https://www.storyboardthat.com/no/opprett/helte-reise-arbeidsark

Tilpass Hero's Journey-regneark


Hvis du tildeler elevene dette, må du kopiere regnearket til kontoen din og lagre. Når du oppretter en oppgave, bare velg den som en mal!



hero's journey worksheet

Joseph Campbell Hero's Journey Worksheets

Joseph Campbells definisjon av en helt, eller monomyten, er et grunnleggende mønster som finnes i mange narrativer, myter og historier på tvers av kulturer. Basert på Joseph Campbells definisjon av en helt, følger historien en arketypisk hovedperson mens de forvandler seg gjennom en reise. Disse regnearkene kan være et nyttig undervisningsverktøy for å engasjere elevene i å analysere denne vanlige plotstrukturen og gjenkjenne den på tvers av tekster, eller til og med filmfilmer. I dette blogginnlegget vil vi utforske hva en denne progresjonen er, fordelene med disse regnearkene, og hvordan lærere effektivt kan integrere dem i klassen.

Hva er en Hero's Journey Chart?

Dette diagrammet er en grafisk arrangør som kartlegger den narrative strukturen til monomyten. Å la barn fylle ut et diagram er en aktivitet som utvikler kritisk tenkning når de analyserer hendelsene i en fortelling og kategoriserer dem i riktig stadium.

Det er mange versjoner av monomyth-diagrammer tilgjengelig. De fleste inkluderer de viktigste stadiene eller plottpunktene som er typiske for en av disse historiene: den vanlige verden, oppfordring til søken, avslag på samtalen, møte en mentor, gå over terskelen til en ny verden, tester/fiender, tilnærming til det innerste hule, konflikten, belønningen for å overvinne konflikten, veien tilbake, oppstandelse og retur med eliksiren. Et diagram følger hovedpersonen gjennom hvert trinn i denne transformative historien.

Hero's Journey Stages: Fra den vanlige verden og tilbake igjen

Ved å bruke disse regnearkene utforsker elevene hvordan hovedpersonen gjennomgår forandringer i hvert trinn:

  1. Ordinary World: Hovedpersonens hverdag.

  2. Call to Adventure: Hovedpersonen er nødvendig for et oppdrag.

  3. Avslag: Til å begynne med er hovedpersonen motvillig til å ta fatt på oppdraget.

  4. Mentor: Hovedpersonen har hjelp eller veiledning fra en mentorfigur.

  5. Crossing the Threshold: Hovedpersonen går inn i den nye verdenen.

  6. Tester, allierte, fiender: Hovedpersonen møter prøvelser, møter venner og fiender.

  7. Tilnærming til hulen: Forbereder seg på det største hinderet.

  8. Supreme Ordeal: Det ultimate krisepunktet.

  9. Belønning: Hovedpersonen mottar en premie for å bestå situasjonen.

  10. Veien tilbake: Returen begynner.

  11. Oppstandelse: En siste utfordring som kan dukke opp.

  12. Retur: De kommer tilbake, forvandlet.

Å utforske hvert trinn gir dybde til litterær eller filmanalyse. Barn kommer til å forstå den arketypiske historien som forbinder så mange historiehelter, både i film og litteratur.

Tips for bruk av Hero's Journey-regneark

Her er noen tips om hvordan du integrerer disse regnearkene i ELA-, film- eller mytologileksjonene dine:

  • Bruk som en pre-leseaktivitet: Del ut tomme heltens reisediagrammer, og la klassen din spekulere i viktige narrative hendelser før du leser en historie. Etter å ha lest kan de sammenligne sine gjetninger med den faktiske plotprogresjonen til filmen eller boken.

  • Gjennomgå historiestrukturen: Etter å ha lest en monomytefortelling som The Odyssey , la klassen din fullføre utskrivbare arbeidsark for å styrke forståelsen av narrativ struktur. Ytterligere aktiviteter kan inkludere å analysere Odysseus sin helts reise i Homers Odyssey eller å sammenligne Odysseus med en episk helt.

  • Litterær analyse: Gi utdrag fra romaner eller noveller som barna kan analysere. La dem bruke heltens reise-arbeidsarket gratis på nettet for å identifisere stadier i passasjene. De kan også undersøke eksempler på arketyper og typer helter i litteraturen som den tragiske helten eller antihelten.

  • Skriv din egen historie: Klassen din kan bruke monomytemalen for å planlegge en original fortelling for en hovedperson etter eget valg. Å forstå egenskapene til en hverdagshelt kan inspirere til ideer.

  • Sammenlign Hero's Journeys: Gi klassen din forskjellige arbeidsark for litterære og filmkarakterer som Odysseus ( The Odyssey ), Luke Skywalker ( Star Wars ), Harry Potter eller Frodo ( Ringenes Herre ). La dem sammenligne og diskutere reisene ved hjelp av dataene. Å sammenligne reiser til en tragisk helt som Othello eller Macbeth kan også gi en innsiktsfull diskusjon.

