Več Slike
Enciklopedije
https://www.storyboardthat.com/sl/articles/e/junaški-potovanje


Kaj je Herojevo potovanje?

Povezana z načrtno shemo in vrstami literarnega spora , je "Herojevo potovanje" ponavljajoč se vzorec faz, ki jih mnogi junaki skozi svoje zgodbe doživljajo. Joseph Campbell, ameriški mitolog, pisatelj in predavatelj, je ta cikel artikuliral po raziskavi in pregledu številnih mitov in zgodb iz različnih časovnih obdobij in regij sveta. Ugotovil je, da imajo vsi temeljna načela. To je sprožilo Herojevo potovanje, znano tudi kot arhetip Monomyth. Najosnovnejša različica ima 12 korakov, podrobnejše različice pa lahko do 17 korakov.




Struktura Monomyth

Prvi del - Klic k avanturi

Med razstavo je junak v običajnem svetu , običajno junakov dom ali naravni habitat. Nastane konflikt, ki junaka pokliče v pustolovščine , kamor jih povabijo, da zapustijo svoj običajni svet v iskanju nečesa. Sprva lahko zavrnejo klic, na koncu pa odidejo, vedoč, da v tehtnici visi nekaj pomembnega.


Drugi del - Vrhovni izrek ali iniciacija

Ko bo junak uradno začel svojo pot, bosta srečala mentorja ali pomočnika (stranski igralec v nekaterih žanrih) in skupaj bosta ta dva prestopila prag . To je točka, ko se vrnitev nazaj ni možna in kjer se običajno srečujejo s testi, zavezniki in sovražniki . Ovire, kot so testi in sovražniki, jih je treba premagati, da bi lahko nadaljevali. Pomagajo, pomagajo na poti.

Tretji del - poenotenje ali preobrazba

Ob premagovanju začetnih ovir junak in njihovi zavezniki dosežejo pristop . Tu se bodo pripravili na velik izziv v tem novem ali posebnem svetu. Med pristopom je junak doživel težavo in jih preizkusil, da kažejo na smrt. Njihov največji strah se včasih izpostavi in iz nasilje prihaja novo življenje ali preporod junaka. Za svoja prizadevanja pri premagovanju izzivov junak doseže nagrado . Junak prejme nagrado za soočenje s smrtjo. Lahko se zgodi praznovanje, obstaja pa tudi nevarnost izgube nagrade.

Četrti del - Cesta nazaj ali vrnitev heroja

Ko je nagrada pridobljena, se junak in spremljevalci začnejo na poti nazaj . Junak želi dokončati avanturo in se z zakladom vrniti v običajni svet. Ta stopnja se pogosto imenuje bodisi vstajenje bodisi odrešenje . Ko dosežejo prag (vrnejo se iz neznanega v svoj običajni svet), bralec doseže vrhunec zgodbe. Tu je junak zadnjič hudo preizkušen. Ta test je poskus razveljaviti njihove prejšnje dosežke. Na tej točki je junak prišel v polni krog in večji konflikt na začetku poti je dokončno rešen. V povratku domov je junak znova začel življenje v svojem prvotnem svetu in stvari so spet navadne.

Priljubljeni primeri Herojevega potovanja

Homerjeva Odiseja

Homerjeva Odiseja (Opomba: to je ena interpretacija Herojskega potovanja iz skrajšane različice Odiseje v devetem razredu. Izvirna zgodba ni linearna in se začne v medijski resnici (latinsko za "sredi stvari").



