„Hero's Journey“, súvisiaca s diagramom deja a typmi literárneho konfliktu , je opakujúcim sa stupňom javov, ktoré mnohí hrdinovia v priebehu svojich príbehov podstúpia. Joseph Campbell, americký mytológ, spisovateľ a prednášajúci, tento cyklus vyjadril po preskúmaní a preskúmaní mnohých mýtov a príbehov z rôznych časových období a regiónov sveta. Zistil, že všetci zdieľajú základné princípy. Týmto sa vytvoril archetyp typu Hero's Journey, tiež známy ako Monomyth. Najzákladnejšia verzia má 12 krokov, zatiaľ čo podrobnejšie verzie môžu mať až 17 krokov.
Počas výstavy je hrdina v bežnom svete , zvyčajne v jeho domove alebo v prirodzenom prostredí. Vzniká konflikt, ktorý hrdinu vyzýva k dobrodružstvu , kde sa od nich žiada , aby opustili svoj bežný svet a niečo hľadali. Hovor môžu najskôr odmietnuť , ale nakoniec odísť s vedomím, že v rovnováhe visí niečo dôležité.
Hneď ako hrdina oficiálne začal svoju cestu, stretnú sa s mentorom alebo pomocníkom (pomocník v niektorých žánroch) a títo dvaja spolu prekročia hranicu . Toto je miesto, kde nie je možné vrátiť sa späť, a kde sa zvyčajne stretávajú s testami, spojencami a nepriateľmi . Aby bolo možné pokračovať, musia byť prekonané prekážky, ako sú testy a nepriatelia. Pomocníci, pomoc na ich ceste.
Po prekonaní počiatočných prekážok sa hrdina a jeho spojenci dostanú k tomuto prístupu . Tu sa pripravia na veľkú výzvu v tomto novom alebo špeciálnom svete. Počas tohto prístupu hrdina podstúpi utrpenie a otestuje ich, aby ukazovali blízko smrti. Ich najväčší strach je niekedy odhalený az utrpenia prichádza nový život alebo obnova hrdinu. Za ich úsilie prekonať utrpenie hrdina získa odmenu . Hrdina dostáva odmenu za čelenie smrti. Môže sa konať oslava, ale môže dôjsť aj k strate odmeny.
Akonáhle je odmena získaná, hrdina a spoločníci začínajú na ceste späť . Hrdina chce dokončiť dobrodružstvo a vrátiť sa do svojho bežného sveta so svojimi pokladmi. Táto fáza sa často označuje ako vzkriesenie alebo zmierenie . Po dosiahnutí prahu (návrat z neznámeho do svojho bežného sveta) sa čitateľ dostane na vrchol príbehu. Tu je hrdina naposledy skúšaný. Tento test je pokusom vrátiť späť ich predchádzajúce úspechy. V tomto okamihu hrdina prešiel celým kruhom a hlavný konflikt na začiatku cesty je konečne vyriešený. Po návrate domov hrdina obnovil život vo svojom pôvodnom svete a veci sa obnovia do bežného stavu.
Homer's Odyssey (Poznámka: Toto je jedna interpretácia Heroic Journey zo skrátenej verzie Odyssey v deviatej triede. Pôvodný príbeh nie je lineárny, začína v resume médií (latinčina „v strede vecí“).
STAGE | PREHĽAD |
---|---|
Obyčajný svet | Kráľ Odysseus je doma v Ithace so svojou manželkou Penelope a novonarodeným synom Telemachom. |
Zavolajte na dobrodružstvo | Odysseus sa vydáva na vojnu v Troyi. |
odmietnutie | Nechce opustiť svoju rodinu a odplávať do Troy; vie, že to bude dlhý výlet. |
Mentor / pomocník | Athena, bohyňa múdrosti, remesiel a bitiek je sprievodcom Odysseusa. Chce pomôcť Odysseovi, hoci jej bolo nariadené, aby tomu tak nebolo. Lituje ho, zatiaľ čo ostatní bohovia opúšťajú Odysseusa, neustále ho zachraňujú pred smrťou a poskytujú mu vedenie. |
Prekročte prahovú hodnotu | Po vojne sa bohovia rozhnevali na Grékov pre ich hrdé spôsoby. Objaví sa veľká búrka, ktorá ich vyhodí z kurzu. |
Test / Spojenci / Nepriatelia | Odysseus je zmarený mnohými testami, keď sa vracia späť do Ithaka:
|
Prístup | Odysseus to skoro urobil domov, ale jeho posádka otvorila tašku, ktorú Odysseusovi dal Boh Aeolus, boh vetra. Po otvorení vrecka uvoľní vietor, ktorý ich fúka ďaleko od Ithaka. |
ťažká skúška | Odysseus je poslaný do podsvetia, kde hľadá informácie, ktoré ho dovedú domov. Toto hľadanie ho privádza na pokraj smrti. |
Odmena | Kráľ Phaeacie dáva Odysseusovi domov domov. |
Cesta späť | Na rozdiel od iných hrdinov Odysseus nehľadal poklad. Namiesto toho sa zúfalo snažil dostať do svojho domu. Keď sa vráti, zistí, že jeho dom bol zaplavený nápadníkmi, ktorí sa snažili ukradnúť jeho manželku a palác. |
zmierenie | Namiesto toho, aby sa ponáhľal a zabil nápadníkov, Odysseus je trpezlivý. Chce sa dozvedieť, či jeho manželka bola verná. S pomocou svojho syna a verného svinca vymyslí plán. Athena ho prestrojila za starého žobráka, aby mohol bez dozoru vstúpiť do svojho domu. Telemachus ukradne všetky zbrane žiadateľov a navrhuje sa záverečná skúška. Penelope sa ožení s mužom, ktorý strčí Odysseusov luk a vystrelí šíp cez rad malých kruhov; zdanlivo nemožná úloha. |
spiatočný | Odysseus, stále oblečený ako žobrák, dokončí túto úlohu a vráti sa do pôvodného stavu. On a jeho syn násilníkmi vylúčili nápadníkov z ich domu. Penelope, keď videl, ako sa zmenil Odysseus, testuje ho, aby sa ubezpečil, že je to skutočne on. Hovorí mu, že presťahovala ich posteľ. Správne odpovedá, že by to bolo nemožné a všetko sa vrátilo do normálu. |
Tu je jedna interpretácia Finchesovej hrdinskej cesty Zabi Mockingbirda .
STAGE | PREHĽAD |
---|---|
Obyčajný svet | Sleepy Maycomb Alabama, 30. roky |
Zavolajte na dobrodružstvo | Atticus je požiadaný, aby bránil Toma Robinsona, čierneho muža obvineného zo znásilnenia. |
odmietnutie | Uvedomuje si, že tento prípad prinesie a že vystaví svoju rodinu krutosti spoločnosti. Psychologická cesta Atticusu a jeho rodiny sa začína bojom o morálku proti predsudkom na juhu. |
Mentor / pomocník | Calpurnia je často pomocníkom Atticus. Je to jeho čierna kuchárka a disciplinarka pre deti. Pôsobí ako priechod pre Fínov do čiernej komunity. Mentorkou románu je slečna Maudie, ktorá rovnako ako Atticus verí v spravodlivosť a stáva sa priateľmi s deťmi. |
Prekročenie prahu | Na začiatku procesu sa zvyšuje nepriateľstvo voči Finches. Aj keď Atticus vie, aký bude rozsudok, sľubuje Tomovi urobiť všetko, čo bude v jeho silách. |
Test / Spojenci / Nepriatelia | Počas súdneho procesu sa mnohí z obyvateľov mesta stali nepriateľmi. Umožňujú, aby ich rasizmus zakalil svoj úsudok a morálku:
|
Prístup | Súd sa končí rozsudkom viny, ale skautská cesta ešte neskončila. Stále čelí ťažkostiam spôsobeným účasťou jej otca na súdnom konaní. |
ťažká skúška | Niekedy po skúške chodia Scout a Jem domov. Bob Ewell na ne zaútočí. Boo Radley, ktorý je agorafobický, opúšťa svoj domov, aby zachránil deti a zabil Ewella v boji. |
Odmena | Život Scouta a Jem je ušetrený. |
Cesta späť | Skautka získava morálne vzdelanie, ich životy sú zachránené a jej vieru v dobro ľudstva je trochu obnovená Boo, ktorý za ne riskuje svoj život. |
zmierenie | Šerif riadi Ewellovu smrť náhodou a hovorí, že padol na vlastný nôž. "Nechajte mŕtvych pochovať mŕtvych." |
spiatočný | Rozhodnutie šerifa neobviniť Boa obnoví Scout a Jemovu vieru v spravodlivosť a ľudstvo. Zatiaľ čo Atticus si nemyslí, že je to na prvý pohľad správne, Scout mu vysvetľuje, že poslanie Boo do väzenia by bolo ako zabíjanie výsmechov. Tieto slová dokazujú, že sa Scout naučila hodnotnú lekciu a na svojej ceste sa dostala do úplného kruhu. |
Prispôsobte úroveň detailov a počet buniek potrebných pre projekty na základe dostupného času a zdrojov triedy.