Integrering av analyser av ulike litterære eller filmiske hovedpersontyper og eksempler utdyper elevenes forståelse av monomytemalen.

Hvorfor bruke en Hero's Journey Graphic Organizer?

Å integrere en grafisk arrangør i engelsk- eller mytologitimer når du underviser i arketyper, gir mange fordeler for læring og engasjement. Å bruke en grafisk arrangør letter kritisk analyse ettersom elevene kartlegger den narrative progresjonen til en historie. De identifiserer hvordan plottstrukturen stemmer overens med stadiene av monomytemalen som Joseph Campbell unnfanget i sin analyse av verdens monomyter.

Etter hvert som klassen din fullfører utskrivbare regneark for heltens reise, bygger de en dypere forståelse av grunnleggende fortellerelementer og arketyper. Tilbakevendende figurer som terskelvoktere, lureren eller formskifteren blir kjent. Å gjenkjenne disse historiekonvensjonene for arketyper på tvers av myter, litteratur og filmeksempler skaper forbindelser. For eksempel tilstedeværelsen av fiender, tester eller overordnede prøvelser før den klimatiske oppløsningen, og opplevelsens transformative natur.

Å sammenligne ferdige regneark for forskjellige hovedpersoner øker også forståelsen for arketyper og monomytekonseptet. For eksempel, kontrasterende grafiske arrangører som kartlegger Odysseus' lange reise hjem til Ithaca med å se Luke Skywalkers liv og galaktiske søken i et filmformat, understreker likhetene i disse arketypene til tross for vidt forskjellige settinger. Som Carl Jung, faren til arketypisk psykologi, beskrev, resonerer arketyper på tvers av kulturer og tidsepoker gjennom symboler i det kollektive ubevisste.

Videre kan eksponering for den heroiske reiseplanen øke kreativ skriving. Klassen din kan finne opp og skrive om originale helter og plotte en oppdragshistorie som inkluderer stadier av monomytens omriss. Den vanlige verden, call to the quest, å gå fra den første terskelen inn i det ukjente, prøvelsers vei og spennende klimaks oppløsning blir veipunkter på deres hovedpersons transformasjon. Å internalisere denne fortellerstrukturen styrker fantasien.

Alt i alt gir integrering av analyse av monomyteplott ved hjelp av regneark, diagrammer og grafiske arrangører mangefasetterte fordeler for elevenes læring. Den strekker kritisk tenkning samtidig som den belyser tilbakevendende narrative mønstre for arketyper som taler til primære deler av menneskets psyke.


Hvordan Lage en Heltes Reise-arbeidsark

1

Velg en av de Forhåndslagde Malene

Vi har mange maler å velge mellom. Ta en titt på vårt eksempel for inspirasjon!

2

Klikk på "Kopier mal"

Når du har gjort dette, vil du bli henvist til storyboard-skaperen.

3

Gi Regnearket Ditt et Navn!

Sørg for å kalle det noe relatert til emnet, slik at du enkelt kan finne det i fremtiden.

4

Rediger Regnearket Ditt

Det er her du vil inkludere veibeskrivelser, spesifikke bilder og gjøre eventuelle estetiske endringer du ønsker. Alternativene er uendelige!

5

Klikk "Lagre og avslutt"

Når du er ferdig, klikker du på denne knappen i nedre høyre hjørne for å gå ut av storyboardet.

6

Neste Skritt

Herfra kan du skrive ut, laste ned som PDF, legge den ved en oppgave og bruke den digitalt, med mer!



Lykkelig skaperverk!


Ofte stilte spørsmål om Hero's Journey-regneark

Hva innebærer en kartlegging av heltens reisearket?

Et arbeidsark med kartlegging av heltens reise kartlegger den narrative strukturen til en historie på malen for heltens reise. Denne typen grafisk arrangør har seksjoner for hvert trinn i monomyten, inkludert avreise, initiering og retur.

Hva er stadiene i regnearket for heltens reise?

Noen viktige stadier som ofte er inkludert på en helts reise regneark eller diagram er: den vanlige verden, kall til eventyr, kryssing av den første terskelen, møte med allierte/fiender, prøvelser, nærme seg den innerste hulen, høyeste prøvelse, gripe belønningen, reisen hjem, oppstandelse av siste utfordring, og returner med eliksiren.

Hvorfor undervise i stadiene av heltens reise?

Å lære stadiene av heltens reise kommer elevene til gode på flere måter. Det bygger historieanalyseferdigheter ettersom elevene kartlegger plottstrukturen på monomytemalen. Gjenkjennelse av historiemønstre og arketyper på tvers av myter og litteratur forbedrer leseferdigheten. Kreativ skriving er aktivert når studentene inkorporerer heroiske reiseelementer i originale hovedpersoner og eventyr.

Se alle regnearkmaler!
Vis Alle Lærerressurser
*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://www.storyboardthat.com/no/opprett/helte-reise-arbeidsark
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office