https://www.storyboardthat.com/ro/articles/e/eroic-călătorie

Journey Eroului

De Rebecca Ray

Găsiți această resursă de bază și aliniate comune mai mult ca ea în noastre Middle School ELA si High School ELA Categorii!


În ceea ce privește atât diagrama scenariilor, cât și tipurile de conflicte literare , "Călătoria eroului" este un model recurent al etapelor pe care mulți eroi le supun pe parcursul poveștilor lor. Joseph Campbell, un mitolog, scriitor și lector american, a articulat acest ciclu după ce a cercetat și revizuit numeroasele mituri și povestiri dintr-o varietate de perioade de timp și regiuni ale lumii. El a constatat că toți împărtășesc principiile fundamentale. Acest lucru a dat naștere Călătoriei Eroului, cunoscută și ca Monomyth, arhetip. Versiunea cea mai de bază are 12 pași, în timp ce versiunile mai detaliate pot avea pași de până la 17 pași ai Hero's Journey.



Structura Monomyth


Partea întâi - Apel la aventură

În timpul expoziției, eroul este în lumea obișnuită , de obicei, casa eroului sau habitatul natural. Se ridică conflictul, care îl cheamă pe erou la aventură , unde este chemat să-și părăsească lumea obișnuită în căutarea unui lucru. Ei pot refuza apelul la început, dar în cele din urmă părăsesc, știind că ceva important se blochează în balanță.




Creați un Storyboard 

(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)



Monomyth - Part One - Call to Adventure
Monomyth - Part One - Call to Adventure

Exemplu

Personalizați acest Storyboard

(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)



Creați Călătoria Eroului  

Partea a doua - Ordeal suprem sau Inițiere

Odată ce eroul și-a început în mod oficial călătoria, ei se vor întâlni cu un mentor sau un ajutor (un prieten în unele genuri) și, împreună, aceștia vor trece pragul . Acesta este punctul în care întoarcerea nu este o opțiune și unde întâlnesc de obicei teste, aliați și dușmani . Obstacole precum testele și dușmanii trebuie să fie depășite pentru a continua. Ajutoare în călătoria lor.


Monomyth - Part Two - Supreme Ordeal or Initiation
Monomyth - Part Two - Supreme Ordeal or Initiation

Exemplu

Personalizați acest Storyboard

(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)



Creați Călătoria Eroului  

Partea a treia - Unificarea sau transformarea

După depășirea obstacolelor inițiale, eroul și aliații lor ajung la abordare . Aici se vor pregăti pentru provocarea majoră în această lume nouă sau specială. În timpul abordării, eroul suferă o încercare , încercându -i să se apropie de moarte. Cea mai mare frică este uneori expusă, iar din încercare vine o nouă viață sau renaștere pentru erou. Pentru eforturile lor de depășire a calvarului, eroul ajunge la răsplată . Eroul primește răsplata cu care se confruntă moartea. Poate exista o sărbătoare, dar există și pericolul pierderii recompensei.


Monomyth - Part Three - Unification or Transformation
Monomyth - Part Three - Unification or Transformation

Exemplu

Personalizați acest Storyboard

(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)



Creați Călătoria Eroului  

Partea a patra - întoarcerea drumului sau revenirea eroului

Odată ce recompensa este câștigată, eroul și tovarășii încep pe drumul din spate . Eroul vrea să finalizeze aventura și să se întoarcă în lumea obișnuită cu comoara lor. Această etapă este adesea menționată fie ca învierea, fie ispășirea . Pe măsură ce ajung la prag (revenind de la necunoscut la lumea obișnuită), cititorul ajunge la punctul culminant al povestirii. Aici, eroul este testat grav ultima oară. Acest test este o încercare de a anula realizările anterioare. În acest moment, eroul a intrat în cerc și conflictul major de la începutul călătoriei este rezolvat în cele din urmă. În casa de întoarcere , eroul a reluat acum viața în lumea sa originală și lucrurile sunt restaurate la obișnuit.


Monomyth - Part Four - Road Back or Hero's Return
Monomyth - Part Four - Road Back or Hero's Return

Exemplu

Personalizați acest Storyboard

(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)



Creați Călătoria Eroului  

Exemple de călătorie populare ale eroilor

Odiseea lui Homer

Homer's Odyssey (Notă: aceasta este o interpretare a călătoriei eroice din versiunea de clasă nouă a Odiseei, redată în versiunea nouă. Povestea originală nu este liniară, începând cu media res (latină pentru "în mijlocul lucrurilor").



ETAPĂ REZUMAT
Lume obisnuita Regele Odysseus este acasă în Ithaca, împreună cu soția sa, Penelope, și fiul nou-născut, Telemachus.
Sună la aventură Odysseus pleacă pentru războiul din Troia.
Refuz Nu vrea să-și părăsească familia și să plece spre Troia; știe că va fi o călătorie lungă.
Mentor / Ajutor Athena, zeița înțelepciunii, a meșteșugurilor și a luptei, este ghidul lui Odysseus. Vrea să o ajute pe Odysseus, deși a fost instruită să nu o facă. Își face milă de el, în timp ce alți dumnezei îl părăsesc pe Odysseus, îl salvează constant de la moarte și îi dau îndrumare.
Treceți pragul După război, zeii se înfurie cu grecii pentru căile lor pline de mândrie. O mare furtună apare și le aruncă de pe drum.
Test / aliați / dușmani Odysseus este învins de multe încercări în timp ce se întoarce la Ithaca:
  • Polifem
  • Circones
  • Lotus Eaters
  • Lastrygonians
  • Sirens
  • Scylla & Charybdis
  • Bătălia Dumnezeului Soarelui
Abordare Odysseus o face aproape acasă, dar echipajul său deschide o pungă care fusese dată lui Odysseus de Aeolus, zeul vânturilor. Când geanta este deschisă, ea eliberează un vânt care îi suflă departe de Ithaca.
încercare grea Odysseus este trimis în lumea interlopă care caută informații pentru a-l îndruma acasă. Această încercare îl duce la marginea morții.
Recompensă Regele Phaeaciei dă drumul lui Odysseus acasă.
Drumul înapoi Spre deosebire de alți eroi, Odysseus nu căuta o comoară. În schimb, încerca cu disperare să ajungă acasă. Odată ce se întoarce, el descoperă că casa lui a fost depășită de băieți care încearcă să-și fure soția și palatul.
Ispăşire În loc să se grăbească și să ucidă suitorii, Odysseus este răbdător. El dorește să afle dacă soția sa a fost credincioasă. Cu ajutorul fiului său și al unui swineherd loial, el concepe un plan. Athena îl ascunde ca pe un bătrân cerșetor, astfel încât să poată intra în casa lui nedetectat. Telemachus fură toate armele cu care se confruntă soldații și se propune un test final. Penelope se va căsători cu bărbatul care aruncă arcul lui Odysseus și aruncă o săgeată printr-o linie de cercuri mici; o sarcină aparent imposibilă.
Întoarcere Odysseus, încă îmbrăcat ca un cerșetor, îndeplinește sarcina și este restaurat la starea inițială. El și fiul său îi îndepărtează pe suitorii de acasă prin forță. Penelope, văzând cum sa schimbat Odysseus, îl testează pentru a se asigura că el este de fapt el. Îi spune că și-a mutat patul. El răspunde, în mod corect, că acest lucru ar fi fost imposibil și că totul va reveni la normal.



Creați un Storyboard 

(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)



The Odyssey Heroic Journey
The Odyssey Heroic Journey

Exemplu

Personalizați acest Storyboard

(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)



Creați Călătoria Eroului  

Pentru a ucide o călătorie Heroic Mockingbird

Iată o interpretare a Călătoriei eroice a lui Finches în a ucide o pasăre mocking .

ETAPĂ REZUMAT
Lume obisnuita Sleeping Maycomb Alabama, anii 1930
Sună la aventură Atticus este rugat să îl apere pe Tom Robinson, un negru acuzat de viol.
Refuz El își dă seama de atenția pe care o va aduce acest caz și că își va expune familia la cruzimea societății. Călătoria psihologică a lui Atticus și a familiei sale începe în timp ce se luptă cu moralul împotriva prejudecăților din sud.
Mentor / Ajutor Calpurnia este adesea ajutătorul lui Atticus. Ea este bucătarul său negru și disciplină pentru copii. Ea reprezintă pasajul pentru Finchini în comunitatea neagră. Mentorul romanului este domnișoara Maudie, care, la fel ca Atticus, crede în Justiție și devine prieten cu copiii.
Trecerea pragului Pe măsură ce procesul începe, ostilitatea față de Finches crește. Deși Atticus știe ce va fi verdictul, promite să facă tot ce poate pentru Tom.
Test / aliați / dușmani Mulți dintre locuitorii orașelor devin dușmani în timpul procesului. Ele permit rasismului lor să-și ascundă judecata și moralitatea:
  • Bob Ewell
  • Walter Cunningham Sr.
  • Walter Cunningham Jr.
  • Comunitatea albă
Abordare Procesul se încheie cu un verdict vinovat, dar călătoria lui Scout nu sa încheiat. Ea încă se confruntă cu greutăți cauzate de implicarea tatălui ei în proces.
încercare grea Câteva zile după proces, Scout și Jem se plimbă acasă. Bob Ewell îi atacă. Boo Radley, care este agorafob, își părăsește casa pentru a salva copiii și a ucide pe Ewell într-o luptă.
Recompensă Cercetarea și viețile lui Jem sunt cruțate.
Drumul înapoi Cerceta câștigă o educație morală, viața este salvată, iar credința ei în bunătatea omenirii este oarecum restabilită de Boo, care și-a riscat viața pentru ei.
Ispăşire Șeriful are dreptate moartea accidentală a lui Ewell, spunând că a căzut pe cuțitul lui. "Lăsați morții să înmormânte pe cei morți".
Întoarcere Decizia șerifului de a nu-l condamna pe Boo restaurează credința lui Scout și Jem în justiție și umanitate. În timp ce Atticus nu crede că este de la început, Scout îi explică că trimiterea lui Boo la închisoare ar fi ca și cum ar ucide o pasăre mocking. Aceste cuvinte dovedesc că cercetașul a învățat o lecție valoroasă și a venit în cercul ei în călătoria sa.


Creați un Storyboard 

(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)



To Kill a Mockingbird Hero's Journey
To Kill a Mockingbird Hero's Journey

Exemplu

Personalizați acest Storyboard

(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)



Creați Călătoria Eroului  

Aplicații în clasă și utilizări

Exemplu de exerciții

Personalizați nivelul detaliilor și numărul de celule necesare proiectelor pe baza timpului disponibil și a resurselor disponibile.

Nucleu comun

Heroic Journey Storyboard Rubrică




Creați un Storyboard 

(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)




Ajutați-ne să Storyboard That!

Căutați mai Mult?

Consultați restul Ghidurilor pentru profesori și planurile de lecție!


Vizualizați toate resursele pentru profesori


Posterele Noastre pe ZazzleLecțiile Noastre Despre Profesori Plătesc Cadrele Didactice
[
https://www.storyboardthat.com/ro/articles/e/eroic-călătorie
© 2018 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
Start My Free Trial
Explorați Articolele și Exemplele Noastre

Încercați Alte Site-uri ale Noastre!

Photos for Class - Căutare pentru școală-sigură, fotografii Creative Commons! ( Citește chiar și pentru tine! )
Quick Rubric - Faceți și împărtășiți cu ușurință o mare căutare Rubrics!
Preferi o altă limbă?

•   (English) The Hero's Journey   •   (Español) El Viaje del Héroe   •   (Français) Le Voyage du Héros   •   (Deutsch) Die Reise des Helden   •   (Italiana) Viaggio Dell'eroe   •   (Nederlands) The Hero's Journey   •   (Português) A Jornada do Herói   •   (עברית) הגיבור של מסע   •   (العَرَبِيَّة) رحلة للبطل   •   (हिन्दी) हीरो की यात्रा   •   (ру́сский язы́к) Путешествие Героя   •   (Dansk) Heltens Rejse   •   (Svenska) Hjältens Journey   •   (Suomi) Sankarin Journey   •   (Norsk) Heltens Reise   •   (Türkçe) Kahramanın Yolculuğu   •   (Polski) Podróż Bohaterów   •   (Româna) Calatoria Eroului   •   (Ceština) The Hero Cesta   •   (Slovenský) Cesta Hrdinov   •   (Magyar) A hős Útja   •   (Hrvatski) Herojsko Putovanje   •   (български) Пътуването на Героя   •   (Lietuvos) Herojus Kelionė   •   (Slovenščina) Junak je Journey   •   (Latvijas) Varoņu Journey   •   (eesti) Hero Journey