https://www.storyboardthat.com/lv/articles/e/grafikas-romānu-projekts

Katra radošās rakstīšanas programma ietver dažādus veidus, kā studenti var izmantot savas idejas un pārveidot tās lapā. Skolotāji iepazīstina skolēnus ar augstas kvalitātes literatūru ar labiem stāstiem un sarežģītiem varoņiem, lai bagātinātu viņu lasīšanu un uzlabotu rakstīšanu. Tomēr skolotājiem, kuru skolēni ar dažādām lasīšanas spējām nav jāupurē bagātīgs literārais saturs. Šī iemesla dēļ daudzi skolotāji savos stundu plānos iekļauj grafiskos romānus!

Neatkarīgi no tā, vai vēlaties iepazīstināt studentus ar to, kā rakstīt grafiskus romānus, vai arī vēlaties, lai skolēni pārnestu savas zināšanas par citu literatūru grafiskā romāna formā, Storyboard That var palīdzēt jums izveidot perfektu grafisko romānu uzdevumu. Skolēniem patiks izmantot Storyboard Creator, lai izveidotu komiksu grāmatu vai grafisku romānu savam skolas projektam.


Kāpēc mācīt ar grafiskiem romāniem?

Arvien vairāk skolotāju mudina savus skolēnus lasīt grafiskus romānus kā daļu no viņu standarta ELA mācību programmas. Tomēr grafiskie romāni joprojām dažkārt tiek uztverti kā slikti, jo tie liek cilvēkiem domāt par slikti uzrakstītām komiksu grāmatām, nevis lieliskiem literāriem darbiem. "Grafiskais romāns" patiesībā nozīmē tikai "garu bilžu stāstu" vai "romānu komiksu formātā" un bieži vien ir visaugstākās literārās kvalitātes!

Komiksi vai grafiskie romāni ir literatūras formāta veids, nevis žanrs. Tie var būt daiļliteratūras, zinātniskās, vēstures, fantāzijas formā; debesis ir robeža! Viņi secīgi izmanto gan ilustrācijas, gan vārdus, lai pastāstītu stāstu. Lai gan termini bieži tiek lietoti savstarpēji aizstājami, grafiskie romāni parasti ir sarežģītāki, atsevišķi stāsti, savukārt komiksu grāmatas atgādina supervaroņu žanru. Abos ir ietverti detalizēti varoņu apraksti un stāstījuma loki, kas ir attēloti gan vizuālajos attēlos, gan vārdos.

Agrākajās klasēs, kad skolēni vēl mācās burtus un veido vārdu krājumu, "Rakstnieku darbnīcas" laikā tiek mudināti zīmēt. Skolēniem kļūstot vecākiem, viņiem tiek dots arvien mazāk iespēju veidot ilustrētus stāstus, neskatoties uz to, ka dzīvojam ļoti vizuālā pasaulē. Lielākā daļa studentu (un šajā jautājumā skolotāji) ir vizuāli izglītojamie. Ir jēga tikai iekļaut savā mācību programmā grafiskus jaunus projektus, lai iesaistītu studentus un palīdzētu viņiem attīstīt kritiskās domāšanas prasmes lasīšanā un rakstīšanā! Rakstiskās prasmes ir ļoti svarīgas koledžā un darba vietā, bet arī attēli. Sociālie mediji, reklāma, mārketings, televīzija, filmas, būvniecība, inženierzinātnes un daudzas citas nozares izmanto attēlus kā būtisku sava biznesa sastāvdaļu.

Grafiskie romāni palīdz grūtībās nonākušajiem lasītājiem uztvert stāstu kā vizuālās pratības veidu. Tie iesaista skolēnus un palīdz skolēniem attīstīt pārliecību par savām lasīšanas prasmēm. Grafiskā literatūra piesaista studentu interesi un palīdz sarežģītām idejām šķist mazāk biedējošas. Grafisko romānu mācīšana ir ne tikai jautra, bet arī ideāls veids, kā paaugstināt skolēnu interesi un motivāciju, veicināt patstāvīgu lasīšanu un veicināt jūsu klases idejas jaunām aktivitātēm un nodarbībām.


