https://www.storyboardthat.com/lt/articles/e/herojiškas-kelionė

Herojaus Kelionė

Rebecca Ray

Rasti šią bendrąją pagrindinę suderinti išteklių ir daugiau, kaip jis mūsų vidurinės mokyklos ELA ir Vidurinė mokykla ELA Kategorijos!


Kalbant apie grafinę schemą ir literatūrinio konflikto rūšis , "Hero's Journey" yra pasikartojantis scenos modelis, kuriame daugybė herojų išgyvena jų istorijų eigoje. Amerikos tyrinėtojas, rašytojas ir lektorius Josephas Campbellas suformulavo šį ciklą, ištyręs ir išnagrinėjęs daugybę mitų ir istorijų iš įvairių pasaulio laikų ir regionų. Jis nustatė, kad visi jie dalijasi pagrindiniais principais. Tai sukėlė Hero kelionę, dar vadinamą "Monomyth" archetipu. Pagrindinė versija yra 12 žingsnių, o išsamiose versijose gali būti iki 17 herojų kelionių žingsnių.



Monometinės struktūros


Pirmoji dalis - skambutis į nuotykius

Ekspozicijoje herojus yra įprastame pasaulyje , dažniausiai herojaus ar natūralios buveinės. Kyla konfliktas, kuris vadina heroją nuotykiu , kur yra paskatintas palikti savo įprastą pasaulį ieškant kažko. Pirmiausia jie gali atsisakyti priimti skambučius , bet galiausiai palikti, žinodami, kad pusiausvyroje kyla kažkas svarbaus.




Sukurti Siužetinės Linijos 

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Monomyth - Part One - Call to Adventure
Monomyth - Part One - Call to Adventure

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Sukurk Hero Kelionę  

Antroji dalis - Aukščiausiasis ordinas ar inicijavimas

Kai herojus oficialiai pradeda savo kelionę, jie susitiks su mentoriumi ar pagalbininku (kai kuriuose žanruose - šoninis kaklas), ir kartu šie du bus peržengę slenkstį . Tai yra tas dalykas, kai grįžimas atgal nėra pasirinkimas ir kur jie paprastai susiduria su bandymais, sąjungininkais ir priešais . Norint tęsti, jį reikia įveikti kaip bandymus ir priešus. Padėjėjai, pagalba jų kelionei.


Monomyth - Part Two - Supreme Ordeal or Initiation
Monomyth - Part Two - Supreme Ordeal or Initiation

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Sukurk Hero Kelionę  

Trečioji dalis - suvienijimas arba transformacija

Įveikę pradines kliūtis, herojus ir jų sąjungininkai pasiekia požiūrį . Čia jie pasirengs didžiausiam iššūkiui šiame naujame ar specialiame pasaulyje. Metodo metu herojus išgyvena išbandymą , išbandydamas juos, kad būtų galima nustatyti mirties vietą. Jų didžiausia baimė kartais būna atsidūrusi, o nuo išbandymo atsiranda naujas gyvenimas ar atgimimas herojus. Dėl savo pastangų įveikti išbandymą herojus pasiekia atlygį . Herojus gauna apdovanojimą už susidūrimą su mirtimi. Tai gali būti šventė, tačiau taip pat yra pavojus prarasti atlygį.


Monomyth - Part Three - Unification or Transformation
Monomyth - Part Three - Unification or Transformation

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Sukurk Hero Kelionę  

Ketvirtoji dalis - grįžimas keliais ar herojais

Kai atlygis laimėtas, herojus ir kompanionai pradeda kelyje atgal . Herojus nori užbaigti nuotykius ir grįžti į savo įprastą pasaulį su savo lobis. Šis etapas dažnai vadinamas arba prisikėlimu, arba atpirkimu . Kai jie pasiekia slenkstį (grįždami iš nežinomos į įprastą pasaulį), skaitytojas atvyksta į istorijos kulminaciją. Čia herojus yra griežtai išbandytas paskutinį kartą. Šis bandymas yra bandymas anuliuoti ankstesnius pasiekimus. Tuo metu herojus atėjo per visą ratą ir pagrindinis konfliktas kelionės pradžioje yra galutinai išspręstas. Grįžęs namo, herojus dabar atnaujino savo originalų pasaulį, o viskas sugrįžta į įprastą.


Monomyth - Part Four - Road Back or Hero's Return
Monomyth - Part Four - Road Back or Hero's Return

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Sukurk Hero Kelionę  

Populiarūs Hero kelionės pavyzdžiai

Homero Odisėja

Homero Odisėja (Pastaba: tai vienintelis Heroic Journey interpretacija iš sutrumpinto Odisėjos devintojo laipsnio versijos. Originali istorija nėra linijinė, prasidedanti žiniasklaidos res (lotynų kalba - "dalykų viduryje").



ETAPAS SANTRAUKA
Įprastas pasaulis Karalius Odisėjas namuose yra Ithaka, jo žmona Penelope ir naujagimio sūnus Telemachus.
Skambinkite į nuotykį Odisėjas nustato Trojos karą.
Atsisakymas Jis nenori palikti savo šeimos ir išplaukti į Troy; jis žino, kad tai bus ilga kelionė.
Mentorius / pagalbininkas Ateina, išmintingumo, amatų ir mūšio deivė yra Odysezo vadovas. Ji nori padėti Odisejam, nors ji buvo įpareigota ne. Ji gaila, kai kiti dievai palieka Odisėją, nuolat jį išgelbsti nuo mirties ir suteikia jam patarimų.
Kryžmės slenkstis Po karo dievai graudžiai graikai už savo garbingus kelius. Pasirodo didžioji audra ir išmeta juos.
Testas / sąjungininkai / priešai Odisėjas yra sugedęs daugybe bandymų, kai jis grįžta į Ithacą:
  • Polyphemus
  • Circones
  • Lotus Eaters
  • Lastrygonai
  • Sirenos
  • Scylla & Charybdis
  • Galvijų Dievo saulė
metodas Odisėja beveik iškelia jį į namus, tačiau jo įgula atveria maišelį, kurį Odisėjui davė Aeolusas, vėjo dievas. Kai maišelis atidaromas, jis paleidžia vėjas, kuris pučia juos toli nuo Ithaka.
Išbandymas Odisėjas siunčiamas į požemio pasaulį, ieškodamas informacijos, kad galėtų jį nuvesti. Šis kvestas atneša jį iki mirties ribos.
Atlygis "Phaeacia karalius" suteikia Odisėjaus eismui namuose.
Kelio atgal Skirtingai nuo kitų herojų, Odisėjas neieškojo lobyno. Vietoj to jis beviltiškai bandė pasiekti savo namus. Kai jis grįš, jis sužino, kad jo namas buvo įstrigęs su svetimais, kurie bando pavogti savo žmoną ir rūmus.
Atpirkimas Vietoj to, kad puolė ir nužudė žmonos, Odisėjas yra kantrus. Jis nori sužinoti, ar jo žmona buvo ištikima. Savo sūnaus ir lojalios kiaulės pagalbos dėka jis parengia planą. Atėnė jį slapina kaip seną elgetą, kad jis galėtų įeiti į savo namus nepastebėti. "Telemachus" pavogia visus žiūrovų ginklus ir siūloma atlikti galutinį testą. Penelope išteisins vyrą, kuris stato Odisėjaus lanką ir palei rodyklę per mažų ratą; atrodo neįmanoma užduotis.
Grįžti Odisėja, vis dar išdirbta kaip elgeta, užbaigia užduotį ir grąžinta į savo pradinę būseną. Jis ir jo sūnus jėgos išstumia žmones iš savo namų. Penelope, matydamas, kaip pasikeitė Odisėjas, bando jį įsitikinti, ar jis iš tikrųjų yra. Ji sako, kad ji persikėlė lova. Jis teisingai atsakė, kad tai būtų neįmanoma, ir visi grįš į normalų.



Sukurti Siužetinės Linijos 

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



The Odyssey Heroic Journey
The Odyssey Heroic Journey

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Sukurk Hero Kelionę  

Nužudyti "Mockingbird" herojišką kelionę

Štai vienas "Finches" "Heroic Journey" žudynes " Mockingbird " interpretacija.

ETAPAS SANTRAUKA
Įprastas pasaulis Sleepy Maycomb Alabama, 1930s
Skambinkite į nuotykį "Atticus" prašoma ginti Tomą Robinsoną, juodąjį, kaltinamą išžaginimu.
Atsisakymas Jis supranta dėmesį, kad šis atvejis atneš ir kad jo šeima pasklinda visuomenės žiaurumu. Atikaus ir jo šeimos psichologinė kelionė prasideda, kai jie kovoja su moralėmis ir prietarais pietuose.
Mentorius / pagalbininkas Calpurnia dažnai yra "Atticus" pagalbininkas. Ji yra jo juoda virėja ir drausmininkas vaikams. Ji veikia kaip "finches" ištrauka į juodąją bendruomenę. Romano pamokas yra Mozė, kuri, kaip ir Attikus, tiki Teisingumu ir tampa draugais su vaikais.
Perėjimas iš slenksčio Baigiantis bandymui, priešiškumas žvyrui auga. Nors "Atticus" žino, kas bus verdiktas, jis žada daryti viską, ką gali padaryti Tomui.
Testas / sąjungininkai / priešai Daugelis miestiečių per teismo procesą tampa priešais. Jie leidžia savo rasizmui apginti savo sprendimą ir moralę:
  • Bob Ewell
  • Walter Cunningham Sr.
  • Walter Cunningham Jr.
  • Baltoji bendruomenė
metodas Procesas baigiasi kaltu sprendimu, tačiau skautų kelionė dar nebaigta. Ji vis dar susiduria su sunkumais, kuriuos sukelia jos tėvo dalyvavimas teismo procese.
Išbandymas Kada po bandymo, Scout ir Jem vaikšto namo. Bob Ewell atakuoja juos. Boo Radley, kuris yra agorafobiškas, palieka savo namus, kad išgelbėtų vaikus ir Evelą nužudytų kovoje.
Atlygis Scout ir Jem gyvenimai yra išgelbėti.
Kelio atgal Skautas gauna moralinį išsilavinimą, jų gyvybės yra išgelbėti, o jos tikėjimas žmoniškumo gerumu yra šiek tiek atstatytas Boo, kuris rizikavo savo gyvybe už juos.
Atpirkimas Šerifas Evelio mirtį priima atsitiktinai, sakydamas, kad jis nukentėjo ant savo peilio. "Leisk mirusiems palaidoti mirusiuosius".
Grįžti Šerifo sprendimas neužsikelti Boo atkuria skautų ir Jem'o tikėjimą teisingumu ir žmonija. Nors Attikus nemano, kad tai iš tiesų yra iš pradžių, Scout paaiškina, kad siuntimas Boo į kalėjimą turėtų būti kaip žmogžudystės šikšnosparniai. Šie žodžiai įrodo, kad skautas išmoksta vertingos pamokos, ir savo kelionėje atėjo visiškas ratas.


Sukurti Siužetinės Linijos 

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



To Kill a Mockingbird Hero's Journey
To Kill a Mockingbird Hero's Journey

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Sukurk Hero Kelionę  

Klasės programos ir naudojimo būdai

Pavyzdys Pratimai

Tinkinti detalių lygį ir skaičių ląstelių, reikalingų projektams pagal turimą klasės laiką ir išteklius.

Bendras branduolys

"Heroic Journey" istorija




Sukurti Siužetinės Linijos 

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)




Pagalba Share Storyboard That!

Ieškote Daugiau?

Check out mūsų Mokytojas vadovus ir pamokų planai pailsėti!


Visi Mokytojas Gidai ir Pamokos planaiEdas tech blogPradinė mokyklaVidurinė mokykla ELAVidurinė mokykla ELAUžsienio kalbosSPECIAL EDJAV Istorija ir Socialinis ugdymasPasaulio istorija

Mūsų Plakatai ZazzleMūsų Pamokos Mokytojams Pay Mokytojams
[
https://www.storyboardthat.com/lt/articles/e/herojiškas-kelionė
© 2018 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
Pradžia Mano Nemokama Bandomoji Versija
Naršyti Mūsų Gaminiai ir Pavyzdžiai

Išbandykite Mūsų Kitas Svetaines!

Photos for Class - Paieška mokyklinio saugus, Creative Commons nuotraukas! (Tai Net CITES Jums!)
Quick Rubric - lengvai ir Dalintis puikios išvaizdos Activities!
Pageidaujamas kitą kalbą?

•   (English) The Hero's Journey   •   (Español) El Viaje del Héroe   •   (Français) Le Voyage du Héros   •   (Deutsch) Die Reise des Helden   •   (Italiana) Viaggio Dell'eroe   •   (Nederlands) The Hero's Journey   •   (Português) A Jornada do Herói   •   (עברית) הגיבור של מסע   •   (العَرَبِيَّة) رحلة للبطل   •   (हिन्दी) हीरो की यात्रा   •   (ру́сский язы́к) Путешествие Героя   •   (Dansk) Heltens Rejse   •   (Svenska) Hjältens Journey   •   (Suomi) Sankarin Journey   •   (Norsk) Heltens Reise   •   (Türkçe) Kahramanın Yolculuğu   •   (Polski) Podróż Bohaterów   •   (Româna) Calatoria Eroului   •   (Ceština) The Hero Cesta   •   (Slovenský) Cesta Hrdinov   •   (Magyar) A hős Útja   •   (Hrvatski) Herojsko Putovanje   •   (български) Пътуването на Героя   •   (Lietuvos) Herojus Kelionė   •   (Slovenščina) Junak je Journey   •   (Latvijas) Varoņu Journey   •   (eesti) Hero Journey