Viena iš geriausių funkcijų, kuriomis galima pasinaudoti, yra didesni maketai, būtent dalomoji medžiaga ir plakatų dydžiai. Nors šie dydžiai suteikia vaikams galimybę kurti plakatus, grafinius renginius ir didesnio masto istorijas, jie taip pat praverčia projektams neprisijungus.
Galite sukurti didelio masto spalvinimo puslapius ir juos atsispausdinti, kad vaikai galėtų dirbti. Norėdami dažyti linijas (arba išorėje), naudokite tokius dalykus kaip kreidelės, žymekliai ar pirštų dažai! Už papildomą priedą, naudojant žaidimų tešlą, meno projektas tampa 3D, o vaikai gali lavinti smulkiosios motorikos ar skulptūros įgūdžius, kad pagrindinis vaizdas atgytų. Kadangi galite tinkinti puslapį, galite jį pritaikyti pagal vaiko pomėgius arba tuo, ką tuo metu mokate. Būtinai pažaiskite su skirtingais „Storyboard Creator“ filtrais, kad gautumėte tobulą kontūrą.
Galite apsvarstyti galimybę laminuoti kai kuriuos dažymo puslapius, ypač jei norite juos pakartotinai panaudoti tešlos kūrimui.
Istorijos kubeliai suteikia papildomo netikėtumo bet kuriai kūrybinei rašymo praktikai. Jie ypač naudingi, kai jūsų vaikas kovoja dėl temos ar idėjos, užuot rašęs. Istorijos kubelius lengva pasigaminti, atspausdinti, iškirpti ir sulankstyti į kažką, ką galima ridenti ant stalo ar grindų. Kuo daugiau kubelių bus susukta, tuo daugiau elementų gali būti įtraukta į istoriją, pradedant personažais, aplinka, oru ir daiktais.
Jie taip pat gali būti naudojami ne tik kūrybiniam rašymui!
Kartais neįmanoma keliauti į kitą valstiją ar šalį, tačiau tai nereiškia, kad negalite įtraukti kelionių į geografijos, istorijos ar užsienio kalbų pamokas. Jei norite užbaigti šį projektą neprisijungę, nukopijuokite vieną iš mūsų brošiūrų šablonų , atlikite bet kokius norimus pakeitimus ir atsispausdinkite. Kitu atveju šį projektą galima atlikti Storyboard Creator, o galutinį projektą atspausdinti ir sulankstyti.
Paprašykite savo vaiko atlikti tam tikros vietos tyrimus. Kur tai yra? Kokie yra svarbūs orientyrai ar dalykai, kurie išskiria jį iš kitų vietų? Kokio tipo maistą jie valgo? Surinkę informaciją, jie galės sukurti savo kelionių brošiūrą. Jei šiame projekte jaučiatės ypač linkę į nuotykius, paprašykite savo vaiko būti kelionių vadovu ir pristatyti savo brošiūrą!
Stalo žaidimo kūrimas yra įdomus būdas vaikams pagalvoti apie tai, kas yra žaidimas (taisyklės, dizainas ir turinys), ir susieti tai su savo išsilavinimu. Jei jau žaidžiate daug stalo žaidimų, kurie iš jų yra jūsų mėgstamiausi? Kurdamas žaidimą jūsų vaikas gali įtraukti dalykus, kurie jam patinka kituose stalo žaidimuose, pvz., lentos stilių, taisykles, vaidmenis ar koncepciją. Geriausia Storyboard That naudojimo kuriant stalo žaidimą dalis yra ta, kad elementus galima pakeisti, jei vaikas nusprendžia, kad kelią reikia perkelti arba spalvos turi skirtis. Žaidimus galima atspausdinti ir klijuoti ant plakatų lentos arba laminuoti.
Nors pats žaidimo kūrimas yra įdomus edukacinis projektas, į jį lengva įtraukti dalykinę informaciją. Galbūt yra klausimų, į kuriuos reikia atsakyti, jei esate ant tam tikros plytelės. Neteisingas atsakymas grąžina jus dviem tarpais atgal, o teisingas – dviem tarpais į priekį. Jei žaidimą kuriate bendradarbiaudami, galite užduoti klausimus, į kuriuos reikia atsakyti, arba galite pamatyti, kokią informaciją, jūsų vaiko nuomone, svarbu išmokti ar atsiminti!
Jei ieškote įdomaus būdo praktikuoti grafikų derinimą, apsvarstykite galimybę jį susieti su menu! Iš anksto galite atlikti bet kokį žingsnių skaičių arba leisti vaikui pačiam atlikti visą projektą. Jei renkatės meną, stenkitės, kad jis būtų staigmena savo vaikui, kad jis nenumatytų koordinačių išdėstymo! Pradėkite nuo vaizdo (kažko paprasto, pavyzdžiui, vieno iš mūsų elementų ar iliustracijų), įprasto milimetrinio popieriaus ir didelio milimetrinio popieriaus lapo. Jei norite pakartotinai naudoti tą patį didelį milimetrinį popierių, galite jį laminuoti ir naudoti sausus trynimo žymeklius.
Žingsniai:
Sudėtingesnio projekto atveju apsvarstykite, kas nutiktų, jei koordinatės būtų padvigubintos arba sumažintos per pusę? Arba kokius veiksmus reikia atlikti norint apversti vaizdą vertikalioje arba horizontalioje ašyje (arba tiesiog perkelti jį į tinklelį)? Raskite mūsų tinklelio plakato šabloną mūsų matematikos skyriuje!
Jei ieškote kitų būdų, kaip įtraukti Storyboard That į savo namų mokyklos mokymo programą, peržiūrėkite mūsų namų mokyklos išteklius arba visus mokytojų išteklius.
Paaiškinkite mokiniams brošiūrų paskirtį ir pagrindinius komponentus, kuriuos jos paprastai sudaro, pavyzdžiui, antraštes, tekstą, vaizdus ir kontaktinę informaciją.
Parodykite mokiniams įvairias gerai parengtas brošiūras ir įtraukite juos į diskusiją apie tai, kas daro juos vizualiai patrauklius ir veiksmingus informacijos perteikimui.
Padėkite studentams suprasti išdėstymo ir vaizdinės hierarchijos svarbą kuriant brošiūras. Išmokykite juos tokių metodų, kaip tinklelių naudojimas, lygiavimas ir šriftų hierarchija, kad galėtumėte efektyviai tvarkyti informaciją.
Išmokykite mokinius rašyti glaustą ir įtikinamą tekstą brošiūroms. Pabrėžkite įtikinamos kalbos, aiškių antraščių, ženklelių ir svarbios informacijos naudojimą, kad sudomintumėte skaitytoją.
Suteikti galimybę studentams kurti savo brošiūras. Siūlykite gaires ir atsiliepimus viso proceso metu, skatindami kūrybiškumą ir dėmesį aptartiems dizaino principams.
Skatinkite mokinius keistis vieni kitų brošiūromis ir teikti konstruktyvius atsiliepimus. Skatinkite apmąstymus, skatindami juos įvertinti savo darbą ir nustatyti sritis, kurias reikia tobulinti komunikacijos ir dizaino srityse.
absoliučiai! Storyboard That pateikia didesnius išdėstymo dydžius, pvz., dalomąją medžiagą ir plakatų dydžius, kurie leidžia sukurti didelio masto spalvinimo puslapius. Galite juos atsispausdinti ir leisti vaikams spalvinti kreidelėmis, žymekliais ar pirštų dažais. Jūs netgi galite padaryti spalvinimo puslapius 3D naudodami tešlą, kad atgaivintumėte vaizdus.
Istorijos kubeliai prideda netikėtumo elementą kūrybinio rašymo praktikai. Galite sukurti savo istorijos kubus spausdindami, pjaustydami ir sulankstydami juos į kauliukus. Sukite kubus, kad sukurtumėte skirtingus pasakojimo elementus, pvz., personažus, nustatymus, orą ir elementus. Istorijos kubeliai taip pat gali būti naudojami žodynui įgyti, sprendimams priimti ir pratybų pertraukėlėms. Jie siūlo įvairias ir interaktyvias mokymosi neprisijungus galimybes.
Taip tu gali! Jei norite įtraukti keliones į geografijos, istorijos ar užsienio kalbų pamokas, galite sukurti kelionių brošiūras naudodami Storyboard That. Galite nukopijuoti vieną iš brošiūrų šablonų, tinkinti jį ir atsispausdinti. Arba galite sukurti brošiūrą Storyboard Creator, tada atsispausdinti ir sulankstyti galutinį projektą. Paprašykite vaiko ištirti tam tikrą vietą ir įtraukti informaciją apie orientyrus, maistą ir unikalias savybes. Jie netgi gali veikti kaip kelionių vadovas ir pristatyti savo brošiūrą.
Stalo žaidimo kūrimas yra įdomus ir mokomasis projektas, kurį galima atlikti neprisijungus naudojant Storyboard That. Galite įtraukti elementus iš savo vaiko mėgstamų stalo žaidimų, pvz., lentos dizainą, taisykles, vaidmenis ar koncepcijas. Storyboard That leidžia lengvai pritaikyti žaidimo elementus. Atspausdinkite žaidimą ir priklijuokite jį ant plakato lentos arba laminuokite. Taip pat galite įtraukti dalykinę informaciją įtraukdami klausimus, į kuriuos reikia atsakyti, norint pažangos žaidime, skatindami mokytis ir išlaikyti.