Príkladný 20 Points | Zbehlý 17 Points | Záslužný 13 Points | Skúste Znova 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Obsah | | | | |
Organizácie | | | | |
Vizuálne Prvky | Všetky obrázky demonštrujú úsilie, upútajú pozornosť a jasne komunikujú vizuálne zodpovedajúci prvok cesty hrdinov. | Mnoho obrázkov ukazuje úsilie a jasne komunikuje, ako sa v príbehu nachádza prvok cesty hrdinov. | Niektoré obrázky sa zdajú byť ponáhľané alebo nezaujímavé. Spojenia s prvkami cesty hrdinu sú neviditeľné alebo nejasné. | Zobrazí sa málo obrázkov. Objavuje sa scenár, alebo nedokončený. Spojenia a prvky sú veľmi nejasné. |
Konvencie | Existujú len malé chyby v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní, ak nejaké existujú. | Existuje niekoľko chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní. | Existuje veľa chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní. | Existujú veľa chýb v gramatike, interpunkcii, hláskovaní alebo používaní, ktoré znižujú prácu. |
Kreativita / Effort | Táto príručka by mohla byť použitá ako príkladný model a je jedným z najvýraznejších projektov. | Kreativita je evidentná a konečný produkt je obdivuhodný. | Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc. | Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc. |
V porovnávacej mytológii je monomýtus alebo cesta hrdinu sériou etáp, ktoré možno aplikovať na rôzne príbehy všetkých žánrov. Zahŕňa hrdinu, ktorý je povolaný vydať sa za dobrodružstvom, podstúpi utrpenie, dosiahne svoj cieľ a vráti sa domov premenený.
12 fáz monomýtu alebo Hrdinovej cesty je:
The Hero's Journey zvyčajne sleduje cestu hlavného hrdinu od detstva alebo mladej dospelosti cez zrelosť. Ide o bežné ľudské skúsenosti s rastom, výzvami a zmenami, ktoré sa týkajú nás všetkých.
Cesta hrdinu je pre študentov dôležitá v tom, že ukazuje možnosť prekonať nepriazeň osudu a potenciál rastu a zmeny, ktorý je v nás všetkých. Ide o bežnú tému literatúry a filmov, ktorú keď študenti pochopia, budú ju vedieť znova a znova identifikovať. Pre študentov je užitočné vytvoriť prepojenie textu so sebou samým a aplikovať toto myslenie na svoj vlastný život ako „myslenie na rast“. Vidia, že sú na ceste vlastného hrdinu a že každý má schopnosť prekonávať prekážky, aby dosiahol svoje ciele a ovplyvnil pozitívne zmeny vo svojom živote aj v živote iných.
Fázy cesty hrdinu sa objavujú vo väčšom počte kníh, ako si študenti môžu uvedomovať! Tu je len niekoľko príkladov populárnych kníh, ktoré obsahujú štruktúru monomýtu: