Susijęs tiek su siužetine schema, tiek su literatūrinių konfliktų tipais , „Herojaus kelionė“ yra pasikartojantis scenų, kurias daugelis herojų išgyvena pasakojimo metu, modelis. Jozefas Campbellas, amerikiečių mitologas, rašytojas ir lektorius, šį ciklą suformulavo ištyręs ir peržiūrėjęs daugybę mitų ir istorijų iš įvairių pasaulio laikotarpių ir regionų. Jis nustatė, kad visi jie turi pagrindinius principus. Taip atsirado herojaus kelionė, dar vadinama monomitu, archetipu. Paprasčiausia versija turi 12 žingsnių, o išsamesnės versijos gali turėti iki 17 žingsnių.
Ekspozicijos metu herojus yra įprastame pasaulyje , dažniausiai herojaus namuose ar natūralioje buveinėje. Iškyla konfliktas, dėl kurio herojus kviečiamas į nuotykius , kur jiems siūloma palikti savo įprastą pasaulį kažko ieškant. Iš pradžių jie gali atsisakyti skambučio , bet galiausiai išeina žinodami, kad pusiausvyroje kabo kažkas svarbaus.
Kai herojus oficialiai pradės savo kelionę, jie susitiks su mentoriumi ar pagalbininku (kai kurių žanrų šaligatviu) ir drauge šie du peržengs slenkstį . Tai yra momentas, kai atsigręžti atgal nėra galimybės, ir ten dažniausiai susiduriama su išbandymais, sąjungininkais ir priešais . Tam, kad tęstųsi, reikia įveikti tokias kliūtis kaip testai ir priešai. Pagalbininkai, pagalba jų kelionėje.
Įveikęs pradines kliūtis, herojus ir jų sąjungininkai pasiekia požiūrį . Čia jie pasirengs dideliam iššūkiui šiame naujame ar ypatingame pasaulyje. Priartėjimo metu herojus išgyvena išbandymą , išbandydamas juos ties mirtimi. Kartais patiriama didžiausia jų baimė, o iš išbandymų herojui atgyja naujas gyvenimas ar atgimimas. Už pastangas įveikiant išbandymą herojus pasiekia atlygį . Didvyris gauna atlygį už mirtį. Gali būti šventė, tačiau taip pat yra pavojus prarasti apdovanojimą.
Laimėjęs apdovanojimą, herojus ir bendražygiai pradeda kelią atgal . Herojus nori užbaigti nuotykį ir su savo lobiu grįžti į įprastą pasaulį. Šis etapas dažnai vadinamas arba prisikėlimu, arba sutaikinimu . Pasiekęs slenkstį (grįždamas iš nežinomo į savo įprastą pasaulį) skaitytojas pasiekia pasakojimo kulminaciją. Čia herojus paskutinį kartą griežtai išbandytas. Šis testas yra bandymas anuliuoti ankstesnius jų pasiekimus. Šiuo metu herojus tapo pilnu ratu, o pagrindinis konfliktas kelionės pradžioje galutinai išspręstas. Grįžęs namo, herojus atnaujino gyvenimą savo originaliame pasaulyje, ir viskas buvo atkurta įprasta.
Homero „ Odisėja“ (pastaba: tai vienas iš herojiškos kelionės aiškinimų iš sutrumpintos devintos klasės „ Odisėjos“ versijos. Originalus pasakojimas nėra linijinis, prasideda žiniasklaidos priemonėse (lotyniškai - „daiktų viduryje“).
ETAPAS | SANTRAUKA |
---|---|
Įprastas pasaulis | Karalius Odisėjas yra namuose Ithakoje su savo žmona Penelope ir naujagimiu sūnumi Telemachusu. |
Kvietimas į nuotykius | Odisėjas iškeliauja į karą Trojoje. |
Atsisakymas | Jis nenori palikti savo šeimos ir plaukti į Troją; jis žino, kad tai bus ilga kelionė. |
Mentorius / pagalbininkas | Išminties, amato ir kovos deivė Atėnė yra Odisėjo vadovas. Ji nori padėti Odisėjui, nors jai buvo liepta to nedaryti. Ji gailisi jo, kol kiti dievai apleidžia Odisėją, nuolat jį gelbsti nuo mirties ir pataria. |
Perženkite slenkstį | Po karo dievai pyksta ant graikų dėl jų išdidžių būdų. Atsiranda didžiulė audra, kuri juos nubloškia. |
Testas / sąjungininkai / priešai | Odisėjas yra sugriautas daugybės testų, kai jis keliauja atgal į Ithaką:
|
metodas | Odisėjas beveik grįžta namo, tačiau jo ekipažas atidaro krepšį, kurį Odisėjui atidavė vėjo dievas Aeolus. Atidarius maišą, jis išskiria vėją, kuris pūtė juos toli nuo Ithakos. |
Išbandymas | Odisėjas yra siunčiamas požemiui, ieškančiam informacijos, kaip nukreipti jį namo. Šis ieškojimas priveda jį prie mirties slenksčio. |
Atlygis | Fajazijos karalius suteikia Odisėjui praėjimą namo. |
Kelias atgal | Kitaip nei kiti didvyriai, Odisėjas neieškojo lobio. Vietoj to jis desperatiškai bandė pasiekti savo namus. Grįžęs jis sužino, kad jo namas buvo užverstas su stebėtojais, bandančiais pavogti jo žmoną ir rūmus. |
Sutaikinimas | Užuot skubėjęs ir žudęs kostininkus, Odisėjas yra kantrus. Jis nori sužinoti, ar jo žmona buvo ištikima. Padedant sūnui ir ištikimam šernui, jis sugalvoja planą. Atėnė jį užmaskuoja kaip seną elgetą, kad jis galėtų nepastebimai patekti į savo namus. „Telemachus“ pavogė visus stebėtojų ginklus, todėl siūlomas paskutinis testas. Penelopė ištekės už vyro, kuris stumia Odisėjo lanką ir šaudo strėle per mažų apskritimų liniją; iš pažiūros neįmanoma užduotis. |
Grįžti | Odisėjas, vis dar apsirengęs kaip elgeta, užbaigia užduotį ir atstato pradinę būseną. Jis ir jo sūnus prievarta išvarinėja prižiūrėtojus iš savo namų. Penelopė, matydama, kaip pasikeitė Odisėjas, išbando jį įsitikindama, ar tai iš tikrųjų yra jis. Ji pasakoja, kad perkėlė jų lovą. Jis teisingai atsako, kad tai būtų buvę neįmanoma ir viskas grįžtų į normalią padėtį. |
Čia yra vienas Finches herojinės kelionės „ Nužudyti juokingą paukštį“ aiškinimas.
ETAPAS | SANTRAUKA |
---|---|
Įprastas pasaulis | Mieguistas Maycomb Alabamos valstijoje, 1930-ieji |
Kvietimas į nuotykius | Atticuso prašoma ginti Tomą Robinsoną, juodaodį, kaltinamą išžaginimu. |
Atsisakymas | Jis supranta, koks dėmesys bus atkreiptas į šią bylą ir kad jo šeima pateks į visuomenės žiaurumą. Atticuso ir jo šeimos psichologinė kelionė prasideda, kai jie kovoja su dorove prieš prietarus Pietuose. |
Mentorius / pagalbininkas | Kalpurnija dažnai yra Atticus pagalbininkė. Ji yra jo juoda virėja ir drausminti vaikus. Ji veikia kaip „Finches“ ištrauka į juodąją bendruomenę. Romano mentorė yra Mis Maudie, kuri, kaip ir Atticus, tiki teisingumu ir draugauja su vaikais. |
Peržengus slenkstį | Prasidėjus teismo procesui, auga priešiškumas Finchų atžvilgiu. Nors Atticus žino, koks bus verdiktas, jis žada padaryti viską, ką gali Tomui. |
Testas / sąjungininkai / priešai | Teismo proceso metu daugelis miestiečių tampa priešais. Jie leidžia savo rasizmui užgožti jų vertinimus ir moralę:
|
metodas | Teismo procesas baigiasi kaltos nuosprendžiu, tačiau skautų kelionė nesibaigė. Ji vis dar susiduria su sunkumais, kuriuos sukėlė tėvo dalyvavimas teismo procese. |
Išbandymas | Kai kada po teismo skautas ir Džemas eina namo. Bobas Ewellas juos užpuola. Boo Radley, kuris yra agorafobas, palieka savo namus, kad išgelbėtų vaikus, ir muštynėse nužudo Ewellą. |
Atlygis | Skauto ir Džemo gyvybės nepagailėtos. |
Kelias atgal | Skautas įgyja moralinį išsilavinimą, jų gyvybės yra išgelbėtos, o jos tikėjimą žmonijos gerumu šiek tiek atstato Boo, kuris už juos rizikavo savo gyvybe. |
Sutaikinimas | Šerifas Evelio mirtį nustato atsitiktinai, sakydamas, kad jis nukrito ant savo peilio. „Tegul mirusieji laidoja mirusiuosius“. |
Grįžti | Šerifo sprendimas nekaltinti Boo atkuria Scouto ir Jemo tikėjimą teisingumu ir žmoniškumu. Nors Atticus iš pradžių nemano, kad tai teisinga, Scoutas jam paaiškina, kad siųsti Bo į kalėjimą būtų kaip tyčiojantis paukštis. Šie žodžiai įrodo, kad skautas išmoko vertingos pamokos ir į savo kelionę pateko ištisai. |
Tinkinkite projektams reikalingo detalumo lygį ir langelių skaičių, atsižvelgiant į turimą klasės laiką ir išteklius.
Pavyzdingas 20 Points | Žinovas 17 Points | Pagirtinas 13 Points | Bandyk iš Naujo 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Turinys | | | | |
Organizacija | | | | |
Vizualiniai Elementai | Visos nuotraukos parodyti pastangų, yra dėmesio greiferiniai ir aiškiai bendrauti vizualiai atitinkamą elementą herojaus kelionę. | Daug nuotraukų parodyti pastangų ir aiškiai bendrauti, kaip kad, herojaus kelionę elementas yra pateikti į istoriją. | Kai kurios nuotraukos atrodo puolė, ar yra neįdomu. Ryšiai su elementais herojaus kelionėje yra neakivaizdus, arba neaiški. | rodomas keletą nuotraukų. Siužetinės linijos atrodo puolė, arba nebaigtas. Jungtys ir elementai yra labai neaiški. |
Konvencijų | Yra tik nedideles klaidas gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo, jei tokių yra. | Yra keletas klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo. | Yra daug klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo. | Yra gausu klaidų gramatikos, skyrybos, rašybos, ar naudojimo, kad atitrauktų nuo darbų. |
Kūrybiškumas / Pastangos | Tai siužetinės linijos gali būti naudojamas laikyti pavyzdžiu, ir yra vienas iš iškiliausių pagamintų projektus. | Kūrybiškumas yra akivaizdu, ir gatavo produkto yra puikus. | Kūrybiškumas ir pastangų trūksta. Ekstra pagalba buvo reikalinga. | Kūrybiškumas ir pastangų trūksta. Ekstra pagalba buvo reikalinga. |
Lyginamojoje mitologijoje monomitas arba herojaus kelionė yra etapų serija, kurią galima pritaikyti įvairioms visų žanrų istorijoms. Jame dalyvauja herojus, kuris pašauktas leistis į nuotykius, patiria išbandymą, pasiekia savo tikslą ir grįžta namo pasikeitęs.
12 monomito arba herojaus kelionės etapų yra šie:
„Herojo kelionė“ dažniausiai eina pagrindinio veikėjo keliu nuo vaikystės ar jaunystės iki brandos. Kalbama apie bendražmogišką augimo, iššūkių ir pokyčių patirtį, kuri yra susijusi su mumis visiems.
Herojaus kelionė mokiniams aktuali tuo, kad parodo galimybę įveikti negandas ir augimo bei pokyčių potencialą, kuris yra mumyse visuose. Tai dažna literatūros ir filmų tema, kurią supratę mokiniai galės vėl ir vėl atpažinti. Mokiniams naudinga sukurti teksto ryšį su savimi ir pritaikyti šį mąstymą savo gyvenime kaip „augimo mąstyseną“. Jie mato, kad yra savo herojaus kelionėje ir kad kiekvienas turi galimybę įveikti kliūtis, kad pasiektų savo tikslus ir paveiktų teigiamus pokyčius savo ir kitų gyvenime.
Herojaus kelionės etapai pateikiami daugiau knygų, nei mokiniai gali įsivaizduoti! Štai tik keli populiarių knygų, kuriose yra monomito struktūra, pavyzdžiai: