https://www.storyboardthat.com/sl/ustvarite/heros-journey-delovni-listi

Prilagodite Delovne Liste Hero's Journey


Če to dodelite svojim študentom, kopirajte delovni list v svoj račun in shranite. Ko ustvarjate nalogo, jo izberite kot predlogo!



hero's journey worksheet

Delovni listi Joseph Campbell Hero's Journey

Opredelitev junaka ali monomita Josepha Campbella je osnovni vzorec, ki ga najdemo v številnih pripovedih, mitih in zgodbah v različnih kulturah. Temelji na definiciji junaka Josepha Campbella, zgodba sledi arhetipskemu protagonistu, ki se spreminja skozi potovanje. Ti delovni listi so lahko koristen učni pripomoček za vključitev študentov v analizo te običajne strukture zapleta in njeno prepoznavanje v besedilih ali celo filmskih filmih. V tem blogu bomo raziskali, kaj je to napredovanje, prednosti teh delovnih listov in kako jih lahko učitelji učinkovito vključijo v razred.

Kaj je Herojeva karta potovanja?

Ta grafikon je grafični organizator, ki prikazuje pripovedno strukturo monomita. Otroci, da izpolnijo tabelo, je dejavnost, ki razvija kritično mišljenje, ko analizirajo dogodke v pripovedi in jih kategorizirajo v pravo stopnjo.

Na voljo je veliko različic grafikonov monomitov. Večina vključuje ključne faze ali točke zapleta, značilne za eno od teh zgodb: navaden svet, klic k iskanju, zavrnitev klica, srečanje z mentorjem, korak čez prag v nov svet, preizkušnje/sovražniki, pristop k najglobljemu jama, konflikt, nagrada za premagovanje konflikta, pot nazaj, vstajenje in vrnitev z eliksirjem. Tabela spremlja protagonista skozi vsako stopnjo te transformativne zgodbe.

Etape junakovega potovanja: iz običajnega sveta in nazaj

Z uporabo teh delovnih listov učenci raziskujejo, kako se protagonist spremeni v vsaki fazi:

  1. Navaden svet: Protagonistov vsakdan.

  2. Call to Adventure: protagonist je potreben za nalogo.

  3. Zavrnitev: Sprva se protagonist neradi loti misije.

  4. Mentor: Protagonist ima pomoč ali vodstvo mentorja.

  5. Čez prag: Protagonist vstopi v nov svet.

  6. Preizkušnje, zavezniki, sovražniki: protagonist se sooča s preizkušnjami, sreča prijatelje in sovražnike.

  7. Pristop v jamo: Priprava na največjo oviro.

  8. Najvišja preizkušnja: Končna krizna točka.

  9. Nagrada: Protagonist prejme nekaj nagrade za prehod situacije.

  10. Pot nazaj: Vrnitev se začne.

  11. Vstajenje: Zadnji izziv, ki se lahko pojavi.

  12. Vrnitev: vrnejo se, preoblikovani.

Raziskovanje vsake stopnje poglobi literarno ali filmsko analizo. Otroci začnejo razumeti arhetipsko zgodbo, ki povezuje toliko zgodovinskih junakov, tako v filmu kot v literaturi.

Nasveti za uporabo delovnih listov Hero's Journey

Tukaj je nekaj nasvetov o vključitvi teh delovnih listov v vaše ELA, filmske ali mitološke lekcije:

  • Uporabite kot aktivnost pred branjem: razdelite prazne grafične organizatorje karte junakovega potovanja in naj vaš razred pred branjem zgodbe špekulira o ključnih dogodkih pripovedi. Po branju lahko svoja ugibanja primerjajo z dejanskim potekom zapleta filma ali knjige.

  • Preglejte strukturo zgodbe: Po branju monomitske pripovedi, kot je Odiseja , naj vaš razred izpolni delovne liste za tiskanje, da okrepite razumevanje strukture pripovedi. Dodatne dejavnosti lahko vključujejo analizo potovanja Odisejevega junaka v Homerjevi Odiseji ali primerjavo Odiseja z epskim junakom.

  • Literarna analiza: Otrokom ponudite odlomke iz romanov ali kratkih zgodb za analizo. Naj uporabijo delovni list junakovega potovanja brezplačno na spletu, da prepoznajo stopnje v prehodih. Prav tako lahko preučijo primere arhetipov in tipov junakov v literaturi, kot sta tragični junak ali antijunak.

  • Napišite svojo zgodbo: Vaš razred lahko uporabi predlogo monomita za načrtovanje izvirne pripovedi za protagonista po lastni izbiri. Razumevanje lastnosti vsakodnevnega junaka bi lahko navdihnilo ideje.

  • Primerjajte Herojeva potovanja: svojemu razredu dajte različne delovne liste za literarne in filmske like, kot so Odisej ( Odiseja ), Luke Skywalker ( Vojna zvezd ), Harry Potter ali Frodo ( Gospodar prstanov ). Naj primerjajo in razpravljajo o potovanjih z uporabo podatkov. Primerjava potovanj tragičnega junaka, kot sta Othello ali Macbeth , bi lahko prinesla tudi pronicljivo razpravo.

Povezovanje analiz različnih literarnih ali filmskih vrst in primerov protagonistov poglobi učenčevo razumevanje monomitske predloge.

Zakaj uporabljati grafični organizator Hero's Journey?

Integracija grafičnega organizatorja v lekcije angleščine ali mitologije pri poučevanju arhetipov nudi številne prednosti za učenje in sodelovanje. Uporaba grafičnega organizatorja olajša kritično analizo, ko učenci načrtujejo pripovedni napredek zgodbe. Ugotavljajo, kako se struktura zapleta ujema s stopnjami monomitske predloge, ki jo je zasnoval Joseph Campbell v svoji analizi svetovnih monomitov.

Ko vaš razred izpolni delovne liste o junakovem potovanju, ki jih je mogoče natisniti, gradijo globlje razumevanje temeljnih elementov pripovedovanja zgodb in arhetipov. Ponavljajoče se figure, kot so varuhi pragov, prevarant ali spreminjalec oblike, postanejo znane. Prepoznavanje teh konvencij zgodb za arhetipe v mitih, literaturi in filmskih primerih ustvarja povezave. Na primer prisotnost sovražnikov, preizkušnje ali najvišje preizkušnje pred vrhunsko razrešitvijo in transformativna narava izkušnje.

Primerjava izpolnjenih delovnih listov za različne protagoniste prav tako poveča spoštovanje do arhetipov in koncepta monomita. Na primer, kontrastni grafični organizatorji, ki prikazujejo Odisejevo dolgo potovanje domov na Itako z gledanjem življenja Lukea Skywalkerja in galaktičnega iskanja v filmski obliki, poudarjajo podobnosti v teh arhetipih kljub zelo različnim nastavitvam. Kot je opisal Carl Jung, oče arhetipske psihologije, arhetipi odmevajo med kulturami in obdobji skozi simbole v kolektivnem nezavednem.

Poleg tega lahko izpostavljenost načrtu junaškega potovanja spodbudi ustvarjalno pisanje. Vaš razred si lahko izmišljuje izvirne junake in piše o njih ter načrtuje zgodbo iskanja, ki vključuje stopnje orisa monomita. Običajni svet, klic k iskanju, korak s prvega praga v neznano, cesta preizkušenj in vznemirljiva vrhunska razrešitev postanejo točke preobrazbe njihovega protagonista. Internalizacija te pripovedovalske strukture krepi domišljijo.

Integracija analize monomitskih zapletov z uporabo delovnih listov, grafikonov in grafičnih organizatorjev ponuja večplastne koristi za učenje učencev. Razširja kritično mišljenje, hkrati pa pojasnjuje ponavljajoče se pripovedne vzorce za arhetipe, ki govorijo o prvinskih delih človeške psihe.


Kako Narediti Delovni List Herojevo Potovanje

1

Izberite eno od Vnaprej Pripravljenih Predlog

Na izbiro imamo veliko predlog. Za navdih si oglejte naš primer!

2

Kliknite na "Kopiraj predlogo"

Ko to storite, boste usmerjeni k ustvarjalcu snemalne knjige.

3

Poimenujte Svoj Delovni List!

Ne pozabite ga poimenovati, kar je povezano s temo, da ga boste v prihodnje zlahka našli.

4

Uredite Svoj Delovni List

Tukaj boste vključili navodila, posebne slike in naredili kakršne koli estetske spremembe, ki jih želite. Možnosti so neskončne!

5

Kliknite "Shrani in zapusti"

Ko končate, kliknite ta gumb v spodnjem desnem kotu za izhod iz snemalne knjige.

6

Naslednji Koraki

Od tu lahko natisnete, prenesete kot PDF, priložite nalogi in uporabite digitalno in še več!



Srečno ustvarjanje!


Pogosto zastavljena vprašanja o delovnih listih Hero's Journey

Kaj vključuje delovni list za načrtovanje junakovega potovanja?

Delovni list za načrtovanje junakovega potovanja preslika pripovedno strukturo zgodbe na predlogo junakovega potovanja. Ta vrsta grafičnega organizatorja ima razdelke za vsako stopnjo monomita, vključno z odhodom, iniciacijo in vrnitvijo.

Katere so etape delovnega lista junakovega potovanja?

Nekatere ključne faze, ki so pogosto vključene v delovni list ali grafikon junakovega potovanja, so: navaden svet, klic po pustolovščini, prečkanje prvega praga, srečanje z zavezniki/sovražniki, cesta preizkušenj, približevanje najbolj notranji jami, najvišja preizkušnja, prevzem nagrade, potovanje domov, vstajenje zadnjega izziva in vrnitev z eliksirjem.

Zakaj poučevati etape junakovega potovanja?

Učenje faz junakovega potovanja učencem koristi na več načinov. Gradi veščine analize zgodbe, ko učenci preslikajo strukturo zapleta na predlogo monomita. Prepoznavanje vzorcev zgodb in arhetipov v mitih in literaturi izboljša pismenost. Ustvarjalno pisanje je omogočeno, saj učenci vključijo elemente junaškega potovanja v izvirne protagoniste in dogodivščine.

Oglejte si vse predloge delovnih listov!
Oglejte si vse Učiteljske Vire
*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/ustvarite/heros-journey-delovni-listi
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA