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A Jornada do Herói

Por Rebecca Ray

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Relacionado tanto ao diagrama de enredo quanto aos tipos de conflito literário , a "Jornada do Herói" é um padrão recorrente de estágios que muitos heróis passam ao longo de suas histórias. Joseph Campbell, um mitólogo, escritor e conferencista americano, articulou este ciclo depois de pesquisar e revisar numerosos mitos e histórias de uma variedade de períodos de tempo e regiões do mundo. Ele descobriu que todos compartilham princípios fundamentais. Isso gerou a jornada do herói, também conhecida como o monomito, arquétipo. A versão mais básica tem 12 etapas, enquanto as versões mais detalhadas podem ter até 17 etapas de Journey do Herói.



Estrutura do monomito


Primeira parte - convite à aventura

Durante a exposição, o herói está no mundo comum , geralmente a casa do herói ou o habitat natural. Surge um conflito, que chama o herói de aventura , onde eles são convidados a deixar seu mundo comum em busca de algo. Eles podem recusar a ligação no início, mas acabam saindo, sabendo que algo importante está na balança.




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Parte Dois - Provação Suprema ou Iniciação

Uma vez que o herói tenha começado oficialmente sua jornada, eles encontrarão um mentor ou ajudante (um ajudante em alguns gêneros) e juntos esses dois cruzarão o limiar . Este é o ponto em que voltar atrás não é uma opção, e onde eles geralmente encontram testes, aliados e inimigos . Obstáculos como testes e inimigos devem ser superados para continuar. Ajudantes ajudam em sua jornada.



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Parte Três - Unificação ou Transformação

Tendo superado os obstáculos iniciais, o herói e seus aliados alcançam a aproximação . Aqui eles se prepararão para o grande desafio neste mundo novo ou especial. Durante a aproximação, o herói passa por uma provação , testando-os para apontar para perto da morte. Seu maior medo é às vezes exposto, e da provação vem uma nova vida ou reavivamento para o herói. Por seus esforços em superar a provação, o herói alcança a recompensa . O herói recebe a recompensa por enfrentar a morte. Pode haver uma comemoração, mas também há perigo de perder a recompensa.



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Parte quatro - volta da estrada ou retorno do herói

Uma vez que a recompensa é ganha, o herói e os companheiros começam no caminho de volta . O herói quer completar a aventura e retornar ao seu mundo comum com seu tesouro. Este estágio é freqüentemente chamado de ressurreição ou expiação . Quando chegam ao limiar (retornando do desconhecido para o mundo comum), o leitor chega ao clímax da história. Aqui, o herói é severamente testado pela última vez. Este teste é uma tentativa de desfazer suas conquistas anteriores. Neste ponto, o herói fez um círculo completo e o grande conflito no início da jornada finalmente foi resolvido. No retorno para casa, o herói agora retomou a vida em seu mundo original, e as coisas são restauradas para o comum.



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Exemplos de Jornada do Herói Popular

Odisséia de Homero

Odisséia de Homero (Nota: esta é uma interpretação da Jornada Heróica da versão abreviada do nono grau da Odisséia . A história original não é linear, começando em res de mídia (latim para "no meio das coisas").



ETAPA RESUMO
Mundo normal O rei Odisseu está em casa em Ítaca, com sua esposa Penélope e o filho recém-nascido Telêmaco.
Chamada para Aventura Ulisses partiu para a guerra em Tróia.
Recusa Ele não quer deixar sua família e velejar para Tróia; ele sabe que será uma longa viagem.
Mentor / Ajudante Atena, a Deusa da sabedoria, do artesanato e da batalha, é o guia de Ulisses. Ela quer ajudar Odisseu, embora tenha sido instruída a não fazê-lo. Ela sente pena dele enquanto outros deuses abandonam Ulisses, constantemente o salva da morte, e lhe dá orientação.
Atravesse o limiar Depois da guerra, os deuses ficam zangados com os gregos por seus modos orgulhosos. Uma grande tempestade surge e os joga fora do curso.
Teste / Aliados / Inimigos Ulisses é frustrado com muitos testes enquanto viaja de volta a Ítaca:
  • Polifemo
  • Circones
  • Comedores de lótus
  • Lastrygonians
  • Sirenes
  • Cila e Caríbdis
  • Gado do Deus Sol
Abordagem Odisseu quase chega em casa, mas sua tripulação abre uma bolsa que foi entregue a Ulisses por Éolo, deus dos ventos. Quando a bolsa é aberta, ela libera um vento que os afasta de Ítaca.
Provação Ulisses é enviado para o submundo em busca de informações para guiá-lo para casa. Essa busca o leva à beira da morte.
Recompensa O rei da Phaácia transmite a passagem de Ulisses para casa.
Estrada de volta Ao contrário de outros heróis, Ulisses não estava em busca de tesouros. Em vez disso, ele estava desesperadamente tentando alcançar sua casa. Uma vez que ele retorna, descobre que sua casa foi invadida por pretendentes tentando roubar sua esposa e palácio.
Expiação Em vez de entrar correndo e matar os pretendentes, Ulisses é paciente. Ele deseja saber se sua esposa foi fiel. Com a ajuda de seu filho e um leal suinocultor, ele planeja um plano. Atena o disfarça como um velho mendigo para que ele possa entrar em sua casa sem ser detectado. Telêmaco rouba todas as armas dos pretendentes, e um teste final é proposto. Penélope se casará com o homem que amarra o arco de Ulisses e dispara uma flecha através de uma linha de pequenos círculos; uma tarefa aparentemente impossível.
Retorna Odisseu, ainda vestido de mendigo, completa a tarefa e é restaurado ao seu estado original. Ele e seu filho expulsam os pretendentes de sua casa pela força. Penelope, vendo como Ulisses mudou, testa-o para ter certeza de que é ele mesmo. Ela diz a ele que mudou de cama. Ele responde, corretamente, que isso teria sido impossível e tudo voltou ao normal.



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Para matar uma jornada heróica de Mockingbird

Aqui está uma interpretação da Jornada Heróica dos Passarinhos em Para Matar um Pássaro Mockingbird .

ETAPA RESUMO
Mundo normal Sleepy Maycomb Alabama, década de 1930
Chamada para Aventura Atticus é convidado a defender Tom Robinson, um homem negro acusado de estupro.
Recusa Ele percebe a atenção que este caso trará, e que exporá sua família à crueldade da sociedade. A jornada psicológica de Ático e sua família começa quando eles lutam contra a moral contra o preconceito no sul.
Mentor / Ajudante Calpurnia é freqüentemente o ajudante do Atticus. Ela é sua cozinheira negra e disciplinadora para as crianças. Ela age como a passagem dos tentilhões para a comunidade negra. A Mentor do romance é Miss Maudie, que, como Atticus, acredita na Justiça e se torna amiga das crianças.
Cruzando o Limiar Quando o julgamento começa, a hostilidade para com os Finches cresce. Embora Atticus saiba qual será o veredicto, ele promete fazer tudo o que puder por Tom.
Teste / Aliados / Inimigos Muitas das pessoas da cidade se tornam inimigas durante o julgamento. Eles permitem que seu racismo obscureça seu julgamento e moralidade:
  • Bob Ewell
  • Walter Cunningham Sr.
  • Walter Cunningham Jr.
  • A comunidade branca
Abordagem O julgamento termina com um veredicto de culpado, mas a jornada de Scout não terminou. Ela ainda enfrenta dificuldades provocadas pelo envolvimento de seu pai no julgamento.
Provação Algum tempo depois do julgamento, Scout e Jem estão voltando para casa. Bob Ewell os ataca. Boo Radley, que é agorafóbico, sai de casa para salvar as crianças e mata Ewell em uma briga.
Recompensa As vidas de Scout e Jem são poupadas.
Estrada de volta Scout ganha uma educação moral, suas vidas são salvas, e sua fé na bondade da humanidade é um pouco restaurada por Boo, que arriscou sua vida por eles.
Expiação O xerife decide a morte de Ewell acidental, dizendo que ele caiu em sua própria faca. "Deixe os mortos enterrarem os mortos."
Retorna A decisão do xerife de não condenar Boo restaura a fé de Scout e Jem na justiça e na humanidade. Enquanto Atticus não acha que isso é certo no início, Scout explica a ele que mandar Boo para a prisão seria como matar um tordo. Essas palavras provam que Scout aprendeu uma lição valiosa e fez um círculo completo em sua jornada.


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Aplicativos e usos da sala de aula

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Núcleo comum

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