https://www.storyboardthat.com/lt/articles/e/dalykas-ir-storyboard-kad

„App Smash“ su „ Storyboard That  ir „ThingLink“

„App Smashing Success“

Padarykite interaktyvias „storyboards“ programas naudodamiesi „ ThingLink“! „ThingLink“ yra svetainės ir planšetinio kompiuterio programa, leidžianti pridėti garso, vaizdo ir teksto vaizdus, vaizdo įrašus ir 360 ° vaizdus. Galite įkelti savo žymes arba ieškoti per savo žiniasklaidos biblioteką! „ThingLink“ taip pat leidžia studentams taip pat peržiūrėti klasiokų darbą, kad jie galėtų bendrauti ir mokytis vieniems iš kitų!

Mes atlikome bandomąjį projektą, kad pamatytume, kokių dalykų galėtumėte padaryti pradedant „ Storyboard That, ir tai buvo tikrai smagu. Štai tik keletas idėjų, su kuriomis susidūrėme:


  • Kalbų supratimas
  • Dialogas / kalbėjimo praktika
  • Mokslo ataskaitos
  • Istoriniai mokslinių tyrimų projektai
  • Kaupiamieji / suvestiniai projektai

Priklausomai nuo projekto tipo, kurį baigia jūsų mokiniai, tikriausiai jums reikės papildomų programų, kad pridėtumėte prie jūsų įdomumo! Photos for Class yra puiki vieta, kur galima gauti cituotus paveikslėlius, kuriuos galite pridėti prie žymių, ir galėtumėte apsvarstyti garso įrašymo programinę įrangą bet kokiems balso komponentams, nes negalite įrašyti garso į „ThingLink“. Jei įrašėte „ Storyboard That garso įrašą „ Storyboard That, galite atsisiųsti failą tiesiai iš peržiūros puslapio!

Projekto pradžia

Taigi, kaip pradėti? Mūsų projektas prasidėjo su užpildyta siužetine programa, kurią mes turime svetainėje, ir parodo, kad ESL studentas supranta kalbą! Jūs ir jūsų mokiniai pradės kurti siužetinę liniją ir ją atsisiųsti. Mes nustatėme, kad šio konkretaus projekto atveju, geriausios raiškos vaizdų atsisiuntimo parinktis buvo geriausia! Žinoma, siužetinė linija priklausys nuo projekto, kurį baigia jūsų mokiniai, tipas, todėl ši projekto dalis gali užtrukti kelias dienas.

Sukurti „ThingLink“

Prisijungę prie „ThingLink“, kitą etapą galite pradėti spustelėję „Sukurti“ ir įkėlę „storyboard“ iš savo įrenginio. Čia pamatysite mūsų užbaigtą komiksą, tik laukia, kol bus sustiprintas.


„ThingLink“ Įkėlimo Paveiksliukas

Garso pridėjimas

Mes žinojome, kad garsas būtų didelis šio projekto komponentas, ir pasirinko įrašyti tekstą kiekvienam kalbos burbului. Tai buvo lengva spustelėti vaizdą, kuriame norėjome įdėti piktogramą, įkelti garso įrašą ir paspausti išsaugoti! Jei norite gauti papildomą gylį, studentai taip pat gali pridėti vaizdą ar tekstą į „žymę“, o tai reiškia, kad „ThingLink“ skambina mažai iššokančių langų, kai pasirodo per piktogramas. Kairiajame meniu taip pat galite keisti piktogramą. Mes pasirinkome garsiakalbio piktogramą, nes pridėjome garsą, tačiau yra daug kitų parinkčių!


Storyboard That ir „ThingLink“ Meniu

Pridėjus garsą, žyma pasirodė virš garsiakalbio piktogramos. Piktogramą galima vilkti ir keisti, kad jo vieta nebūtų blokuojama jokia svarbi informacija ir bus tikslinga sukurti sukurtą žymą. Pvz., Jei garsiakalbis buvo ant medžio, būtų sunku išsiaiškinti, kuris kalbos burbulas jis buvo susietas, taigi, kalbėtojo piktogramas prijungėme prie kalbos burbuliukų, su kuriais jie susitiko. Kai baigsite redaguoti tą konkrečią žymą, tiesiog spustelėkite „Išsaugoti“ ir pradėkite naują žymę!


ThingLink naudojimas naudojant Storyboard That

Teksto pridėjimas

Toliau norėjome pridėti šiek tiek paaiškinimų. ThingLink leidžia jums pridėti tekstą, kuris puikiai tinka apibrėžimams ar informacijai apie tai, ką žiūrovai mato! Pirmasis vaizdas rodo taršos apibrėžimą arba paaiškinimą. Tai ypač naudinga apibrėžiant naujus žodžių žodžius! Antrasis vaizdas paaiškina, kodėl simboliai rodo tam tikrą emociją. Šis dalykas puikiai tinka studentams, mokantiems suprasti skirtingas emocijas, ir taip pat suteikia studentams galimybę paaiškinti, kodėl jie pasirinko tą emociją.


„Storingards“ Apibrėžimų Pridėjimas „ThingLink“

Kai pridėjome visus norimus garso įrašus (šį kartą praleidome vaizdo įrašą, tačiau jį visiškai panaudojome kitam projektui!), Išsaugojome projektą. Kai žymeklis nukreiptas virš vaizdo, atsirado visos skirtingos žymos. Žymeklio perkėlimas ant žymos atveria burbulą, o garsas pradeda žaisti automatiškai (jei reikia, galite pristabdyti arba paleisti iš naujo).


Baigta „Product Enhanced Storyboard“


Mes esame tikri, kad šį projektą gausime A, ir mes esame tikri, kad ir jūsų studentai.

Viskas, ko jums reikia norint sėkmingai sunaikinti „ Storyboard That, kad „ThingLink“ yra jūsų „ Storyboard That paskyra, įrenginys su internetu ir „ ThingLink“ paskyra! Papildomų programų naudojimas yra neprivalomas. Be to, jei norite pridėti papildomą mokestį, ar mokiniai sukuria GIF „ Storyboard That su mūsų animuotu „GIF“ eksporto pasirinkimu ir įkelkite juos į galutinius projektus. GIF gali būti naudojamas kaip pačios projekto fonas arba vienas iš vaizdo žymių. Į projektą pridėsite šiek tiek papildomos pizazz.


Kaip sukurti interaktyvias siužetų lenteles naudojant „ThingLink“.

1

Sukurkite Siužetinę Lentą Storyboard That

Pradėkite nuo Storyboard That sukurdami siužetinę lentelę, kuri atitiktų projektą, su kuriuo dirbs jūsų mokiniai. Atsisiųskite siužetinę liniją, pageidautina didelės raiškos vaizdo formatu, kad galėtumėte naudoti „ThingLink“.

2

Prisijunkite Prie ThingLink ir Įkelkite Siužetinę Lentą

Prisijunkite prie „ThingLink“ ir spustelėkite „Sukurti“, kad pradėtumėte naują projektą. Įkelkite atsisiųstą siužetinę liniją iš savo įrenginio. Pamatysite ThingLink platformoje rodomą siužetinę liniją, paruoštą tobulinti.

3

Pridėti Garso Komponentus

Kad siužetinė schema taptų interaktyvi, įtraukite garso elementų. Spustelėkite paveikslėlį, kuriame norite įdėti garso piktogramą, įkelkite atitinkamą garso failą ir išsaugokite jį. Tinkinkite piktogramos išvaizdą ir pakoreguokite jos vietą, kad užtikrintumėte aiškumą ir aktualumą. Jei reikia, toliau pridėkite garso komponentų į skirtingas siužetinės lentelės dalis

4

Function Host is not Running.

Patobulinkite vaizdą pridėdami teksto žymas, kurios pateikia paaiškinimų, apibrėžimų ar papildomos informacijos. Šios žymos gali padėti mokiniams geriau suprasti turinį arba pabrėžti konkrečius siužetinės lentelės elementus. Naudokite ThingLink teksto funkciją, kad įtrauktumėte atitinkamą tekstą į atitinkamas vaizdo sritis.

5

Išsaugokite ir Peržiūrėkite Projektą

Function host is not running.
6

Bendrinkite ir Mėgaukitės Interaktyvia Siužeto Lentele

Kai būsite patenkinti projektu, pasidalykite juo su savo mokiniais ar klasės draugais. Jie gali tyrinėti ir bendrauti su siužetu, klausytis garso ir skaityti pridedamas teksto žymas. Mėgaukitės interaktyvia patirtimi ir kūrybinėmis galimybėmis derindami Storyboard That su ThingLink.

Dažnai užduodami klausimai apie interaktyvias siužetų lenteles su ThingLink

Kas yra ThingLink?

„ThingLink“ yra svetainė ir planšetinio kompiuterio programa, leidžianti pridėti garso, vaizdo įrašų ir teksto prie vaizdų, vaizdo įrašų ir 360° vaizdų. Galite įkelti savo žymas arba ieškoti jų medijos bibliotekoje.

Kokio tipo projektus galima sukurti naudojant interaktyviąsias siužetų lenteles su ThingLink?

Interaktyvios siužetinės lentos su ThingLink gali būti naudojamos įvairiems projektams, tokiems kaip kalbos supratimas, dialogo / kalbėjimo praktika, mokslo ataskaitos, istorinių tyrimų projektai, kaupiamieji / apibendrinimo projektai ir daugelis kitų.

Kokie yra „ThingLink“ naudojimo klasėje pranašumai?

„ThingLink“ leidžia interaktyviai mokytis ir skatina studentų įsitraukimą. Mokiniai taip pat gali peržiūrėti ir bendrauti su savo klasės draugų darbais, o tai gali paskatinti mokymąsi ir bendradarbiavimą.

Ar GIF gali būti naudojami interaktyviosiose siužetinėse lentose su ThingLink?

Taip, mokiniai gali kurti GIF Storyboard That naudodami animuotą GIF eksportavimo parinktį ir įkelti juos į savo galutinius projektus. GIF gali būti naudojamas kaip paties projekto fonas arba vienoje iš vaizdo žymų.

Peržiūrėti Visus Mokytojų Išteklius
*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://www.storyboardthat.com/lt/articles/e/dalykas-ir-storyboard-kad
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.