Sök
  • Sök
  • Mina Storyboards
https://www.storyboardthat.com/sv/articles/e/what-is-ubd-förståelse-by-design


Vad är UBD?

Understanding By Design , eller UBD , är ett ramverk och medföljande bakåtriktad designmetod för att beslutsamt tänka kring enhetslektionsplanering för elevers lärande. Konceptet utvecklades av Jay McTighe och Grant Wiggins, och som en del av deras principer säger de att det "... inte är en utbildningsfilosofi". Det är inte utformat för att berätta för lärare vad eller hur de ska undervisa; det är ett system för att hjälpa dem med deras läroplansplanering och för att hjälpa dem att undervisa mer effektivt. Faktum är att dess flexibilitet är en anledning till att den har fått så mycket beröm. Det slutliga målet är att tänka bakåt, med fokus på helheten av lärandemål: i slutet av en enhet, vilken är den viktiga frågan dina elever ska kunna svara på?


Vilka är stadierna av UBD?

Designprocessen är organiserad i tre steg:

  1. Identifiera önskade resultat
  2. Fastställ godtagbara bevis
  3. Skapa lärandeplaner


Steg 1: Identifiera önskade resultat eller resultat

Delar av steg 1

  1. Sätt upp mål
  2. Skapa överenskommelser
  3. Skriv viktiga frågor
  4. Bestäm: Eleverna kommer att veta ______________
  5. Bestäm: Eleverna kommer att kunna ______________


Som utbildare kan du börja steg ett med att ställa några viktiga frågor. Jag gillar att förenkla detta och se det som det du vill att dina elever ska förstå . Vilka relevanta inlärningsmål (som Common Core State Standards och mål) kommer detta att ta upp när man tittar på elevernas prestationer?



Steg 1: Hur man skriver viktiga frågor

Dina frågor är basen för din UBD-enhet, så det är viktigt att du vet vad de är. För att hålla det enkelt är frågorna öppna, tankeväckande och engagerande. Dessa kännetecknas ofta av ett krav på kritiskt tänkande av högre ordning, vilket pekar mot överförbara idéer. Det är inga enkla frågor; de behöver stöd och motivering och kräver ofta att eleven ställer andra frågor innan de får svar. Viktigast av allt är att en viktig fråga återkommer med tiden. Utan en stark fråga kan du inte gå vidare i din undervisningsdesign och implementering. För att hjälpa dig, se exemplen nedan.


Arbetsblad för steg 1

Steg 1 - Identifiera önskade resultat/resultat
Mål:


Förståelser:


Viktiga frågor:


Eleverna kommer att veta...


Eleverna kommer att kunna...



Genomfört arbetsblad för steg 1

Steg 1 - Identifiera önskade resultat/resultat
Mål:
Elevernas mål är att: läsa, skriva och bestämma vad som gör en välutvecklad uppsats; med en inledning, en slutsats och brödtexter som använder övergångsord och korrekt stavning och grammatik.
Förståelser:
  • Att skriva är ett sätt att uttrycka din kunskap om ett ämne och visa ditt intresse för det.
  • Skrivning låter dig uttrycka flera nivåer av färg, inklusive konnotation, humör och ton.
  • Att skriva är en process för att stärka idéer och förtydliga uppfattningar.
  • Att bli en bättre författare hjälper dig att bli en bättre läsare.
  • Att skriva är en kraftfull form av kommunikation där du kan uttrycka idéer på ett systematiskt sätt.
Viktiga frågor:
  • Varför är det viktigt att skriva?
  • Varför är de olika typerna av sammansättning viktiga att lära sig?
  • Hur blir man en bra författare?
Eleverna kommer att veta...
  • Komponenterna i en uppsats
  • Vad är övergångar
  • Effektiva sätt att skriva en inledning och avslutning
  • Vad ett stycke måste innehålla för att förmedla ett budskap
Eleverna kommer att kunna...
  • Skapa en uppsats med flera stycken på egen hand, utan en grafisk arrangör
  • Använd övergångsord
  • Introducera och avsluta en uppsats
  • Konstruera ämnesmeningar
  • Citera bevis för att backa upp deras svar

Steg 2: Fastställ godtagbara bevis

Delar av steg 2

  1. Prestationsuppgifter
  2. Andra bevis


För det andra steget måste du tänka på hur du ser att etapp 1 äger rum. Förenklat igen: vad dina elever kommer att GÖRA för att förstå konceptet och hur de kommer att göra det. Exempel kan vara uppgifter där eleverna visar sin förståelse, eller bevis som tester och frågesporter, läxor, uppmaningar och reflektioner.

Steg 2: Viktiga frågor att besvara

  • Vilka föreställningar och produkter kommer att avslöja bevis på meningsskapande och överföring?
  • Vilka ytterligare bevis kommer att samlas in för andra önskade resultat?

Arbetsblad för steg 2

Steg 2 - Bedömningsbevis
Prestandauppgifter:


Andra bevis:



Genomfört arbetsblad för steg 2

Steg 2 - Bedömningsbevis
Prestandauppgifter:
  • Utkast till skrivning
  • Öppna svar
  • Reflektioner och frågeställningar kring skrivprocessen
  • Självredigering
  • Peer-redigering
Andra bevis:
  • Tester/quiz om kunskap: delar av en uppsats
  • Betygsrubriker som tar upp specifika målområden för en uppsats
  • Förmåga att följa riktning
  • Anpassning till konstruktiv kritik och arbeta mot att rätta fel

Steg 3: Skapa inlärningsplanerna

Delar av steg 3

  1. Inlärningsplan (instruktion)
  2. Inlärningsaktiviteter (upplevelser)


För det tredje steget, fundera på vilka specifika lektionsplaner och bedömningar du behöver för att mäta processens framsteg? Hur kommer dina lektioner att få eleverna att förstå de önskade resultaten från steg 1? Vilka inlärningserfarenheter och undervisning kommer att göra det möjligt för eleverna att uppnå de mål du satte upp i de tidigare stegen?

Steg 3: Viktiga frågor att besvara

  • Vilka aktiviteter, erfarenheter och lärdomar kommer att leda till uppnående av önskade resultat och framgång i bedömningarna?
  • Hur kommer inlärningsplanen att hjälpa eleverna att förvärva, utvärdera och överföra?
  • Hur kommer enheten att sekvenseras och differentieras för att optimera prestationerna för alla elever?

Steg 3: VART

WHERETO är en förkortning för att hjälpa till att utföra steg 3 och förklaras nedan. (En annan förkortning för att hjälpa till med processen att skriva steg 3 är GRASPS ) När du överväger din enhet måste du inse vad som förväntas av dina elever under hela processen. Den här tabellen innehåller hur de kommer att utvärderas, bedömas och betygsättas:


W VART är enheten på väg och VAD förväntas?
H HAKA ALLA studenter och hålla deras intresse?
E UTRUSTA eleverna, hjälp dem UPPLEVA nyckelidéerna och UTFORSKA frågan.
R Ge möjligheter att TÄNKA om och REVIDERA sina förståelser och arbete.
E Låt eleverna UTVÄRDERA sitt arbete och dess konsekvenser.
T SKräddarsy enheten efter elevernas olika behov, intressen och förmågor.
O ORGANISERA för att maximera engagemanget, såväl som effektivt lärande.


Arbetsblad för steg 3

Steg 3 - Inlärningsplan
Inlärningsaktiviteter och planerad lektionsinstruktion:




Steg 3 Färdigt arbetsblad

Steg 3 - Inlärningsplan
Inlärningsaktiviteter och planerad lektionsinstruktion:

Var och en av följande lektioner innehåller

  • Källor
  • Frontladdning
  • Aktiviteter - Arbetsblad och utdelat material

Lektioner

  • Lektion 1 - Vad är en uppsats?
  • Lektion 2 - Vad är olika stilar av uppsatser?
  • Lektion 3 - Ta en titt på en uppsats
  • Lektion 4 - Bing, Bang, Bongo-metoden: 5 styckesuppsats
  • Lektion 5 - Kolla min kropp...Typ
  • Lektion 6 - MCAS/PARCC
  • Lektion 7 – Publikens betydelse
  • Lektion 8 - Introduktion till introduktionen
  • Lektion 9 - "Flicka, titta på kroppen ... jag tränar": Skriva SEXI Body Paragraphs
  • Lektion 10 - Slutsats Förvirring
  • Lektion 11 - IYOW (Skriv din egen)
  • Lektion 12 - Självredigering
  • Lektion 13 - Kamratredigering
  • Lektion 14 - Final Draft
  • Lektion 15 - Reflektion
  • Citerade verk

    • Ray, Rebecca L. LÄRPLANENHET Komposition Skriva 10:e klass English Language Arts. 14 juli 2012. Lektionsplan. Fitchburg State University, Fitchburg, Massachusetts.
    • Wiggins, Grant P. och Jay McTighe. The Understanding by Design Guide för att skapa högkvalitativa enheter. Alexandria, VA: ASCD, 2011. Tryck

    Köp Understanding by Design av Grant Wiggins och Jay McTighe på Amazon


    Hur man Använder Viktiga Frågor i UbD

    1

    Förstå Syftet

    Bekanta dig med syftet och betydelsen av viktiga frågor och viktiga begrepp i UBD. Inse att de är tankeväckande, öppna förfrågningar som engagerar eleverna i kritiskt tänkande, främjar djupare förståelse och kopplar lärandemål till verkliga sammanhang.

    2

    Identifiera de Önskade Läranderesultaten

    Bestäm önskade läranderesultat och prestationsmål för din enhet eller lektion. Reflektera över vad eleverna lär sig, förstår och kan göra i slutet av enheten.

    3

    Hantverk Engagerande och Utmanande Frågor

    Utveckla frågor som stimulerar nyfikenhet och uppmuntrar efterforskning. Se till att frågorna är öppna, komplexa och anpassade till de önskade läranderesultaten. Fundera på frågor som får eleverna att analysera, utvärdera och syntetisera information, samt frågor som kopplar innehållet till elevernas liv och omvärlden.

    4

    Inkorporera i Hela Enheten

    Integrera de viktiga frågorna strategiskt genom din enhet eller lektion. Använd frågorna som vägledning för instruktioner, diskussioner och aktiviteter. Se till att frågorna återupptas och reflekteras över under olika stadier av inlärningsprocessen.

    5

    Function Host is not Running.

    Underlätta meningsfulla diskussioner och förfrågningsbaserade aktiviteter som uppmuntrar eleverna att utforska och svara på frågorna. Ge eleverna möjligheter att dela sina perspektiv, stödja sina åsikter med bevis och engagera sig i samarbetande problemlösning.

    6

    Function Host is not Running.

    Reflektera regelbundet över hur effektiva frågorna är för att främja elevernas engagemang och förståelse. Använd formativa bedömningar, såsom klassdiskussioner, presentationer eller skriftliga reflektioner, för att bedöma elevernas djupa förståelse och deras förmåga att ta itu med de väsentliga frågorna. Justera undervisningen och ge feedback baserat på elevernas svar på frågorna.

    Vanliga frågor om Understanding by Design

    Vad är förståelse genom design?

    Det är ett pedagogiskt ramverk för att utforma läroplan som fokuserar på att planera lärandeupplevelser med stark betoning på elevernas förståelse. Den består av tre steg: identifiera önskade läranderesultat, fastställa bedömningsmetoder och planera instruktionsaktiviteter.

    Vilka är fördelarna med att använda Understanding by Design i klassrummet?

    Att använda detta ramverk kan hjälpa lärare att skapa instruktionsstrategier och nya idéer som är fokuserade på de viktigaste kunskaperna och färdigheterna. Denna bakåtvända designstrategi kan också bidra till att göra undervisningen mer engagerande och meningsfull för eleverna, eftersom den uppmuntrar lärare att planera aktiviteter och bedömningar som är autentiska och relevanta för elevernas liv.

    Hur kan lärare säkerställa att deras Understanding by Design-lektioner är rigorösa och utmanande för alla elever?

    Lärare kan se till att deras lektioner är rigorösa och utmanande genom att ställa höga förväntningar på alla elever, ge eleverna möjligheter att tillämpa sitt lärande på autentiska och meningsfulla sätt och erbjuda lämpliga byggnadsställningar och stöd för elever som kämpar. De kan också använda formativ bedömning för att övervaka elevernas framsteg och anpassa undervisningen efter behov.

    Kan Understanding by Design användas inom alla ämnesområden?

    Ja, ramverket kan användas inom alla ämnesområden, eftersom det är fokuserat på att utforma undervisning som leder till djup förståelse och överföring av lärande, snarare än på specifikt innehåll eller färdigheter.

    Vilken roll spelar kalkylblad i Understanding by Design?

    Arbetsblad kan vara ett användbart verktyg om de är utformade för att stödja önskade läranderesultat och förståelse. De bör dock inte vara det primära fokus för undervisningen, utan bör användas i samband med andra typer av lärandeaktiviteter och bedömningar.

    Vad är skillnaden mellan UDL och UBD?

    UDL (Universal Design for Learning) fokuserar på att skapa inkluderande lärmiljöer som tillgodoser olika elevbehov. UBD (Understanding by Design) fokuserar på läroplans- och instruktionsdesign, med tonvikt på läranderesultat, bedömningar och anpassning. UDL tar upp hur utbildningen ges, medan UBD tar upp vad som lärs ut och hur det bedöms. Båda kan användas tillsammans för att förbättra undervisning och lärande.

    Vilka är de tre stadierna av UBD?

    De tre stadierna av UBD är: identifiera önskade resultat (mål och väsentliga frågor), fastställa godtagbara bevis (bedömning) och planera inlärningserfarenheter och undervisning (undervisning).

    Vad är en UBD-lektionsplan?

    En lektionsplan för UBD (Understanding by Design) är en instruktionsdesignram som utvecklats av Grant Wiggins och Jay McTighe. Det är ett allmänt använt tillvägagångssätt inom utbildning för att skapa effektiva lektionsplaner och läroplansutveckling. UBD-ramverket fokuserar på att utforma lektioner med slutmålet i åtanke, betona elevernas förståelse och långsiktigt bibehållande av kunskap, snarare än att bara täcka innehåll.

    Vad betyder UBD i utbildning?

    Inom utbildning står "UBD" för Understanding by Design, vilket är ett pedagogiskt ramverk och förhållningssätt till läroplansutveckling. Det är en baklänges designprocess, vilket innebär att den börjar med slutmålet i åtanke och arbetar bakåt för att skapa en läroplan och instruktionsplan.

    Hitta fler storyboardaktiviteter som dessa i vår Special Education Category!
    Visa Alla Lärarresurser

    Prissättning för Skolor och Distrikt

    Begränsad tid

    Introduktionsskoleerbjudande
    Inkluderar:
    • 1 Skola
    • 5 lärare under ett år
    • 1 timmes virtuell PD

    30 dagars pengarna-tillbaka-garanti • Endast nya kunder • Fullständigt pris efter introduktionserbjudande • Tillgång är för 1 kalenderår


    *(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
    https://www.storyboardthat.com/sv/articles/e/what-is-ubd-förståelse-by-design
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
    StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office