Mehr Bilder
Enzyklopädien
https://www.storyboardthat.com/de/innovations/kreditkarte
x
Storyboard That Logo

Möchten Sie Storyboards wie dieses erstellen?

Super Storyboarder says to Use Storyboard That!

Probieren Sie Storyboard That!

Erstellen Sie ein Storyboard

Eine Kreditkarte ermöglicht es Personen, für Waren und Dienstleistungen zu bezahlen, die auf einer Vereinbarung basieren, bei der der Karteninhaber den von ihnen ausgegebenen Betrag zuzüglich etwaiger Gebühren zurückzahlt. Kunden können teure Artikel kaufen, ohne eine Last von schweren Münzen oder Rechnungen zu tragen.

Eine Kreditkarte ist eine Karte, mit der Menschen zum Zeitpunkt des Kaufs für Waren oder Dienstleistungen mit Guthaben bezahlen können und kein Bargeld benötigen. Kreditkarten haben es auch ermöglicht, dass Einkäufe und andere Finanztransaktionen über das Telefon oder das Internet abgewickelt werden können, was die Weltwirtschaft stark erhöht.

Frühe Zivilisationen verwendeten verschiedene Gegenstände wie Muscheln oder Münzen als Währung. Die Währung entwickelte sich um regulierte Münzen und Banknoten. Das Konzept der Kreditkarten wird zum ersten Mal im Edward Bellamy-Buch Looking Backwards erwähnt , das 1887 geschrieben wurde. Der früheste Vorgänger von Bezahlkarten waren Gebührenmünzen. Kunden, die große Konten hatten, konnten Waren auf ihre Konten mit einer Münze mit ihrer Kontonummer aufladen. Daraus entstanden Ladeplatten, mit denen die Kunden Waren auf ihr Konto laden und die Rechnung später begleichen konnten.

Diners Club Karten wurden erstmals im Jahr 1950 veröffentlicht und waren die ersten Mehrzweck-Charge-Karten. Die Bank of America startete 1958 in Fresno, Kalifornien, die erste moderne Kreditkarte. Die Karte war als BankAmercard bekannt und wurde später in Visa umbenannt. Die zweite Bankkarte der Welt stammte von einer Gruppe kalifornischer Banken, der Interbank Card Association. Diese Bankkarte wurde Mastercard genannt.

1960 führte IBM den Magnetstreifen zur Überprüfung von Kreditkarten ein. Der Magnetstreifen reduzierte den Kreditkartenbetrug, da er die Verzögerung zwischen dem Kauf und der Überprüfung des Kontos verringerte. Während der Transaktion muss der Kassierer noch überprüfen, ob die Unterschrift auf der Rückseite der Karte mit der Unterschrift auf dem gedruckten Beleg übereinstimmt. Die PIN-Codes wurden 1967 hinzugefügt, um das automatische Abheben von Bargeld an Geldautomaten zu ermöglichen.

Der nächste Fortschritt in der Kreditkarten-Technologie kam mit dem Zusatz eines Chips. Chip- und PIN-Transaktionen reduzierten die Wahrscheinlichkeit, dass sich jemand betrügerisch verhält, denn selbst wenn die Karte gestohlen wurde, konnte sie nicht ohne den 4-stelligen PIN-Code verwendet werden. Kontaktlose Karten mit RFID-Technologie erschienen erstmals im Jahr 1997, wurden aber erst im Jahr 2008 von großen Einzelhändlern akzeptiert. Kontaktlose Karten erfordern nicht, dass die Karte das Terminal berührt, stattdessen wird die Karte drahtlos gelesen. Dies hat zur Entwicklung von mobilen Zahlungen und digitalen Brieftaschen wie Apple Pay geführt.

Kreditkarten und Debitkarten sind mit Kreditkarten verbunden. Im Gegensatz zu Kreditkarten verlangen Kreditkarten, dass der Betrag am Ende des Monats vollständig bezahlt wird. Zahlungen für Debitkarten werden direkt vom Bankkonto des Karteninhabers übernommen.

Bringen Sie Dies in Ihr Klassenzimmer!

Die illustrierten Storyboards haben leicht verdauliche Informationen mit einem visuellen, um Verständnis und Retention zu stimulieren. Storyboard That ist eine studentische Agentur, und wir wollen, dass jeder Geschichtenerzähler ist. Storyboards bieten ein ausgezeichnetes Medium, um zu zeigen, was die Schüler gelernt haben und um anderen zu unterrichten.

Student Presenting a Storyboard
  • Weisen Sie jedem Schüler einen Begriff / eine Person / ein Ereignis zu, um sein eigenes Storyboard zu vervollständigen.
  • Erstellen Sie Ihre eigene Bildenzyklopädie zu einem Thema, das Sie gerade studieren.
  • Erstellen Sie eine Bildenzyklopädie der Personen in Ihrer Klasse oder Schule.
  • Veröffentlichen Sie Storyboards in den sozialen Medienkanälen der Klasse und der Schule.
  • Kopieren und bearbeiten Sie diese Storyboards und Enzyklopädiebilder und verwenden Sie sie als Referenzen oder Bildmaterial.

Erfahren Sie mehr über Erfindungen und Entdeckungen, die die Welt verändert haben, in unserem Illustrierten Leitfaden für Innovationen!
Alle Lehrerressourcen Anzeigen
*(Dies wird eine 2-wöchige kostenlose Testversion starten - keine Kreditkarte erforderlich)
https://www.storyboardthat.com/de/innovations/kreditkarte
© 2022 - Clever Prototypes, LLC - Alle Rechte vorbehalten.
StoryboardThat ist eine Marke von Clever Prototypes , LLC und beim US-Patent- und Markenamt eingetragen