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Le Voyage du Héros

Par Rebecca Ray

Retrouvez cette ressource alignée sur le noyau commun et plus comme cela dans nos catégories ELA de l'école intermédiaire et de l'école secondaire ELA!


Relié à la fois diagramme de l'intrigue et les types de conflit littéraire , le "Voyage du héros" est un modèle récurrent des étapes que de nombreux héros subissent au cours de leurs histoires. Joseph Campbell, un mythologue, écrivain et conférencier américain, a articulé ce cycle après avoir étudié et passé en revue de nombreux mythes et histoires de diverses époques et régions du monde. Il a constaté qu'ils partagent tous des principes fondamentaux. Cela a engendré le voyage du héros, également connu sous le nom de Monomyth, archétype. La version la plus basique comporte 12 étapes, tandis que les versions plus détaillées peuvent avoir jusqu'à 17 étapes du Voyage du héros.



Structure du Monomyth


Première partie - Appel à l'aventure

Pendant l'exposition, le héros est dans le monde ordinaire , habituellement la maison du héros ou son habitat naturel. Le conflit surgit, qui appelle le héros à l'aventure , où ils sont invités à quitter leur monde ordinaire à la recherche de quelque chose. Ils peuvent refuser l'appel au début, mais finissent par partir, sachant que quelque chose d'important pèse dans la balance.




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Monomyth - Part One - Call to Adventure
Monomyth - Part One - Call to Adventure

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Deuxième partie - Épreuve suprême ou initiation

Une fois que le héros a officiellement commencé son voyage, ils rencontreront un mentor ou un assistant (un acolyte dans certains genres) et ensemble, ils franchiront le seuil . C'est le point où retourner n'est pas une option, et où ils rencontrent habituellement des tests, des alliés et des ennemis . Des obstacles tels que des tests et des ennemis doivent être surmontés pour continuer. Aides, aide dans leur voyage.


Monomyth - Part Two - Supreme Ordeal or Initiation
Monomyth - Part Two - Supreme Ordeal or Initiation

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Troisième partie - Unification ou transformation

Après avoir surmonté les obstacles initiaux, le héros et ses alliés atteignent l' approche . Ici, ils se prépareront au défi majeur dans ce monde nouveau ou spécial. Au cours de l'approche, le héros subit une épreuve , les testant pour pointer près de la mort. Leur plus grande peur est parfois exposée, et de l'épreuve vient une nouvelle vie ou un renouveau pour le héros. Pour leurs efforts à surmonter l'épreuve, le héros atteint la récompense . Le héros reçoit la récompense pour avoir fait face à la mort. Il peut y avoir une célébration, mais il y a aussi le danger de perdre la récompense.


Monomyth - Part Three - Unification or Transformation
Monomyth - Part Three - Unification or Transformation

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Quatrième partie - Road Back ou le retour du héros

Une fois la récompense gagnée, le héros et ses compagnons reprennent le chemin du retour . Le héros veut compléter l'aventure et retourner dans son monde ordinaire avec son trésor. Cette étape est souvent appelée les résurrections ou l'expiation . Quand ils atteignent le seuil (revenant de l'inconnu à leur monde ordinaire), le lecteur arrive au point culminant de l'histoire. Ici, le héros est sévèrement testé une dernière fois. Ce test est une tentative d'annuler leurs réalisations précédentes. À ce stade, le héros a bouclé la boucle, et le conflit majeur au début du voyage est finalement résolu. Dans le retour à la maison, le héros a maintenant repris la vie dans son monde d'origine, et les choses sont rendues à l'ordinaire.


Monomyth - Part Four - Road Back or Hero's Return
Monomyth - Part Four - Road Back or Hero's Return

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Exemples de voyage du héros populaire

L' Odyssée d' Homère

Homer's Odyssey (Note: c'est une interprétation du voyage héroïque de la version abrégée neuvième de l' Odyssée.L'histoire originale n'est pas linéaire, en commençant par les médias res (latin pour "au milieu des choses").



ÉTAPE RÉSUMÉ
Monde ordinaire Le roi Ulysse est chez lui à Ithaque, avec sa femme, Pénélope, et son fils nouveau-né, Télémaque.
Appel à l'aventure Ulysse part pour la guerre à Troie.
Refus Il ne veut pas quitter sa famille et naviguer jusqu'à Troie; il sait que ce sera un long voyage.
Mentor / assistant Athéna, la déesse de la sagesse, de l'artisanat et de la bataille est le guide d'Ulysse. Elle veut aider Ulysse, même si elle a reçu l'ordre de ne pas le faire. Elle prend pitié de lui tandis que d'autres dieux délaissent Ulysse, le sauvent constamment de la mort et le guident.
Traverser le seuil Après la guerre, les dieux se fâchent contre les Grecs pour leurs manières orgueilleuses. Une grande tempête émerge et les jette hors cours.
Test / Alliés / Ennemis Ulysse est contrarié par de nombreux tests alors qu'il voyage à Ithaque:
  • Polyphème
  • Circons
  • Lotus mangeurs
  • Lastrygoniens
  • Sirènes
  • Scylla et Charybdis
  • Bétail du dieu du soleil
Approche Ulysse arrive presque à la maison, mais son équipage ouvre un sac qui avait été donné à Ulysse par Aeolus, dieu des vents. Lorsque le sac est ouvert, il libère un vent qui souffle loin d'Ithaque.
Supplice Ulysse est envoyé dans le monde souterrain à la recherche d'informations pour le guider à la maison. Cette quête l'amène au bord de la mort.
Récompense Le roi de Phéacie donne son retour à Ulysse.
Route Retour Contrairement à d'autres héros, Ulysse n'était pas à la recherche de trésors. Au lieu de cela, il essayait désespérément d'atteindre sa maison. Une fois qu'il revient, il découvre que sa maison a été envahie par des prétendants qui tentent de voler sa femme et son palais.
Expiation Au lieu de se précipiter et de tuer les prétendants, Odysseus est patient. Il souhaite apprendre si sa femme a été fidèle. Avec l'aide de son fils et d'un fidèle porcher, il élabore un plan. Athéna le déguise en vieux mendiant pour qu'il puisse entrer dans sa maison sans être détecté. Télémaque vole toutes les armes des prétendants, et un dernier test est proposé. Pénélope va épouser l'homme qui tend l'arc d'Ulysse et tire une flèche à travers une ligne de petits cercles; une tâche apparemment impossible.
Revenir Ulysse, encore habillé en mendiant, achève la tâche et retrouve son état d'origine. Lui et son fils expulsent les prétendants de leur maison par la force. Pénélope, voyant comment Ulysse a changé, le met à l'épreuve pour s'assurer qu'il est réellement lui. Elle lui dit qu'elle a bougé leur lit. Il répond correctement que cela aurait été impossible et tout est revenu à la normale.



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The Odyssey Heroic Journey
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Tuer un voyage héroïque Mockingbird

Voici une interprétation du voyage héroïque des pinsons dans To Kill a Mockingbird .

ÉTAPE RÉSUMÉ
Monde ordinaire Sleepy Maycomb Alabama, années 1930
Appel à l'aventure Atticus est invité à défendre Tom Robinson, un homme noir accusé de viol.
Refus Il réalise l'attention que cette affaire va apporter, et que cela exposera sa famille à la cruauté de la société. Le parcours psychologique d'Atticus et de sa famille commence alors qu'ils combattent la morale contre les préjugés dans le Sud.
Mentor / assistant Calpurnia est souvent l'assistant d'Atticus. Elle est son cuisinier noir et disciplinaire pour les enfants. Elle agit comme le passage des Pinsons dans la communauté noire. Le Mentor du roman est Mlle Maudie, qui, comme Atticus, croit en la Justice et devient l'ami des enfants.
Traverser le seuil Au début du procès, l'hostilité envers les Pinsons se développe. Bien qu'Aticticus sache quel sera le verdict, il promet de faire tout ce qu'il peut pour Tom.
Test / Alliés / Ennemis Beaucoup de citadins deviennent des ennemis pendant le procès. Ils permettent à leur racisme d'assombrir leur jugement et leur moralité:
  • Bob Ewell
  • Walter Cunningham Sr.
  • Walter Cunningham Jr.
  • La communauté blanche
Approche Le procès se termine par un verdict de culpabilité, mais le voyage de Scout n'est pas terminé. Elle fait toujours face à des difficultés causées par l'implication de son père dans le procès.
Supplice Quelque temps après le procès, Scout et Jem rentrent chez eux. Bob Ewell les attaque. Boo Radley, qui est agoraphobe, quitte sa maison pour sauver les enfants et tue Ewell dans un combat.
Récompense La vie de Scout et de Jem est épargnée.
Route Retour Scout gagne une éducation morale, leurs vies sont sauvées, et sa foi dans la bonté de l'humanité est quelque peu restaurée par Boo, qui a risqué sa vie pour eux.
Expiation Le shérif juge la mort d'Ewell accidentelle, disant qu'il est tombé sur son propre couteau. "Laissez les morts enterrer les morts."
Revenir La décision du shérif de ne pas condamner Boo restaure la foi de Scout et de Jem dans la justice et l'humanité. Alors que Atticus ne pense pas que ce soit correct au début, Scout lui explique que l'envoi de Boo en prison serait comme tuer un oiseau moqueur. Ces mots prouvent que Scout a appris une leçon précieuse et a bouclé son parcours.


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To Kill a Mockingbird Hero's Journey
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Applications en classe et utilisations

Exemples d'exercices

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