Povezana z načrtno shemo in vrstami literarnega spora , je "Herojevo potovanje" ponavljajoč se vzorec faz, ki jih mnogi junaki skozi svoje zgodbe doživljajo. Joseph Campbell, ameriški mitolog, pisatelj in predavatelj, je ta cikel artikuliral po raziskavi in pregledu številnih mitov in zgodb iz različnih časovnih obdobij in regij sveta. Ugotovil je, da imajo vsi temeljna načela. To je sprožilo Herojevo potovanje, znano tudi kot arhetip Monomyth. Najosnovnejša različica ima 12 korakov, podrobnejše različice pa lahko do 17 korakov.
Med razstavo je junak v običajnem svetu , običajno junakov dom ali naravni habitat. Nastane konflikt, ki junaka pokliče v pustolovščine , kamor jih povabijo, da zapustijo svoj običajni svet v iskanju nečesa. Sprva lahko zavrnejo klic, na koncu pa odidejo, vedoč, da v tehtnici visi nekaj pomembnega.
Ko bo junak uradno začel svojo pot, bosta srečala mentorja ali pomočnika (stranski igralec v nekaterih žanrih) in skupaj bosta ta dva prestopila prag . To je točka, ko se vrnitev nazaj ni možna in kjer se običajno srečujejo s testi, zavezniki in sovražniki . Ovire, kot so testi in sovražniki, jih je treba premagati, da bi lahko nadaljevali. Pomagajo, pomagajo na poti.
Ob premagovanju začetnih ovir junak in njihovi zavezniki dosežejo pristop . Tu se bodo pripravili na velik izziv v tem novem ali posebnem svetu. Med pristopom je junak doživel težavo in jih preizkusil, da kažejo na smrt. Njihov največji strah se včasih izpostavi in iz nasilje prihaja novo življenje ali preporod junaka. Za svoja prizadevanja pri premagovanju izzivov junak doseže nagrado . Junak prejme nagrado za soočenje s smrtjo. Lahko se zgodi praznovanje, obstaja pa tudi nevarnost izgube nagrade.
Ko je nagrada pridobljena, se junak in spremljevalci začnejo na poti nazaj . Junak želi dokončati avanturo in se z zakladom vrniti v običajni svet. Ta stopnja se pogosto imenuje bodisi vstajenje bodisi odrešenje . Ko dosežejo prag (vrnejo se iz neznanega v svoj običajni svet), bralec doseže vrhunec zgodbe. Tu je junak zadnjič hudo preizkušen. Ta test je poskus razveljaviti njihove prejšnje dosežke. Na tej točki je junak prišel v polni krog in večji konflikt na začetku poti je dokončno rešen. V povratku domov je junak znova začel življenje v svojem prvotnem svetu in stvari so spet navadne.
Homerjeva Odiseja (Opomba: to je ena interpretacija Herojskega potovanja iz skrajšane različice Odiseje v devetem razredu. Izvirna zgodba ni linearna in se začne v medijski resnici (latinsko za "sredi stvari").
STOPNJA | POVZETEK |
---|---|
Navadni svet | Kralj Odisej je doma na Itaki, z ženo Penelopo in novorojenim sinom Telemahom. |
Klic k avanturi | Odisej krene v vojno v Troji. |
Zavrnitev | Noče zapustiti svoje družine in odpluti do Troje; ve, da bo to dolgo potovanje. |
Mentor / pomočnik | Atena, boginja modrosti, obrti in bitke, je Odisejev vodnik. Želi pomagati Odiseju, čeprav so ji naročili, naj tega ne stori. Usmili se ga, medtem ko drugi bogovi zapustijo Odiseja, ga nenehno rešijo pred smrtjo in mu dajo napotke. |
Prečimo prag | Po vojni se bogovi zaradi svojih ponosnih načinov razjezijo na Grke. Nastane velika nevihta in jih vrže s poti. |
Test / zavezniki / sovražniki | Odiseja so mu preprečili številni testi, ko se je odpravil nazaj na Itako:
|
Pristop | Odisej se skoraj odpravi domov, toda njegova posadka odpre vrečko, ki jo je Odiseju dal Aeolus, bog vetrov. Ko se vreča odpre, sprosti veter, ki jih piha daleč stran od Itake. |
Ordeal | Odiseja pošljejo v podzemlje in iščejo informacije, da bi ga vodili domov. To iskanje ga pripelje na rob smrti. |
Nagrada | Kralj Faeacije daje Odisejev prehod domov. |
Cesta nazaj | Za razliko od drugih junakov Odisej ni iskal zaklada. Namesto tega se je obupno trudil priti do svojega doma. Ko se vrne, ugotovi, da je bila njegova hiša preplavljena s snubci, ki so poskušali ukrasti ženo in palačo. |
Odrešitev | Odisej je potrpežljiv, namesto da bi prodrl in ubil zakonce. Rad bi izvedel, ali je bila njegova žena zvesta. S pomočjo svojega sina in zvestega prašičera oblikuje načrt. Atena ga prikrije kot starega berača, da lahko vstopi v njegovo hišo neopaženo. Telemach ukrade vse orožje zaročnikov in predlaga se končni preizkus. Penelopa se bo poročila s človekom, ki vrvi lok Odiseja in strelja puščico skozi črto majhnih krogov; na videz nemogoča naloga. |
Vrnitev | Odisej, še vedno oblečen kot berač, opravi nalogo in se vrne v prvotno stanje. On in njegov sin s silo izženeta domobrance od doma. Penelopa, ko vidi, kako se je Odisej spremenil, ga preizkuša in se prepriča, da je v resnici on. Pove mu, da je premaknila njuno posteljo. Pravilno odgovarja, da bi bilo to nemogoče, in vse se vrne v normalno stanje. |
Tu je ena razlaga junaškega popotovanja Finchov v filmu "Ubiti posmehovalca" .
STOPNJA | POVZETEK |
---|---|
Navadni svet | Sleepy Maycomb Alabama, trideseta stoletja |
Klic k avanturi | Atticusa naj bi branil Tom Robinson, črnec, obtožen posilstva. |
Zavrnitev | Zaveda se pozornosti, ki jo bo prinesel ta primer, in ki bo njegovo družino izpostavil krutosti družbe. Psihološko potovanje Attika in njegove družine se začne, ko se spopadajo z moralo in predsodki na jugu. |
Mentor / pomočnik | Kalpurnija je pogosto Atticusova pomočnica. Ona je njegov črni kuhar in disciplinar za otroke. Deluje kot prehod za Finke v črno skupnost. Mentorica romana je gospodična Maudie, ki tako kot Atticus verjame v Pravičnost in se z otroki sprijatelji. |
Prestop praga | Ko se sojenje začne, sovražnost do Finčkov raste. Čeprav Atticus ve, kakšna bo razsodba, obljublja, da bo za Toma storil vse, kar lahko. |
Test / zavezniki / sovražniki | Številni meščani med sojenjem postanejo sovražniki. Svojim rasizmom dovolijo, da zameglijo presojo in moralo:
|
Pristop | Sojenje se konča z obsodbo o krivdi, vendar se skavtova pot še ni končala. Še vedno se sooča s težavami, ki jih je prinesla očetova vpletenost v sojenje. |
Ordeal | Nekaj po sojenju se skavt in Jem odpravita domov. Bob Ewell jih napade. Boo Radley, ki je agorafobičen, zapusti svoj dom, da reši otroke in v pretepu ubije Ewella. |
Nagrada | Skavtinova in Jemova življenja sta prizanesena. |
Cesta nazaj | Skavt pridobi moralno vzgojo, reši jih življenje, njeno vero v dobroto človeštva pa nekako obnovi Boo, ki je zanje tvegal svoje življenje. |
Odrešitev | Šerif vlada Ewell-ove smrti po naključju in pravi, da je padel na svoj nož. "Naj mrtvi pokopljejo mrtve." |
Vrnitev | Šerifova odločitev, da Boo ne bo obsodila, povrne skavtskim in Jemovim vero v pravičnost in človečnost. Medtem ko Atticus na začetku ne misli, da je to pravilno, mu skavt razlaga, da bi pošiljanje Booja v zapor pomenilo, da bi ubil posmehovalca. Te besede dokazujejo, da se je skavt naučil dragocene lekcije in na svoji poti dočakal poln krog. |
Prilagodite raven podrobnosti in število celic, potrebnih za projekte, na podlagi razpoložljivega časa in virov v razredu.
Zgledno 20 Points | Usposobljeni 17 Points | Pohvalno 13 Points | Poskusi Ponovno 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Vsebina | | | | |
Organizacija | | | | |
Vizualni Elementi | Vse slike kažejo, napor, so oprijemalne pozornost in jasno komunikacijo vizualno ustrezno element junakove poti. | Številne slike kažejo truda in jasno sporočiti, kako je prisotna v zgodbi sestavni del junakove poti. | Nekatere slike pojavijo planila, ali so nezanimivo. Povezave do elementov junakove poti ne-očiten, ali nejasna. | zdi, da nekaj slik. Snemalni knjigi prikaže planila, ali nedokončana. Povezave in elementi so zelo nejasna. |
Konvencije | Obstaja le manjše napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, če obstaja. | Obstaja nekaj napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe. | Obstaja veliko napak v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe. | Obstaja obilo napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, ki odstopa od dela. |
Ustvarjalnost / Napor | To Snemalna knjiga se lahko uporablja kot vzorčni model, in je ena izmed najbolj izstopajočih projektov proizvajajo. | Ustvarjalnost je očitna, in končni izdelek je občudovanja vredno. | Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč. | Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč. |
V primerjalni mitologiji je monomit ali junakovo potovanje niz stopenj, ki jih lahko uporabimo za različne zgodbe iz vseh žanrov. Vključuje junaka, ki je poklican na pustolovščino, se podvrže preizkušnji, doseže svoj cilj in se vrne domov spremenjen.
12 stopenj monomita ali junakovega potovanja je:
The Hero's Journey običajno sledi poti glavnega junaka od otroštva ali mladosti do zrelosti. Gre za običajne človeške izkušnje rasti, izzivov in sprememb, ki jih je mogoče povezati z vsemi nami.
Junakovo potovanje je pomembno za učence, saj prikazuje možnost premagovanja stiske ter potencial za rast in spremembe, ki je v vseh nas. To je pogosta tema literature in filmov, ki jo bodo učenci, ko jo bodo razumeli, vedno znova prepoznavali. Za študente je koristno, da vzpostavijo povezavo med besedilom in to razmišljanje uporabijo v svojem življenju kot "miselnost rasti". Lahko vidijo, da so na poti svojega heroja in da ima vsakdo sposobnost premagati ovire, da doseže svoje cilje in vpliva na pozitivne spremembe v svojem življenju in življenju drugih.
Etape junakovega potovanja se pojavijo v več knjigah, kot si učenci morda predstavljajo! Tukaj je le nekaj primerov priljubljenih knjig, ki vsebujejo monomitsko strukturo: