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Wireframes vs Mockups

Lors de la conception d'une nouvelle page Web ou de l'ajout d'une nouvelle fonctionnalité à votre produit, il est important de créer des structures filaires et des maquettes - mais quelle est la différence? En bref, une structure filaire est une approche minimaliste et basse fidélité d'un concept. Il se concentre sur la mise en page principale et comporte une nouvelle page, mais laisse tout le flash à la maquette. Les maquettes sont d'une plus grande fidélité et incluent des couleurs, un langage réel et de vraies icônes. Une structure filaire détermine l'apparence d'une maquette et cette maquette doit être une représentation précise et statique du produit final.


Wireframes


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Maquettes


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3 différences entre wireframes et maquettes

  1. Couleur

    La première différence majeure entre les structures filaires et les maquettes est l'affichage de la couleur. Lorsque vous utilisez une structure en fil de fer, il est préférable d’être intentionnellement sombre avec votre jeu de couleurs ou, mieux, de le conserver entièrement en noir et blanc. En laissant de la couleur dans vos structures filaires, vous évitez les distractions lors de la planification et de la mise en page. Pour les maquettes, faites le contraire. Jouez avec différents jeux de couleurs et trouvez celui que vous souhaitez utiliser avec votre produit final. Les couleurs de la maquette doivent apparaître et séduire l'utilisateur.

  2. Style

    La prochaine grande différence est le style général. Les structures filaires ont tendance à être très orientées sur la grille, la plupart des objets ayant la même taille ou étant proportionnels les uns aux autres. Bien qu'il soit bon de suivre l'approche générale de la grille lors de la création d'une maquette, vous pouvez assouplir un peu les règles. Faites confiance à vos yeux et ce que vous pensez semble mieux. Dans l’ensemble, les structures filaires doivent respecter des directives de style strictes, tandis que les maquettes peuvent offrir plus de clémence pour ce que le concepteur pense être le meilleur choix.

  3. La langue

    Enfin, le langage utilisé constitue une différence majeure entre les structures filaires et les maquettes. Lorsque vous utilisez une structure en fil de fer, il est préférable d’utiliser un langage fictif ou fictif, tel que Lorum Ipsum . Là encore, la raison en est que l'équipe de développement du produit n'est pas distrait par la copie de la page Web mais se concentre sur la conception générale. Pour les maquettes, incluez la copie réelle que vous souhaitez voir apparaître sur la page. En incluant une copie réelle dans les maquettes, vous donnez à l'équipe de développement et à vous-même une idée de la manière dont le texte doit être restitué dans le produit final et de l'espace occupé.

Foire aux Questions sur les Wireframes par Rapport aux Maquettes

Quelle est la principale différence entre un wireframe et un mockup ?

Un wireframe est une représentation visuelle de base qui décrit la structure et la fonctionnalité d'un projet, tandis qu'une maquette est une représentation visuelle plus détaillée qui montre à quoi ressemblera et fonctionnera le projet.

Quand dois-je utiliser un wireframe plutôt qu'une maquette ?

Utilisez une structure filaire dans les premières étapes du processus de conception pour établir la disposition et la structure de base d'un projet. Utilisez une maquette plus tard dans le processus pour affiner la conception et ajouter des éléments visuels plus spécifiques.

Ai-je besoin à la fois d'un wireframe et d'un mockup ?

Cela dépend de la complexité du projet et des besoins de l'équipe. Dans certains cas, un wireframe peut être suffisant pour communiquer des idées de conception, tandis que dans d'autres, une maquette peut être nécessaire pour montrer à quoi ressemblera et fonctionnera le produit final.

Les wireframes et les maquettes peuvent-elles être utilisées à la fois pour les sites Web et les applications ?

Oui, les structures filaires et les maquettes peuvent être utilisées à la fois pour les sites Web et les applications, ainsi que pour d'autres types de produits numériques tels que les applications logicielles et les interfaces numériques.

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