Podobnie jak w przypadku schematu fabularnego i rodzajów konfliktów literackich , „Podróż Bohaterów” jest powtarzającym się wzorem etapów, w których wielu bohaterów przechodzi historię. Joseph Campbell, amerykański mitolog, pisarz i wykładowca, wyartykułował ten cykl po zbadaniu i przejrzeniu licznych mitów i opowieści z różnych okresów i regionów świata. Odkrył, że wszystkie one mają podstawowe zasady. To zrodziło Podróż Bohatera, znaną również jako Monomyth, archetyp. Najbardziej podstawowa wersja ma 12 kroków, podczas gdy bardziej szczegółowe wersje mogą mieć do 17 kroków.
Podczas ekspozycji bohater znajduje się w zwykłym świecie , zwykle w jego domu lub w naturalnym środowisku. Powstaje konflikt, który wzywa bohatera do przygody , w której wzywa się go do opuszczenia zwykłego świata w poszukiwaniu czegoś. Na początku mogą odmówić połączenia , ale w końcu odchodzą, wiedząc, że coś ważnego wisi na włosku.
Gdy bohater oficjalnie rozpocznie swoją podróż, spotka mentora lub pomocnika (pomocnika w niektórych gatunkach) i razem przekroczą próg . Jest to punkt, w którym zawracanie nie jest opcją, i gdzie zwykle napotykają testy, sojuszników i wrogów . Aby kontynuować, należy pokonać przeszkody, takie jak testy i wrogowie. Pomocnicy, pomoc w ich podróży.
Po pokonaniu początkowych przeszkód bohater i ich sojusznicy docierają do celu . Tutaj przygotują się na wielkie wyzwanie w tym nowym lub wyjątkowym świecie. Podczas podejścia bohater przechodzi ciężką próbę , testując go, aby wskazywał na śmierć. Ich największy strach jest czasem odsłonięty, a z tej próby przychodzi nowe życie lub przebudzenie dla bohatera. Za ich wysiłki w przezwyciężeniu próby bohater osiąga nagrodę . Bohater otrzymuje nagrodę za śmierć. Może być święto, ale istnieje również niebezpieczeństwo utraty nagrody.
Po wygraniu nagrody bohater i towarzysze wyruszają w drogę powrotną . Bohater chce ukończyć przygodę i powrócić do swojego zwykłego świata ze skarbem. Ten etap jest często określany jako zmartwychwstanie lub pokuta . Gdy osiągają próg (powrót z nieznanego do zwykłego świata), czytelnik dociera do punktu kulminacyjnego opowieści. Tutaj bohater jest ciężko testowany po raz ostatni. Ten test jest próbą cofnięcia poprzednich osiągnięć. W tym momencie bohater zatoczył koło, a główny konflikt na początku podróży został ostatecznie rozwiązany. Po powrocie do domu bohater wznowił życie w swoim oryginalnym świecie i wszystko wróciło do normy.
Odyseja Homera (uwaga: jest to jedna interpretacja Bohaterskiej podróży z skróconej wersji Odysei z dziewiątej klasy. Oryginalna historia nie jest liniowa, zaczyna się w res res (łac. „W środku rzeczy”).
ETAP | PODSUMOWANIE |
---|---|
Zwyczajny świat | Król Odyseusz jest w domu w Itace, ze swoją żoną Penelope i nowonarodzonym synem Telemachusem. |
Wezwanie do przygody | Odyseusz wyrusza na wojnę w Troi. |
Odmowa | Nie chce opuścić rodziny i popłynąć do Troi; wie, że to będzie długa podróż. |
Mentor / pomocnik | Atena, bogini mądrości, rzemiosła i walki, jest przewodnikiem Odyseusza. Ona chce pomóc Odyseuszowi, chociaż została pouczona, aby tego nie robić. Współczuje mu, podczas gdy inni bogowie porzucają Odyseusza, nieustannie ratuje go przed śmiercią i udziela mu wskazówek. |
Przekrocz próg | Po wojnie bogowie rozgniewali się na Greków za ich pychę. Nadciąga wielka burza i zrzuca ich z kursu. |
Test / Sojusznicy / Wrogowie | Odyseusz zostaje udaremniony wieloma próbami, gdy wraca do Itaki:
|
Podejście | Odyseusz prawie dotarł do domu, ale jego załoga otwiera torbę, którą Odyseusz podarował Aeolusowi, bogowi wiatrów. Gdy torba jest otwarta, uwalnia wiatr, który wieje ich daleko od Itaki. |
Ciężka próba | Odyseusz zostaje wysłany do podziemia w poszukiwaniu informacji, które poprowadzą go do domu. To zadanie doprowadza go na skraj śmierci. |
Nagroda | Król Fajakii daje Odyseuszowi przejście do domu. |
Droga powrotna | W przeciwieństwie do innych bohaterów Odyseusz nie szukał skarbu. Zamiast tego desperacko próbował dotrzeć do swojego domu. Po powrocie dowiaduje się, że jego dom został opanowany przez zalotników próbujących ukraść żonę i pałac. |
Pokuta | Zamiast wbiegać i zabijać zalotników, Odyseusz jest cierpliwy. Chce się dowiedzieć, czy jego żona jest wierna. Z pomocą syna i lojalnego stada świń opracowuje plan. Atena ukrywa go jako starego żebraka, aby mógł wejść do swojego domu niezauważony. Telemachus kradnie całą broń zalotników i proponowany jest ostateczny test. Penelopa poślubi mężczyznę, który sznuruje łuk Odyseusza i strzela strzałą w linię małych kółek; pozornie niemożliwe zadanie. |
Powrót | Odyseusz, wciąż ubrany jak żebrak, wykonuje zadanie i zostaje przywrócony do pierwotnego stanu. On i jego syn siłą wypędzają zalotników z domu. Penelopa, widząc, jak Odyseusz się zmienił, testuje go, aby upewnić się, że to rzeczywiście on. Mówi mu, że przeniosła ich łóżko. Prawidłowo odpowiada, że byłoby to niemożliwe, a wszystko wróciło do normy. |
Oto jedna interpretacja heroicznej podróży Zięby w Zabić drozda .
ETAP | PODSUMOWANIE |
---|---|
Zwyczajny świat | Sleepy Maycomb Alabama, 1930s |
Wezwanie do przygody | Atticus jest proszony o obronę Toma Robinsona, czarnego mężczyzny oskarżonego o gwałt. |
Odmowa | Zdaje sobie sprawę z uwagi, jaką przyniesie ta sprawa i że narazi swoją rodzinę na okrucieństwo społeczeństwa. Psychologiczna podróż Atticusa i jego rodziny rozpoczyna się, gdy walczą oni z moralnością i uprzedzeniami na Południu. |
Mentor / pomocnik | Calpurnia jest często pomocnikiem Atticusa. Jest jego czarną kucharką i dyscyplinarną dla dzieci. Działa jako przejście Finchów do czarnej społeczności. Mentorem powieści jest panna Maudie, która podobnie jak Atticus wierzy w Sprawiedliwość i zaprzyjaźnia się z dziećmi. |
Przekraczanie progu | Na początku próby rośnie wrogość do Zięby. Chociaż Atticus wie, jaki będzie werdykt, obiecuje zrobić wszystko, co w jego mocy dla Toma. |
Test / Sojusznicy / Wrogowie | Wielu mieszkańców miasta staje się wrogami podczas procesu. Pozwalają rasizmowi zatrzeć osąd i moralność:
|
Podejście | Proces kończy się wyrokiem winy, ale podróż Skauta się nie skończyła. Nadal boryka się z trudnościami wynikającymi z zaangażowania jej ojca w proces. |
Ciężka próba | Jakiś czas po procesie Scout i Jem wracają do domu. Bob Ewell ich atakuje. Boo Radley, który jest agorafobiczny, opuszcza swój dom, aby uratować dzieci i zabija Ewella w walce. |
Nagroda | Życie Scouta i Jema jest oszczędzone. |
Droga powrotna | Harcerka zdobywa wykształcenie moralne, ich życie zostaje uratowane, a jej wiara w dobroć ludzkości zostaje nieco przywrócona przez Boo, który zaryzykował dla nich życie. |
Pokuta | Szeryf rządzi śmiercią Ewella, mówiąc, że spadł na własny nóż. „Niech umarli grzebią umarłych”. |
Powrót | Decyzja szeryfa, by nie skazać Boo, przywraca wiarę Skauta i Jema w sprawiedliwość i ludzkość. Chociaż Atticus nie uważa, że na początku jest to słuszne, Scout wyjaśnia mu, że wysłanie Boo do więzienia byłoby jak zabicie szyderczego ptaka. Te słowa dowodzą, że Scout nauczyła się cennej lekcji i zatoczyła koło podczas swojej podróży. |
Dostosuj poziom szczegółowości i liczbę komórek wymaganych w projektach na podstawie dostępnego czasu i zasobów klasy.