľkosť tieňov a uhly, aby sme mohli interpretovať našu vzdialenosť od objektov, a môžeme tieto triky aplikovať na dvojdimenzionálne médium s perspektívou, čím sme podvádzali náš mozog do videnia vzdialenosti a hĺbky v storyboarde.

3-D = šírka x dĺžka x hĺbka (alebo výška x šírka x dĺžka)

2-D = dĺžka x šírka

Vytvoriť hĺbku manipuláciou s veľkosťou

Keď sa pozrieme na naše okolie, optika spôsobuje, že objekty v diaľke sa zdajú byť menšie, zatiaľ čo tie, ktoré sú bližšie v popredí sa zdajú byť väčšie. Naše mozgy používajú kontext na rozlíšenie medzi malými objektmi a objektmi, ktoré sú ďaleko. Podobne objekty, ktoré sú veľmi blízke, zaberajú veľkú časť našej vízie, ale zvyčajne ich nesprávne považujeme za mimoriadne veľké.

Výroba obrovských predmetov a ich orezanie znamená, že kamera / divák je hneď vedľa nich. Pozrite sa na zachytávač v nižšie uvedenom príklade.

Zorný pohľad je zamýšľaná úroveň očí v diele a je dôležitým prvkom kompozície. Umožňuje určiť perspektívu a vzdialenosť cez línie zraku, ktoré sa zbiehajú v mieste zmiznutia. V praxi bude objekt nad líniou zorného útvaru menší, čím ďalej od línie. Naopak, položky pod riadkom sa budú zobrazovať väčšie, čím ďalej od riadku.

Ako vidíte, hráči baseballu sú menšie v pomere k ich vzdialenosti nad červenou čiarou, zatiaľ čo hráč baseballu pod líniou je podstatne väčší.


Vytvoriť hĺbku s farbou

Ak ste sa niekedy pozreli na dlhú vzdialenosť, v pohorí, v oceáne alebo na ceste, ste si pravdepodobne všimli, že vzdialené objekty sa zdajú ľahšie a rozmazané. Tento efekt sa nazýva atmosferický pohľad a je spôsobený množstvom vzduchu medzi divákom a zobrazeným objektom. Docela v pohode, nie?

Pomocou týchto informácií môžete vyvolať vzhľad vzdialenosti farbením objektov, ktoré sa zdajú byť vzdialené s ľahšími tónmi a vyblednutými odtieňmi.

Poďme sa pozrieť na príklad:


Vytvorte hĺbku s podrobnosťami

Štandardná ľudská vízia je celkom dobrá pri zachytávaní detailov, no bez ohľadu na to, aké sú tvoje oči, je nemožné vidieť každú minútu podrobností. Veci, ktoré sú ďalej, majú menej podrobností, zatiaľ čo tie, ktoré sú blízko, sú jasné a jasné.

To umožňuje fotografovi zobraziť vzdialenosť pomocou podrobnejších znakov a objektov v popredí scén a pomocou siluety alebo jednoduchších objektov na pozadí.

Pozrite sa, ako používať siluety, aby sa deti dostali do pozadia, a vyvedie postavu na prednej strane? To je tiež užitočné pri pokuse o zobrazenie zaostrenia na scéne.

Aj keď tieto tipy sú každý dobrý, najlepšie výsledky sa dosiahnu kombináciou všetkých troch. Vyskúšajte ich, aby ste pridali trochu ďalšiu dimenziu vašim storyboardu!

Ako Vytvoriť Hĺbku v Storyboardingu

1

Pochopte Perspektívu

Uvedomte si, že začlenenie hĺbky do dvojrozmerného média, akým je storyboarding, si vyžaduje pochopenie perspektívy. Náš mozog interpretuje hĺbkové podnety, ako je osvetlenie, tiene, veľkosť a uhly, aby určil vzdialenosť v trojrozmernom prostredí. Aplikovaním týchto podnetov v dvojrozmernom priestore môžeme vytvoriť ilúziu hĺbky v storyboardoch.

2

Manipulovať s Veľkosťou

Využite koncept manipulácie s veľkosťou na vytvorenie hĺbky. Objekty v diaľke sa zdajú menšie, zatiaľ čo tie v popredí sa zdajú byť väčšie. Zväčšením alebo zmenšením objektov a ich strategickým orezaním môžete naznačiť blízkosť k divákovi. Experimentujte s mierkou, aby ste označili blízkosť kamery alebo diváka k rôznym prvkom v storyboarde.

3

Zvážte Viditeľnosť

Čiara pohľadu v storyboarde je zamýšľaná úroveň očí a hrá kľúčovú úlohu pri určovaní perspektívy a vzdialenosti. Objekty umiestnené nad čiarou pohľadu sa budú javiť tým menšie, čím ďalej sú od čiary, zatiaľ čo objekty pod čiarou sa budú javiť väčšie, keď sa od nej vzdialia. Použite tieto znalosti na presné znázornenie vzdialenosti a perspektívy vo svojom storyboarde.

4

Použite Farbu pre Atmosférickú Perspektívu

Využite atmosférickú perspektívu na vytvorenie ilúzie vzdialenosti. Vzdialené objekty sa často javia svetlejšie a rozmazanejšie v dôsledku množstva vzduchu medzi divákom a objektom. Aplikujte tento efekt pomocou svetlejších tónov a vyblednutých odtieňov pre objekty, ktoré sa majú vo vašom storyboarde objaviť ďaleko. Táto technika dodáva scéne hĺbku a realizmus.

5

Zmeňte Úrovne Detailov

Function host is not running.
6

Function Host is not Running.

Zatiaľ čo každá technika môže prispieť k vytvoreniu hĺbky samostatne, najefektívnejšie výsledky sa dosiahnu ich kombináciou. Experimentujte s manipuláciou s veľkosťou, použitím farieb pre atmosférickú perspektívu a súčasnými zmenami úrovní detailov, aby ste svojim storyboardom pridali ďalší rozmer. Začlenením týchto tipov môžete zlepšiť vizuálny vplyv a hĺbku ilustrácií storyboardu.

Často kladené otázky o Storyboarding Tipy na perspektívu

Čo je perspektíva v storyboardingu?

Perspektíva v storyboardingu sa týka vytvárania ilúzie hĺbky v dvojrozmernej rovine. Zahŕňa manipuláciu s veľkosťou, farbou a detailmi, aby sa vytvoril dojem vzdialenosti a hĺbky.

Ako môže manipulácia s veľkosťou vytvoriť hĺbku v storyboarde?

Objekty v diaľke sa zdajú menšie, zatiaľ čo tie v popredí sa zdajú byť väčšie. Tým, že sú objekty obrovské a orezávajú ich, bude divák predpokladať, že kamera je hneď vedľa nich. Táto technika môže byť použitá na vytvorenie ilúzie hĺbky a vzdialenosti.

Ako možno použiť farbu na vytvorenie hĺbky v storyboarde?

Vzdialené objekty sa zdajú svetlejšie a rozmazanejšie, čo je známe ako atmosférická perspektíva. Ak chcete vytvoriť dojem vzdialenosti, scenáristi môžu použiť svetlejšie tóny a vyblednuté odtiene pre objekty, ktoré sa majú javiť ďaleko.

Ako možno použiť detaily na vytvorenie hĺbky v storyboarde?

Zdá sa, že veci, ktoré sú vzdialenejšie, majú menej detailov, zatiaľ čo tie, ktoré sú blízko, sú ostré a jasné. Storyboardisti môžu zobraziť vzdialenosť pomocou detailnejších postáv a predmetov v popredí scén a pomocou siluet alebo jednoduchších objektov v pozadí.

Zobraziť Všetky Učiteľské Zdroje
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.storyboardthat.com/sk/articles/e/začlenenie-hĺbky
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky