Legat atât de diagrama grafică, cât și de tipurile de conflicte literare , „Călătoria eroului” este un model recurent al etapelor pe care mulți eroi le parcurge pe parcursul poveștilor lor. Joseph Campbell, un mitolog, scriitor și lector american, a articulat acest ciclu după ce a cercetat și revizuit numeroase mituri și povești dintr-o varietate de perioade de timp și regiuni ale lumii. El a descoperit că toate au principii fundamentale. Aceasta a născut arhetipul Călătoriei eroului, cunoscut și sub numele de Monomith. Versiunea cea mai de bază are 12 pași, în timp ce versiunile mai detaliate pot avea până la 17 pași.
În timpul expunerii, eroul se află în lumea obișnuită , de obicei acasă sau habitat natural al eroului. Apare conflictul, care îl cheamă pe erou la aventură , unde sunt chemați să părăsească lumea lor obișnuită în căutarea a ceva. Aceștia pot refuza apelul la început, dar în cele din urmă pleacă, știind că ceva important atârnă în sold.
Odată ce eroul și-a început oficial călătoria, vor întâlni un îndrumător sau un ajutor (un asociat în anumite genuri) și împreună aceștia doi vor trece pragul . Acesta este punctul în care întoarcerea înapoi nu este o opțiune și unde se întâlnesc de obicei teste, aliați și inamici . Obstacolele precum testele și inamicii trebuie să fie depășiți pentru a putea continua. Ajutori, ajutăți în călătoria lor.
După ce au depășit obstacolele inițiale, eroul și aliații lor ajung la abordare . Aici se vor pregăti pentru provocarea majoră din această lume nouă sau specială. În timpul apropierii, eroul suferă un calvar , testându-i să puncteze moartea. Cea mai mare frică a lor este uneori expusă, iar din răzbunare vine o nouă viață sau renaștere pentru erou. Pentru eforturile lor de a depăși calvarul, eroul ajunge la răsplată . Eroul primește recompensa pentru înfruntarea morții. Poate exista o sărbătoare, dar există și pericolul pierderii recompensei.
Odată câștigată recompensa, eroul și tovarășii pornesc pe drumul de întoarcere . Eroul vrea să completeze aventura și să se întoarcă în lumea lor obișnuită cu comoara lor. Această etapă este adesea numită învieri sau ispășire . Pe măsură ce ating pragul (revenind din necunoscut în lumea lor obișnuită), cititorul ajunge la punctul culminant al poveștii. Aici, eroul este sever testat ultima dată. Acest test este o încercare de a le anula realizările anterioare. În acest moment, eroul a făcut un cerc complet, iar conflictul major de la începutul călătoriei este în cele din urmă rezolvat. La întoarcerea acasă, eroul a reluat viața în lumea sa inițială, iar lucrurile sunt readuse la obișnuit.
Odiseea lui Homer (Notă: aceasta este o interpretare a Călătoriei eroice din versiunea prescurtată a clasei a noua a Odiseei . Povestea originală nu este liniară, începând cu rețele media (latină pentru „în mijlocul lucrurilor”).
ETAPĂ | REZUMAT |
---|---|
Lume obisnuita | Regele Odysseus este acasă în Ithaca, alături de soția sa, Penelope și fiul nou-născut, Telemache. |
Apel la aventură | Odysseus porneste pentru razboiul din Troia. |
Refuz | Nu vrea să-și părăsească familia și să navigheze spre Troia; știe că va fi o călătorie lungă. |
Mentor / Ajutor | Atena, Zeița înțelepciunii, a meșteșugurilor și a bătăliei este ghidul lui Odiseu. Vrea să-l ajute pe Odysseus, deși i s-a cerut să nu o facă. Ea are milă de el în timp ce alți zei îl părăsesc pe Odiseu, îl salvează constant de la moarte și îi oferă îndrumări. |
Treceți pragul | După război, zeii se supără pe greci pentru căile lor mândre. O furtună mare apare și îi aruncă de la curs. |
Test / Aliați / Dușmani | Odiseu este zădărnicit de multe teste în timp ce călătorește înapoi în Ithaca:
|
Abordare | Odysseus aproape că îl face acasă, dar echipajul său deschide o geantă care i-a fost dată lui Odiseu de către Eoleu, zeul vânturilor. Când geanta este deschisă, eliberă un vânt care îi suflă departe de Ithaca. |
încercare grea | Odysseus este trimis în lumea interlopă căutând informații pentru a-l ghida acasă. Această căutare îl aduce în pragul morții. |
Recompensă | Regele Fazaciei îi dă lui Odiseu pasajul acasă. |
Drumul înapoi | Spre deosebire de alți eroi, Odiseu nu a fost în căutarea comorii. În schimb, încerca disperat să ajungă acasă. Odată ce se întoarce, află că casa sa a fost depășită cu păcătoși care încercau să-i fure soția și palatul. |
Ispăşire | În loc să se grăbească și să-i omoare pe pretinși, Odysseus are răbdare. Își dorește să afle dacă soția sa a fost credincioasă. Cu ajutorul fiului său și al unui războinic loial, el concepe un plan. Athena îl deghizează ca un cerșetor bătrân, astfel încât să poată intra în casa sa nedetectată. Telemacu fură toate armele pretinzătorilor și este propus un test final. Penelope se va căsători cu bărbatul care strânge arcul lui Odiseu și trage o săgeată printr-o linie de cercuri mici; o sarcină aparent imposibilă. |
Întoarcere | Odysseus, încă îmbrăcat ca cerșetor, finalizează sarcina și este readus la starea sa inițială. El și fiul său îi expulzează pe forțați pe acuzatori. Penelope, văzând cum Odysseus s-a schimbat, îl testează pentru a se asigura că este de fapt el. Ea îi spune că și-a mutat patul. El răspunde, corect, că acest lucru ar fi fost imposibil și totul este revenit la normal. |
Iată o interpretare a călătoriei eroice a lui Finches din „ To Kill a Mockingbird” .
ETAPĂ | REZUMAT |
---|---|
Lume obisnuita | Sleepy Maycomb Alabama, anii '30 |
Apel la aventură | Atticus i se cere să-l apere pe Tom Robinson, un bărbat negru acuzat de viol. |
Refuz | El își dă seama de atenția pe care acest caz o va aduce și că acesta își va expune familia la cruzimea societății. Călătoria psihologică a lui Atticus și a familiei sale începe în timp ce se luptă cu morala și prejudecățile din Sud. |
Mentor / Ajutor | Calpurnia este adesea ajutorul lui Atticus. Este bucătăreasa lui neagră și disciplinară pentru copii. Ea acționează ca pasajul pentru Finches în comunitatea neagră. Mentorul romanului este domnișoara Maudie, care, la fel ca Atticus, crede în Justiție și se împrietenește cu copiii. |
Trecerea pragului | Pe măsură ce începe procesul, ostilitatea față de Finches crește. Deși Atticus știe care va fi verdictul, el promite că va face tot ce poate pentru Tom. |
Test / Aliați / Dușmani | Mulți dintre orășeni devin dușmani în timpul procesului. Acestea le permit rasismului să-și împiedice judecata și moralitatea:
|
Abordare | Procesul se încheie cu un verdict de vinovăție, dar călătoria Scout nu s-a încheiat. Încă se confruntă cu greutăți provocate de implicarea tatălui său în proces. |
încercare grea | Cândva după proces, Scout și Jem merg acasă. Bob Ewell îi atacă. Boo Radley, care este agorafob, pleacă de acasă pentru a salva copiii și îl omoară pe Ewell într-o luptă. |
Recompensă | Scout și viața lui Jem sunt cruțate. |
Drumul înapoi | Cercetașul câștigă o educație morală, viața lor este salvată, iar credința ei în bunătatea umanității este oarecum restaurată de Boo, care și-a riscat viața pentru ei. |
Ispăşire | Șeriful condamnă moartea lui Ewell accidental, spunând că a căzut pe propriul său cuțit. „Lasă morții să îngroape morții”. |
Întoarcere | Decizia șerifului de a nu-l condamna pe Boo restabilește credința Scout și Jem în dreptate și umanitate. În timp ce Atticus nu crede că acest lucru este corect la început, Scout îi explică faptul că trimiterea lui Boo la închisoare ar fi ca și cum ai ucide un batjocor. Aceste cuvinte dovedesc că Scout a învățat o lecție valoroasă și a făcut un cerc complet în călătoria ei. |
Personalizați nivelul de detaliu și numărul de celule necesare pentru proiecte pe baza timpului și a resurselor disponibile.
Exemplar 20 Points | Expert 17 Points | Lăudabil 13 Points | Încearcă din nou 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Conţinut | | | | |
Organizare | | | | |
Elemente Vizuale | Toate imaginile demonstrează efort, sunt captează atenția, în mod clar și să comunice vizual elementul corespunzător al călătoriei eroului. | Multe imagini arată efort și în mod clar modul în care comunică este prezent în povestea un element al călătoriei eroului. | Unele imagini apar s-au grabit, sau sunt neinteresante. Conexiunile la elemente ale călătoriei eroului sunt non-evidente, sau neclare. | apar câteva fotografii. Storyboard pare grăbit, sau neterminat. Conexiunile și elementele sunt foarte neclare. |
Convenții | Există doar greșeli minore în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare, dacă este cazul. | Există puține erori în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare. | Există mai multe erori în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare. | Există erori abundente în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare, care obturează munca. |
Creativitate / Efort | Acest Storyboard ar putea fi folosit ca un model exemplar, și este unul dintre proiectele cele mai remarcabile produse. | Creativitatea este evidentă, iar produsul finit este admirabil. | Creativitatea și efort sunt lipsesc. a fost nevoie de ajutor suplimentar. | Creativitatea și efort sunt lipsesc. a fost nevoie de ajutor suplimentar. |
În mitologia comparată, monomitul, sau călătoria eroului, este seria de etape care pot fi aplicate unei varietăți de povești din toate genurile. Este vorba despre un erou care este chemat să urmeze o aventură, trece printr-un calvar, își atinge scopul și se întoarce acasă transformat.
Cele 12 etape ale monomitului sau Călătoria Eroului sunt:
Călătoria eroului urmează de obicei calea personajului principal din copilărie sau vârsta adultă tânără până la maturitate. Este vorba despre experiențele umane comune ale creșterii, provocărilor și schimbării care ne potrivesc cu toții.
Călătoria eroului este relevantă pentru studenți, deoarece demonstrează posibilitatea de a depăși adversitatea și potențialul de creștere și schimbare care este în noi toți. Este o temă comună a literaturii și a filmelor pe care, odată ce elevii o înțeleg, ei vor fi capabili să o identifice din nou și din nou. Este util pentru studenți să realizeze conexiunea dintre text și sine și să aplice această gândire în propria lor viață ca „modalitate de creștere”. Ei pot vedea că sunt în călătoria propriului erou și că fiecare are capacitatea de a depăși obstacolele pentru a-și atinge obiectivele și pentru a afecta schimbări pozitive în viața lor și a celorlalți.
Etapele călătoriei eroului apar în mai multe cărți decât își pot da seama studenții! Iată doar câteva exemple de cărți populare care conțin structura monomitului: