https://www.storyboardthat.com/hu/articles/e/homeschool-tevékenységek

Otthonoktatási tevékenységek Storyboard That

Az egyik legjobb tulajdonság, amelyet ki lehet használni, a nagyobb elrendezések, nevezetesen a kiadvány és a plakát méretei. Noha ezek a méretek lehetőséget adnak a gyerekeknek poszterek, grafikus szervezők és nagyobb méretű történetek készítésére, az offline projektekhez is hasznosak.


Színező oldalak

Készíthet nagyméretű színező oldalakat, és kinyomtathatja azokat a gyerekek számára. Használjon olyan dolgokat, mint például ceruzák, jelölők vagy ujjfestékek, hogy színezzék a vonalakat (vagy azokon kívül)! További bónuszként a játék-tészta használata 3D művészeti projektet eredményez, és a gyerekek gyakorolhatják a finom motoros vagy szobrászati készségeket, hogy az alapkép életre keljék. Mivel testreszabhatja az oldalt, hozzáigazíthatja azt a gyermeke érdekeihez vagy az akkor tanított dolgaihoz. Ne felejtsd el játszani a Storyboard Creator különféle szűrőivel, hogy elérjék a tökéletes körvonalat.

Megfontolhatja egyes színező oldalak laminálását, különösen, ha újra felhasználja őket játék-tészta művészethez.


Történet kockák

A történetkockák extra meglepetést jelentenek minden kreatív írásban. Különösen akkor hasznosak, ha a gyermeke egy témának vagy ötletnek a küzdelme ahelyett, hogy ténylegesen írna. A történetkockákat könnyű elkészíteni, kinyomtatni, vágni és összehajtogatni olyan tárgyakba, amelyeket az asztalon vagy a padlón átgörgethetnek. Minél több kockát gördítünk, annál több elemet lehet beépíteni a történetbe, a karakterekből, a beállításból, az időjárási elemekből és az elemekből.

Használhatók nemcsak a kreatív íráshoz!

  • Szókincsszerzés: Készítsen kockákat szavakkal. Kérd meg, hogy gyermeke határozza meg a szót, és használja azt egy mondatban. Ez idegen nyelvekre is működik!

  • Döntéshozatal: Helyezzen képeket a kockákra, amelyek különböző feladatokhoz, játékokhoz vagy tárgyakhoz kapcsolódnak. Görgesse a kocka, amikor a gyermeknek nehézségekbe ütközik a következő teendők eldöntésekor!

  • Gyakorlati szünetek: Tekercseljen két kockát, az egyik számokkal, az egyik olyan gyakorlatokkal, mint az emelőkosarak és a helyükön futó. Bármit is tesz a föld fölé, az az, amit csinálsz!

Utazási brosúrák

Időnként nem lehetséges egy másik államba vagy országba utazni, de ez nem jelenti azt, hogy nem vonhatja be az utazást a földrajz, a történelem vagy az idegennyelv-órákba. Ha offline módon szeretné befejezni ezt a projektet, akkor másolja át a brosúra sablonjainkat , tegye meg a kívánt módosításokat és nyomtassa ki. Ellenkező esetben ezt a projektet el lehet készíteni a Storyboard Creator programban, és a végső projektet kinyomtathatja és összehajthatja.

Kérd meg gyermekét, hogy végezzen kutatást egy adott helyen. Hol van? Melyek a tereptárgyak vagy dolgok, amelyek megkülönböztetik más helyektől? Milyen ételeket esznek? Miután összegyűjtötték az információkat, képesek lesznek elkészíteni az utazási ismertetőt. Ha különösen kalandosnak érzi magát ezzel a projekttel, kérdezze meg gyermekét idegenvezetőként, és mutassa be brosúráját!



Társasjátékok

A társasjátékok készítése szórakoztató módon jelenti a gyermekeket arra, hogy elgondolkodjanak arról, hogy mi jön létre a játékban (a szabályok, a kialakítás és a tartalom), és összekapcsolják az oktatásukkal. Ha már sok társasjátékot játszik, melyik a kedvenc? A játék létrehozásakor gyermeke beépítheti az egyéb társasjátékokkal kapcsolatos dolgokat, például az asztal stílusát, a szabályokat, a szerepeket vagy a koncepciót. A Storyboard That használatával a társasjáték létrehozása szempontjából a legjobb dolog az, hogy az elemek megváltoztathatók, ha gyermeke úgy dönt, hogy valamelyik utat meg kell mozgatni, vagy a színeknek különböznek egymástól. A játékokat kinyomtathatjuk és ragaszthatjuk a plakátra vagy laminálhatjuk.

Noha a játék létrehozása önmagában egy szórakoztató oktatási projekt, tantárgyalapú információk beépítése egyszerű. Lehet, hogy vannak olyan kérdések, amelyeket meg kell válaszolni, ha egy bizonyos táblán van. A helytelen válasz két helyet ad vissza, és a helyes válasz lehetővé teszi, hogy két szóközt előre lépjen. Ha a játékot együttműködésben készítik, akkor felteheti azokat a kérdéseket, amelyekre meg kell válaszolni, vagy megnézheti, hogy milyen információkat fontos gyermeke számára megtanulni vagy emlékezni!



Koordinált gyakorlat ábrázolása

Ha egy szórakoztató módszert keres a grafikonok koordinálásának gyakorlására, fontolja meg a művészet párosítását! Tetszőleges számú lépést elvégezhet előre, vagy megteheti gyermekének, hogy maguk végezzék el a teljes projektet. Ha a művészetet választja, próbálja meglepetésnek tartani gyermeke számára, hogy ne számítsanak előre a koordinált elhelyezésre! Kezdjen egy képről (valami egyszerű, például az egyik elemünk vagy a clip art), a normál grafikonpapírról és egy nagy grafikonlapról. Ha ugyanazt a nagy gráfpapírt szeretné újra felhasználni, akkor azt laminálhatja és száraz törlési jelölőket használhat.


Lépések:

  1. Nyissa meg a képet a normál, levélméretű grafikus papírra.

  2. Rajzoljon X és Y tengelyeket. A bonyolultabb gyakorlat érdekében fontolja meg a kép egynél több negyedbe helyezését!

  3. Határozza meg azokat a pontokat, ahol a rajz vonalai egybeesnek a metszettel a grafikonpapírral, és jelölje meg őket.

  4. Töltse ki a részleteket további pontokkal.

  5. Készítsen egy listát az éppen leképezett koordinátákról. Keverjük össze őket, így nem lesznek rendben.

  6. Adja meg gyermekének a koordinátákat a nagy méretű grafikus papírral együtt.

  7. Kérd meg, hogy gyermeke azonosítson egy skálát, amely jól működik az összes koordináta számára, és hozza létre az X és Y tengelyeket.

  8. Mutassa meg gyermekének az egyes koordinátákat, majd csatlakoztassa a koordináta pontokat a kép létrehozásához.

  9. Hagyja, hogy bármilyen részletet hozzáadjon, például szemet vagy csokornyakkendőt. Most hoztak létre művészetet a koordináták feltérképezéséből!

Bonyolultabb projekt esetén fontolja meg, mi történne, ha a koordináták megduplázódnának vagy felére csökkennének? Vagy milyen lépéseket kell tenni a kép függőleges vagy vízszintes tengelyen történő megfordításához (vagy csak a rácsra tolásához)? Keresse meg a rácsplakát sablonunkat a matematikai részben!


Ha más módszereket keres a Storyboard That beépítéséhez az otthoni iskolai tantervbe, akkor nézd meg az otthoni iskola forrásait vagy az összes tanári forrást.

A Fényképek Forrásmegjelölések
  • Arc De Triomphe • oatsy40 • Engedély Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
  • Eiffel Tower at Night • kurtmunz • Engedély Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
  • Eiffel Tower from the Bottom • mikeyyuen • Engedély Attribution, Non Commercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/)
  • louvre • Laura Piqueras • Engedély Attribution, Non Commercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/)

Ütemezzen be ingyenes vezetett foglalkozást velünk, hogy Storyboard That profi lehessen!

*(Ez egy 2 hetes ingyenes próbaverziót indít - nincs szükség hitelkártyára)
https://www.storyboardthat.com/hu/articles/e/homeschool-tevékenységek
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.