Grafisko romānu projektu idejas

Jerry Craft New Kid un RJ Palacio White Bird ir aizkustinošu un pārdomas rosinošu grafisku romānu piemēri, kas tiek mācīti visos līmeņos. New Kid ir populārs 3.–6. klasē, savukārt White Bird bieži izmanto 4.–7. klasē. F. Skots Kijs Ficdžeralds Lielais Getsbijs ir klasisks romāns, ko vidusskolas klasēs māca gadu desmitiem. Šī Freda Fordema un Eijas Mortonmeiksas adaptētā grafiskā romāna versija ļauj šim sarežģītajam darbam kļūt pieejamam visiem studentiem. Tālāk sniegtie grafiskie romāni ar sižetu ir tikai daži piemēri tam, ko skolēni var izveidot!



Grafiskā romāna projekts ir ideāls veids, kā studenti var izmantot savu iztēli un rakstīt savus stāstus, apkopot lasītā grafiskā romāna sižetu vai likt studentiem nodot savas zināšanas par citu literatūru grafiskā romāna formā. Daudzi populāri romāni ir pārvērsti grafiskos romānos, lai satiktu plašāku auditoriju un iepazīstinātu dažādu spēju studentus ar klasiskajiem literatūras darbiem.

Grafiskā romāna sižeta shēma var būt biedējoša. Bet nekad nebaidieties! Mūsu veidņu kolekcijā ir daudz grafisko romānu organizatoru, no kuriem izvēlēties. Apskatiet mūsu daudzpusīgās grafisko romānu veidnes ! Atcerieties, ka, dodot skolēniem uzdevumu Storyboard That, varat pievienot tik daudz veidņu, cik vēlaties, lai atšķirtu un nodrošinātu studentu izvēli!


Mana doma: gan attēli, gan vārdi stāsta stāstus. Gan attēli, gan vārdi var pastāstīt lieliskus stāstus gan atsevišķi, gan kopā. Vai nezināt, kā izveidot komiksu skolas projektam? Šīs veidnes var palīdzēt! Noklikšķiniet uz jebkura no tālāk redzamajiem stāstu plāniem, lai piekļūtu Creator un pielāgotu to, kā vēlaties!


Populāri grafisko romānu piemēri vidusskolai

Džeisona Reinoldsa grāmata Long Way Down risina nobriedušām tēmām, un tā ir ietekmīga grāmata, ar ko iepazīstināt vidusskolēnus un vidusskolēnus 8.–12. klasē. Lai gan New Kid un White Bird sākotnēji tika rakstīti kā grafiski romāni, Long Way Down bija romāns, kas rakstīts pantā, ko vēlāk Džeisons Reinoldss un Danika Novogorodofa pārveidoja grafiskā romāna formātā. Daudzi vidusskolas angļu valodas skolotāji ir iekļāvuši grafisku romānu projektu idejas savās mācību programmās. Viņi ir iekļāvuši literatūras grafiskās versijas gan kā veidu, kā sasniegt visus lasītājus, gan uzlabot oriģinālo literāro darbu ar vizuālo mākslu! Skolotāji un skolēni ir ļoti priecīgi, atklājot, ka daudzi klasiskie priekšmeti, ko bieži māca skolā, tagad ir pieejami grafiskā romāna formātā.

Tālāk sniegtajā komiksu scenārija piemērā ir parādīts, kā skolēni var izmantot Storyboard That, lai demonstrētu savu izpratni un analīzi, kā arī radošumu par tādu grāmatu kā Long Way Down . Izmantojot programmu Creator, skolēni var pārstāstīt stāstu vai izveidot grafisku romānu stāstu shēmu!

Grafiskas jaunas idejas ir visur! Visu žanru literārie darbi tiek adaptēti grafiskā romāna formā. Daži citi klasisko romānu grafiskās fantastikas piemēri, kas ir lieliski piemēroti vidusskolēniem, ir:

  • Kalnes stāsts : Mārgaretas Atvudas un Renē Naultas grafiskais romāns
  • Homēra un Gereta Hindu Odiseja
  • To Kill a Mockingbird : Hārpera Lī un Freda Fordema grafisks romāns
  • Džeina – Šarlote Bronte, Alīna Broša Makkenna un Ramona K. Peresa
  • Džordža Orvela un Odira dzīvnieku ferma
  • Radinieki: Deimana Dafija un Oktāvijas Batleres grafiskā romāna adaptācija
  • Runājiet: Lorijas Halsas Andersones un Emīlijas Kerolas grafiskais romāns
  • Kāpa: Braiena Herberta, Kevina Andersona, Frenka Herberta un Raula Allena grafiskais romāns

Spēcīgi grafiski stāstu piemēri, kas rakstīti vidusskolēniem un pieaugušajiem, ir:

  • Art Spiegelman The Complete Maus
  • Pilnīgā Persepoli , autors Marjane Satrapi
  • Vera Brosgola "Anijas spoks ".
  • Es biju viņu amerikāņu sapnis: Malaka Gharib grafiskie memuāri
  • Gaišāks par manu ēnu , Keitija Grīna/li>
  • Pārvietoja Kiku Hjūzs
  • Hey Kiddo: Kā es pazaudēju savu māti, atradu savu tēvu un tiku galā ar ģimenes atkarību , Džarets J. Krosočka
  • Džona Lūisa, Endrjū Eidina, L. Fjūrija un Neita Pauela marta triloģija
  • Tonijs Medina, Džons Dženingss un Steisija Robinsone Es esmu Alfonso Džounss

Komiksu grafiskā organizatora izmantošana palīdz studentiem izdalīt sarežģītus literāros darbus. Apskatiet tālāk sniegtos klasikas komiksu sižeta piemērus: The Handmaid's Tale , Animal Farm , To Kill a Mockingbird un The Odyssey.





Populāri grafisko romānu piemēri vidusskolai

Daži populārās literatūras piemēri, kas pārvērsti grafiskos romānos, kas ir lieliski piemēroti vidusskolēniem, ir:


Turklāt daži grafisko romānu piemēri skolēniem vidusskolā ietver:

  • Džordžs Takei, Džastins Elzingers, Stīvens Skots un Harmonija Bekere viņi mūs sauca par ienaidniekiem;
  • Svetlana Čmakova neveikli
  • Viktorija Džeimisone “Viss godīgums vidusskolā ”.
  • Dženifera L. Holma un Metjū Holms Sunny Side Up
  • Īsti draugi Šenona Heila un Leiena Fema
  • Neitana Heila bīstamie stāsti , autors Neitans Heils
  • Raganu zēns , Mollija Noksa Ostertaga
  • Raina Telgemeiera smaids, drāma un spoki

Šīs stāstu shēmas, kas attēlo stāstījuma loku grāmatām “Dāvējs ” un “Annas Frankas dienasgrāmata”, ir saistošs veids, kā studenti grafiskā romāna veidā var apkopot nozīmīgās stāsta daļas.



Populāri grafisko romānu piemēri pamatskolai

Piemērs klasiskai grāmatai, kas tika pārvērsta par grafisku romānu, kas ir saistoša pamatskolas audzēkņiem, ir:

  • Grumba laikā : Madlēnas L'Engles un Houpas Larsones grafiskais romāns

Citi godalgoto grafisko romānu stāstu piemēri, kas patīk sākumskolas skolēniem, ir:

Grafisku romānu lasīšana kopā ar skolēniem un šo grafisko romānu stundu plānu izmantošana klasē piesaista pat visnelabprātīgākos lasītājus. Kad viņus aizrauj stāsts, viņi aizmirsīs, ka lasa sarežģītu literatūras darbu, kas mudina viņus izmantot savas kritiskās domāšanas prasmes! Tālāk redzamajās kopējamajās sižetu shēmās ir parādīti piemēri tam, ko skolēns varētu izdarīt, ja A Wrinkle in Time vai New Kid pārvērstu par savu grafisko romānu.




Kā izveidot grafisku romānu Storyboard That

Rakstīt ir grūti daudziem cilvēkiem dažādu iemeslu dēļ. Dažreiz ar vārdiem nepietiek, lai nodotu vēstījumu, un dažreiz arī ar attēliem. Viņi saka: "Attēls ir tūkstoš vārdu vērts", taču daži vārdi, piemēram, karš, mīlestība un vientulība, ir daudz vairāk vērti nekā tūkstoš bildes.

Dodiet saviem skolēniem iespēju iekļaut gan vārdus, gan attēlus savā radošajā rakstniecībā, piešķirot grafisku romānu projektu. Daži skolēni varēs un aizrautīgi varēs izveidot savu grafisko romānu digitāli vai uz papīra. Dažiem studentiem var būt nepieciešams Storyboard That, lai palīdzētu viņiem ar mākslu.

Grafiskais romāns norāda uz garu stāstu. Šis nav tikai ātrs komikss, ko var izstāstīt dažās šūnās. Romāns . Tātad tas nozīmē, ka daudz, daudz attēlu. Tomēr attēli nav vienīgā grafiskā romāna sastāvdaļa. Atkal: romāns . Lai gan jūs, iespējams, neinteresē tas, ka jūsu skolēni izveido simtiem lappušu, īsi stāsti un klasiskās literatūras modernās adaptācijas veido lielisku grafisko romānu projektu. Papildus sižeta veidošanai studentiem joprojām ir jāņem vērā literārie konflikti, rakstura attīstība, tēmas un vesela virkne citu literāru elementu.


Patiesas profesionālas romānu rakstīšanas pabeigšana parasti aizņem mēnešus un, visticamāk, gadus. Profesionāli publicēts grafiskais romāns neatšķiras. Grafiskajiem romāniem ir nepieciešams tāds pats rakstīšanas process kā jebkuram stāstu projektam. Mans piemērs zemāk nav gatavs produkts, bet tas ir lielisks sākums. Apskatiet šo īso rakstīšanas procesa ceļvedi, lai jūs un jūsu skolēni varētu salauzties!


Kā plānot grafisku romānu projektu


Kā Izveidot Infografikas Veidnes }

Grafiskā stāstu rakstīšana ietver visas tās pašas kritiskās domāšanas prasmes, kas raksturīgas klasiskajai rakstīšanai ar pildspalvu uz papīra. Ir svarīgi palīdzēt studentiem izdomāt savas grafiskā stāsta idejas, nodrošinot strukturētus soļus vai sastatnes ar uzdevumu. Studenti var sev uzdot jautājumu: par ko būs stāsts? Kāds ir iestatījums? Kas ir galvenie varoņi? Kas ir otrā plāna varoņi? Kāds ir galvenais konflikts? Kas notiek beigās? Šīs visas ir svarīgas lielas idejas, kas jāpadomā, plānojot savu stāstu. Sīkāka informācija būs vēlāk, koncentrējieties uz kopējo attēlu.

Nepieciešama palīdzība? Apskatiet rakstu par zirnekļu kartēm , mūsu sižeta veidnēm , aktivitāti " Stāstu iesācēji " vai izveidojiet savu grafisko organizatoru, ko plānot!

Varat izveidot savu parocīgu vizuālo attēlu rakstīšanas procesa soļiem, piemēram, kreisajā pusē, izmantojot mūsu informatīvās informācijas veidnes.



Izveidojiet melnrakstu

Uzzīmēt ar sižetu ir ļoti jautri! Jebkurš grafisks uzdevums var sākties ar scenārija uzmetumu, kad jūsu stāsts patiešām sanāk kopā. Paņemiet visas šīs idejas un sakārtojiet tās pamata stāsta struktūrā. Grafiskam romānam tas varētu izskatīties pavisam savādāk nekā tieša raksta gabals. Tas var ietvert rakstzīmju un/vai ainu ievietošanu šūnās, bet ne to pielāgošanu. Ērts triks ar Storyboard Creator ir šūnu kopēšana un pārvietošana . Tādā veidā jūs varat pievienot vairāk šūnu starp citām šūnām, kopēt šūnas un veikt nelielas izmaiņas, pārkārtot šūnu secību un veikt citas darbības.

Uzmetumiem ir jābūt gala projekta skicēm. Pirmais melnraksts un publicētais darbs varētu būt jūdžu attālumā viens no otra – un tas ir labi. Nemēģiniet visu nokārtot pirmajā reizē – tas tikai sagādās vilšanos. Melnraksts ir tikai tāpēc, lai idejas sakārtotu saskaņotā (vai ne) secībā – lai pārietu uz stāsta formu. Tikai tad, kad visas idejas ir izklāstītas jūsu priekšā, jūs varat tās saprast un padarīt tās labas!

Ja vēlaties pievienot vēl vienu stāstījuma līmeni, izstrādājot, apskatiet dažus iepriekš sagatavotus grafiskus izkārtojumus , kurus var piešķirt kā veidni. Spēlēšanās ar stāsta izkārtojumu un plūsmu palīdzēs informēt par ritmu un darbību, kā arī patiešām pacels savu grafisko romānu uz nākamo līmeni!


Pārskatīt

Jums ir pamati. Tagad jums ir pienācis laiks strādāt ar maģiju: detaļas, apraksti, jaunas idejas, jauni leņķi, krāsas, pozas, runas burbuļi, apgriešana, slāņošana, pielāgošana... Tas ir laiks, kad jūs varat REDZĒT savu stāstu.

Pro padoms: kopējiet jau paveikto darbu. Ietaupiet laiku, kopējot rakstzīmes, ainas un vienumus, kas jau ir jūsu scenārijā, nevis meklējiet tos vēlreiz. Tādā veidā tiks atlasītas tādas pašas krāsas un/vai filtru izvēles. Kopējiet visas šūnas, ja dažas lietas no kadra uz kadru paliek nemainīgas, it īpaši, ja darbība notiek tajā pašā ainā. Jūs joprojām varat pielāgot visu, lai tas atbilstu jaunās šūnas vajadzībām.


Tālāk redzamajā scenārija piemērā augšējā rinda atspoguļo ļoti pamatideju par to, ko es vēlos, lai stāstā vai manā melnrakstā notiktu. Apakšējā rindā ir parādīts, kā tas varētu izskatīties pēc tam, kad esmu nostiprinājis savu stāstu un sācis veikt labojumus un pievienot detaļas.


Pārskatīt vēlreiz

Jā. Pārskatīšanas posms var ilgt ilgu laiku. Pārskatīšana ir mana mīļākā daļa, taču tā ir arī grūtākā . Var būt grūti mainīt jau ieguldīto smago darbu. Skolēni bieži domā: "Nu, es tur kaut ko ieliku, tātad ir izdarīts!" Nē. Pārskatīšana ir būtiska jebkuram labam stāstam. Stāstiem ir vajadzīga iespēja augt! Tavs stāsts nav burvju pupa; tas ir jāpilnveido un jārūpējas, ko varat dot tikai jūs, jo tas ir jūsu stāsts . Ņemot to vērā, es iesaku kādam citam paskatīties uz jūsu darbu izvēles salīdzinošās pārskatīšanas darbības laikā. Ir svarīgi, lai kāds, kuram stāsts nav izplānots galvā, varētu sekot līdzi jūsu stāstam!


Rediģēt

Šeit jūs iziet cauri grafisko romānu lapām ar smalku ķemmi. Pārbaudiet, vai jums ir vajadzīgās krāsas, pareiza apgriešana un pārejas tieši tā, kā vēlaties. Vai visi vārdi ir uzrakstīti pareizi? Vai jums ir pareizās pieturzīmes? Vai lasītājam ir skaidra šūnu attīstība?


Korektūra

Jā, jūs kādu laiku pavadījāt, rediģējot. Tagad ir pienācis laiks izņemt šo palielināmo stiklu. Jūs pat varētu vēlēties, lai kāds cits izlasa jūsu darbu, jo jūs jau esat to pārlasījis daudzas reizes.


Publicēt

Kopīgojiet savu darbu klasē vai tiešsaistē. Storyboard That ir vairākas iespējas, kā izdrukāt arī savu apbrīnojamo grafisko romānu. Nav nekas cits kā publicēta sava darba gabala turēšana rokā.


Jūsu grafiskā romāna drukāšana uz Storyboard That


Pievienojiet video un audio, lai iegūtu pārsteidzošu digitālo stāstu! Noteikti apskatiet Storyboard That ar PPT un vairāk , lai iegūtu vairāk ideju par to, ko darīt ar savu šedevru.


Mana pirmā Juniprix nodaļa


Saistītās aktivitātes





Kā Integrēt Grafiskus Romānus ar Citiem Mācību Priekšmetiem Klasē, Izmantojot Efektīvus Starppriekšmetu Savienojumus

1

Izvēlieties Atbilstošo Grafisko Romānu

Izvēlieties grafisku romānu, kas atbilst jūsu mācību priekšmeta jomai un pakāpes līmenim. Apsveriet tēmas un koncepcijas, kuras vēlaties mācīt, un izvēlieties grafisku romānu, kas atbilst jūsu mērķiem.

2

Plānojiet Starppriekšmetu Savienojumus

Nosakiet īpašas saiknes starp grafisko romānu un citiem priekšmetiem. Piemēram, grafisku romānu par vēsturisku notikumu var izmantot vēstures mācīšanai, savukārt grafisku romānu par klimata pārmaiņām var izmantot dabaszinātņu mācīšanai.

3

Iepazīstieties ar Grafisko Romānu

Iepazīstiniet studentus ar grafisko romānu un sniedziet kontekstu mācību priekšmeta jomai un tēmām, kuras tas pēta. Priekšskatiet grafisko romānu un pārrunājiet jebkuru nepazīstamu terminoloģiju vai vēsturiskus notikumus.

4

Izlasiet un Analizējiet Grafisko Romānu

Izlasiet grafisko romānu kopā ar studentiem un analizējiet to, izmantojot īpašas kritiskās domāšanas prasmes. Piemēram, sociālo zinību stundā skolēni var analizēt, kā autors izmanto attēlus, lai nodotu vēsturiskus notikumus, vai dialoga izmantošanu varoņu attīstīšanai.

5

Izveidojiet Starppriekšmetu Savienojumus

Iekļaujiet nodarbībā plānotos starppriekšmetu savienojumus. Piemēram, dabaszinātņu stundā skolēni var analizēt grafisku romānu par klimata pārmaiņām un izmantot to kā tramplīnu pētniecības projektam par šo tēmu.

6

Novērtējiet Studentu Mācīšanos

Novērtējiet skolēnu mācīšanos, izmantojot dažādas metodes, piemēram, viktorīnu, rakstisku atbildi vai projektu. Sniedziet atsauksmes par skolēnu darbu un novērtējiet, vai viņi ir sasnieguši stundas mācību mērķus.

7

Pārdomājiet Nodarbību

Pārdomājiet nodarbību un novērtējiet tās efektivitāti. Apsveriet, kas strādāja labi un ko varētu uzlabot nākamajai reizei. Veiciet nepieciešamos pielāgojumus, lai uzlabotu grafisko romānu integrāciju ar citiem mācību priekšmetiem klasē.

Bieži uzdotie jautājumi par grafiskajiem romāniem

Kas ir Manga?

Manga ir komiksu grāmatu un grafisko romānu stils, kura izcelsme ir Japānā, bet lasītāji to izmanto visā pasaulē. To raksturo melnbaltais mākslas stils un ikonisks rakstura dizains ar izteiksmīgām, bieži vien lielām acīm. Manga ietver plašu žanru spektru, kas ir pievilcīgs dažādām vecuma grupām, un parasti tiek publicēts žurnālos, pirms tiek apkopots sējumos. Lasīšanas virziens ir no labās puses uz kreiso, ar dažādiem demogrāfiskajiem datiem, piemēram, shonen zēniem, shojo meitenēm, seinen vīriešiem un josei sievietēm. Manga māksliniekiem bieži ir unikāli stili, un tādi populāri seriāli kā "Naruto", "One Piece" un "Attack on Titan" ir padarījuši mangu par globālu fenomenu ar daudzveidīgu un uzticīgu fanu bāzi.

Kā komiksu grāmatas atšķiras no grafiskajiem romāniem?

Komiksi un grafiskie romāni ir secīgi mākslas veidi, taču tie galvenokārt atšķiras pēc formāta un satura. Komiksu grāmatas ir īsākas, sērijveida publikācijas, bieži vien ar skavotu vai seglu sašūtu iesējumu. Tie parasti ir daļa no notiekošas sērijas un parasti ir īsāki. Savukārt grafiskie romāni ir garāki, pašpietiekami darbi ar sarežģītāku un paplašinātāku stāstījumu. Tās bieži tiek izdotas kā atsevišķas grāmatas un aptver plašāku žanru un priekšmetu klāstu, padarot tās piemērotas daudzveidīgai lasītāju auditorijai. Lai gan abos medijos stāsta stāstīšanai tiek izmantotas ilustrācijas un teksts, grafiskie romāni mēdz piedāvāt dziļāku un izsmalcinātāku stāstu, rakstura attīstību un māksliniecisko kvalitāti, padarot tos par atšķirīgu un cienījamu literatūras veidu komiksu jomā.

Kādi ir grafiskā romāna galvenie elementi?

Grafiskie romāni kā stāstu stāstīšanas līdzeklis apvieno gan vizuālos, gan literāros elementus, lai nodotu stāstījumu. Daži no galvenajiem elementiem, kas veicina grafisko romānu struktūru un efektivitāti, ir vizuālā māksla, stāstījuma struktūra, varoņi, teksts, izkārtojums, tēmas, dizains un citi žanram raksturīgi elementi.

Skatīt Visus Skolotāju Resursus
*(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
https://www.storyboardthat.com/lv/articles/e/grafikas-romānu-projekts
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.