STOPNJA POVZETEK
Navadni svet Kralj Odisej je doma na Itaki, z ženo Penelopo in novorojenim sinom Telemahom.
Klic k avanturi Odisej krene v vojno v Troji.
Zavrnitev Noče zapustiti svoje družine in odpluti do Troje; ve, da bo to dolgo potovanje.
Mentor / pomočnik Atena, boginja modrosti, obrti in bitke, je Odisejev vodnik. Želi pomagati Odiseju, čeprav so ji naročili, naj tega ne stori. Usmili se ga, medtem ko drugi bogovi zapustijo Odiseja, ga nenehno rešijo pred smrtjo in mu dajo napotke.
Prečimo prag Po vojni se bogovi zaradi svojih ponosnih načinov razjezijo na Grke. Nastane velika nevihta in jih vrže s poti.
Test / zavezniki / sovražniki Odiseja so mu preprečili številni testi, ko se je odpravil nazaj na Itako:
  • Polifem
  • Circones
  • Lotus Eaters
  • Lastrigoni
  • Sirene
  • Scylla & Charybdis
  • Govedo boga Sonca
Pristop Odisej se skoraj odpravi domov, toda njegova posadka odpre vrečko, ki jo je Odiseju dal Aeolus, bog vetrov. Ko se vreča odpre, sprosti veter, ki jih piha daleč stran od Itake.
Ordeal Odiseja pošljejo v podzemlje in iščejo informacije, da bi ga vodili domov. To iskanje ga pripelje na rob smrti.
Nagrada Kralj Faeacije daje Odisejev prehod domov.
Cesta nazaj Za razliko od drugih junakov Odisej ni iskal zaklada. Namesto tega se je obupno trudil priti do svojega doma. Ko se vrne, ugotovi, da je bila njegova hiša preplavljena s snubci, ki so poskušali ukrasti ženo in palačo.
Odrešitev Odisej je potrpežljiv, namesto da bi prodrl in ubil zakonce. Rad bi izvedel, ali je bila njegova žena zvesta. S pomočjo svojega sina in zvestega prašičera oblikuje načrt. Atena ga prikrije kot starega berača, da lahko vstopi v njegovo hišo neopaženo. Telemach ukrade vse orožje zaročnikov in predlaga se končni preizkus. Penelopa se bo poročila s človekom, ki vrvi lok Odiseja in strelja puščico skozi črto majhnih krogov; na videz nemogoča naloga.
Vrnitev Odisej, še vedno oblečen kot berač, opravi nalogo in se vrne v prvotno stanje. On in njegov sin s silo izženeta domobrance od doma. Penelopa, ko vidi, kako se je Odisej spremenil, ga preizkuša in se prepriča, da je v resnici on. Pove mu, da je premaknila njuno posteljo. Pravilno odgovarja, da bi bilo to nemogoče, in vse se vrne v normalno stanje.

Ubiti posmehljivo junaško potovanje

Tu je ena razlaga junaškega popotovanja Finchov v filmu "Ubiti posmehovalca" .

STOPNJA POVZETEK
Navadni svet Sleepy Maycomb Alabama, trideseta stoletja
Klic k avanturi Atticusa naj bi branil Tom Robinson, črnec, obtožen posilstva.
Zavrnitev Zaveda se pozornosti, ki jo bo prinesel ta primer, in ki bo njegovo družino izpostavil krutosti družbe. Psihološko potovanje Attika in njegove družine se začne, ko se spopadajo z moralo in predsodki na jugu.
Mentor / pomočnik Kalpurnija je pogosto Atticusova pomočnica. Ona je njegov črni kuhar in disciplinar za otroke. Deluje kot prehod za Finke v črno skupnost. Mentorica romana je gospodična Maudie, ki tako kot Atticus verjame v Pravičnost in se z otroki sprijatelji.
Prestop praga Ko se sojenje začne, sovražnost do Finčkov raste. Čeprav Atticus ve, kakšna bo razsodba, obljublja, da bo za Toma storil vse, kar lahko.
Test / zavezniki / sovražniki Številni meščani med sojenjem postanejo sovražniki. Svojim rasizmom dovolijo, da zameglijo presojo in moralo:
  • Bob Ewell
  • Walter Cunningham Sr.
  • Walter Cunningham Jr.
  • Skupnost belih
Pristop Sojenje se konča z obsodbo o krivdi, vendar se skavtova pot še ni končala. Še vedno se sooča s težavami, ki jih je prinesla očetova vpletenost v sojenje.
Ordeal Nekaj po sojenju se skavt in Jem odpravita domov. Bob Ewell jih napade. Boo Radley, ki je agorafobičen, zapusti svoj dom, da reši otroke in v pretepu ubije Ewella.
Nagrada Skavtinova in Jemova življenja sta prizanesena.
Cesta nazaj Skavt pridobi moralno vzgojo, reši jih življenje, njeno vero v dobroto človeštva pa nekako obnovi Boo, ki je zanje tvegal svoje življenje.
Odrešitev Šerif vlada Ewell-ove smrti po naključju in pravi, da je padel na svoj nož. "Naj mrtvi pokopljejo mrtve."
Vrnitev Šerifova odločitev, da Boo ne bo obsodila, povrne skavtskim in Jemovim vero v pravičnost in človečnost. Medtem ko Atticus na začetku ne misli, da je to pravilno, mu skavt razlaga, da bi pošiljanje Booja v zapor pomenilo, da bi ubil posmehovalca. Te besede dokazujejo, da se je skavt naučil dragocene lekcije in na svoji poti dočakal poln krog.

Uporaba in uporaba učilnice

Primer vaje

Prilagodite raven podrobnosti in število celic, potrebnih za projekte, na podlagi razpoložljivega časa in virov v razredu.

  • Študenti v delu literature prepoznajo faze junaškega potovanja tako, da ustvarijo eno celico, ki prikazuje vsakega od dvanajstih korakov.
  • Učenci ustvarijo zgodbe, ki prikazujejo in razlagajo vsako stopnjo, ki jo najdete v literarnem delu, z uporabo posebnih citatov iz besedila, ki poudarjajo vsak del potovanja.
  • Študenti ustvarijo oris lastne izvirne zgodbe, ki sledi etapam monometa.

Skupno jedro

  • ELA-Literacy.RL.9-10.3: Analyze how complex characters (e.g., those with multiple or conflicting motivations) develop over the course of a text, interact with other characters, and advance the plot or develop the theme
  • ELA-Literacy.RL.9-10.7: Analyze the representation of a subject or a key scene in two different artistic mediums, including what is emphasized or absent in each treatment (e.g., Auden’s “Musée des Beaux Arts” and Breughel’s Landscape with the Fall of Icarus)
  • ELA-Literacy.W.9-10.6: Use technology, including the Internet, to produce, publish, and update individual or shared writing products, taking advantage of technology’s capacity to link to other information and to display information flexibly and dynamically
  • ELA-Literacy.SL.9-10.2: Integrate multiple sources of information presented in diverse media or formats (e.g., visually, quantitatively, orally) evaluating the credibility and accuracy of each source

  • ELA-Literacy.RL.11-12.3: Analyze the impact of the author’s choices regarding how to develop and relate elements of a story or drama (e.g., where a story is set, how the action is ordered, how the characters are introduced and developed)
  • ELA-Literacy.RL.11-12.7: Analyze multiple interpretations of a story, drama, or poem (e.g., recorded or live production of a play or recorded novel or poetry), evaluating how each version interprets the source text. (Include at least one play by Shakespeare and one play by an American dramatist.)
  • ELA-Literacy.W.11-12.6: Use technology, including the Internet, to produce, publish, and update individual or shared writing products in response to ongoing feedback, including new arguments or information
  • ELA-Literacy.SL.11-12.2: Integrate multiple sources of information presented in diverse formats and media (e.g., visually, quantitatively, orally) in order to make informed decisions and solve problems, evaluating the credibility and accuracy of each source and noting any discrepancies among the data

Rubrika Zgodbe o junaku Hero's Journey

Junaško Potovanje Rubriki
Zgledno
20 Points
Usposobljeni
17 Points
Pohvalno
13 Points
Poskusi Ponovno
10 Points
Vsebina
  • Stopnje in koraki junakove poti so zgledno in se uporablja za junaka jasno, natančno in pravilno. Znanje in primeri arhetipski junak je očitna. Številni primeri se uporabljajo za podporo terjatve.
  • Večina faze in koraki junakove poti so natančno uporabljajo za junaka. Močna poznavanje arhetipski junak je razvidno, in nekatere lastnosti, vendar ne vse, se uporabljajo. Veliko primerov se uporabljajo za podporo trditev.
  • Nekatere faze in koraki junakove poti so natančno uporabljajo za njihov junak. Nekatere poznavanje arhetipski junak je očitna in je bil uporabljen, vendar ne zadošča. Nekateri primeri so namenjeni podpori terjatve.
  • Stopnje in koraki junakove poti so napačno uporabljajo za njihov junak, ali niso vključeni dovolj faze. Malo poznavanje arhetipski junak je očitna. Malo ali nič primerov se uporabljajo za podporo terjatve.
  • Organizacija
  • Stopnje in koraki junakove poti so v logičnem zaporedju, so Elementi jasno označeni Slike se uporabljajo in prenašajo idejo popolnoma
  • Veliko faze in koraki junakove poti, so v pravilnem vrstnem redu. Večina slik plošče so pravilno označeni. Nekatere slike ne sme biti jasno, ali popolne predstavitve
  • Nekatere faze ali korake junakove poti so v okvari. Veliko plošče NISO bile označene z ustreznim elementom potovanja. Slike se manjka, ni jasno, ali zahteva pojasnilo.
  • Veliko faze in koraki junakove poti so zmedeni ali v celoti v okvari. Storyboard slike niso označeni z elementi potovanja. Uporabljajo Nekaj ​​slik, ali storyboard je neorganizirano.
  • Vizualni Elementi
    Vse slike kažejo, napor, so oprijemalne pozornost in jasno komunikacijo vizualno ustrezno element junakove poti.
    Številne slike kažejo truda in jasno sporočiti, kako je prisotna v zgodbi sestavni del junakove poti.
    Nekatere slike pojavijo planila, ali so nezanimivo. Povezave do elementov junakove poti ne-očiten, ali nejasna.
    zdi, da nekaj slik. Snemalni knjigi prikaže planila, ali nedokončana. Povezave in elementi so zelo nejasna.
    Konvencije
    Obstaja le manjše napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, če obstaja.
    Obstaja nekaj napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe.
    Obstaja veliko napak v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe.
    Obstaja obilo napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, ki odstopa od dela.
    Ustvarjalnost / Napor
    To Snemalna knjiga se lahko uporablja kot vzorčni model, in je ena izmed najbolj izstopajočih projektov proizvajajo.
    Ustvarjalnost je očitna, in končni izdelek je občudovanja vredno.
    Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč.
    Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč.

    Pogosto zastavljena vprašanja o junakovem potovanju

    Kaj je "monomit" ali "junakovo potovanje" v literaturi?

    V primerjalni mitologiji je monomit ali junakovo potovanje niz stopenj, ki jih lahko uporabimo za različne zgodbe iz vseh žanrov. Vključuje junaka, ki je poklican na pustolovščino, se podvrže preizkušnji, doseže svoj cilj in se vrne domov spremenjen.

    Katerih je 12 stopenj junakovega potovanja v literaturi?

    12 stopenj monomita ali junakovega potovanja je:

    1. Navaden svet
    2. Pokliči v avanturo
    3. Zavrnitev
    4. Srečanje z mentorjem / pomočnikom
    5. Prestopanje praga
    6. Test / Zavezniki / Sovražniki
    7. Pristop
    8. Preizkušnja
    9. Nagrada
    10. Pot nazaj
    11. Pokora
    12. Vrnitev

    Kaj je pogosta tema na junakovem potovanju?

    The Hero's Journey običajno sledi poti glavnega junaka od otroštva ali mladosti do zrelosti. Gre za običajne človeške izkušnje rasti, izzivov in sprememb, ki jih je mogoče povezati z vsemi nami.

    Zakaj bi se morali učenci učiti o junakovem potovanju?

    Junakovo potovanje je pomembno za učence, saj prikazuje možnost premagovanja stiske ter potencial za rast in spremembe, ki je v vseh nas. To je pogosta tema literature in filmov, ki jo bodo učenci, ko jo bodo razumeli, vedno znova prepoznavali. Za študente je koristno, da vzpostavijo povezavo med besedilom in to razmišljanje uporabijo v svojem življenju kot "miselnost rasti". Lahko vidijo, da so na poti svojega heroja in da ima vsakdo sposobnost premagati ovire, da doseže svoje cilje in vpliva na pozitivne spremembe v svojem življenju in življenju drugih.

    Kateri so najboljši primeri junakovega potovanja?

    Etape junakovega potovanja se pojavijo v več knjigah, kot si učenci morda predstavljajo! Tukaj je le nekaj primerov priljubljenih knjig, ki vsebujejo monomitsko strukturo:

    1. Luknje
    2. Pokopališka knjiga
    3. Igre lakote
    4. Ubiti posmehljivega ptiča
    5. Odiseja
    6. Levi iz Little Rocka
    7. Sredine vojne
    8. Eno noro poletje
    9. Out My Mind
    10. Pepelka
    11. Rjava deklica sanja
    12. Tad strele
    13. Čudežno potovanje Edwarda Tulana
    14. Zvezde pod našimi nogami
    15. Riba na drevesu



    Poiščite več takšnih dejavnosti v naši kategoriji 6-12 ELA!
    Oglejte si vse Učiteljske Vire
    *(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
    https://www.storyboardthat.com/sl/articles/e/junaški-potovanje
    © 2023 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
    StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA