Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://www.storyboardthat.com/pl/articles/e/minecraft-w-klasie


Przez lata wykorzystywałem storyboardy na zajęciach z nauk społecznych w 7 klasie jako sposób, w jaki uczniowie mogą zademonstrować swoją naukę. Na przykład w jednostce Jamestown Settlement studenci badają fakty, a następnie porównują swoje ustalenia z filmem Disneya z 1995 roku, Pocahontas. Ich wyzwaniem jest stworzenie storyboardu jako historycznie dokładnego, a następnie „wyrzucenie go” – lub sprzedanie swojej sceny – klasie. Wszystko to opiera się na czymś znanym jako „Pixar Pitch”, czyli jak słynne scenorysy studia cyfrowego kreskówki. Aby dowiedzieć się więcej, rozważ pokazanie tego filmu uczniom.

Fikcja historyczna, Minecraft i Storyboardy

W styczniu 2017 r. moi uczniowie szóstej klasy socjologii wykorzystali Storyboard That do tworzenia powieści graficznych, których akcja rozgrywa się w średniowiecznym okresie europejskim, znanym również jako średniowiecze. W przeciwieństwie do projektu Jamestown – który polega na przepisaniu istniejącej narracji Pocahontas – to zadanie było bardziej otwarte. Studenci samodzielnie wybrali podtematy dotyczące życia w Europie w średniowieczu. Podtematy obejmowały architekturę średniowieczną (tj. katedry, zamki), czarną śmierć i wyprawy krzyżowe.

Chociaż okres średniowiecza jest z natury interesujący (przynajmniej dla mnie!), obawiałem się, że studenci mogą tworzyć nudne historie. Nie chciałem, żeby tworzyli scenariusze na pamięć faktów dotyczących zbroi, rycerzy i rycerskości. Postanowiłem więc sprowadzić eksperta gawędziarza: Marka Chevertona.

Mark Cheverton jest najlepiej sprzedającym się powieściopisarzem o tematyce Minecraft w New York Times. Spotkałem go na sympozjum Games in Education w północnej części stanu Nowy Jork zeszłego lata. Emerytowany nauczyciel, poprowadził prezentację o tym, jak mentoruje i prowadzi uczniów do samodzielnego publikowania książek. Wyjaśnił, w jaki sposób łuki postaci napędzają narracje. Przez Skype zrobił to samo dla moich uczniów.

Wysłałem e-mail do Cheverton w kwietniu 2017 roku, aby uzyskać więcej. Powiedziałem mu, jak chciałem podzielić się jego radą na temat pisania powieści historycznej ze społecznością Storyboard That. O tym, jak postacie prowadzą historie, powiedział:


Myślę, że fikcja może być świetnym narzędziem do nauczania o historii, ale wielu młodych pisarzy wpada w pułapkę prób opisywania wydarzeń lub dokumentowania, jak sprawy mają się w określonym przedziale czasowym. Ten rodzaj pisania może szybko znudzić czytelnika, który chce zabrać się na przygodę. A to, czego czytelnicy naprawdę chcą, to angażujące postacie, w których widzą w bohaterze trochę siebie. Zamiast więc pisać historię o budowie zamku, napisz historię o młodym architektu, który stara się wyrobić sobie markę w królestwie. Zamiast pisać o czarnej zarazie, napisz o wyzwaniu jednej rodziny z walką o przetrwanie pośród horroru zarazy. Wszyscy chcemy przeczytać historię, która nas wciągnie i sprawi, że poczujemy się tak, jakbyśmy przeżywali przygodę, a jedynym sposobem na to, jako pisarza, jest użycie postaci, z którymi czytelnik będzie się wczuwał, i kibicuj i kibicuj, gdy w końcu pokonają ostatnią przeszkodę. Postacie kierują opowieściami, a lekcja historii może być łatwo przypisana do przejażdżki i prawdopodobnie zostanie zapamiętana z lepszą retencją.


Zainspirowani, kilku moich uczniów zdecydowało się wykorzystać Minecraft do budowania swoich średniowiecznych światów. Często grali w wieloosobowych światach, wirtualnie jeżdżąc konno i potyczki. Następnie zrobili zrzuty ekranu lub nieruchome obrazy swoich światów. Następnie zapisali obrazy na Dysku Google. W końcu zaimportowali to wszystko do Storyboard That. Oto przykład tego, jak jeden z moich studentów stworzył powieść graficzną o architektu, a nie o architekturze. Treść podążała za historią.



Ten projekt naprawdę dotyczył wyboru i głosu uczniów. Zainteresowania uczniów — w tym przypadku Minecraft — zostały wprowadzone do klasy. Połączenie Storyboard That i Minecrafta było wspaniałe. Można to również zrobić na urządzeniu mobilnym, takim jak smartfon lub tablet. Po prostu zbuduj świat Minecraft , wykonaj zrzut ekranu, a następnie umieść te obrazy w jednym z wielu szablonów Storyboard That Podpisy i balony ze słowami mogą również dodatkowo wzbogacić historie.

Możliwości małżeństwa zainteresowań uczniów ze Storyboard That wydają się nieskończone! Wiele rad Cheverton zostało włączonych do pracy uczniów. Udostępnił nawet jedną z ich powieści graficznych na swoim blogu!





Matthew Farber, wyd. uczy nauk społecznych w Valleyview Middle School w Denville, New Jersey. Dr Farber jest blogerem Edutopii i współprowadzącym Ed Got Game na BAM! Radio Network i jest certyfikowanym nauczycielem BrainPOP. Był laureatem stypendium nauczycielskiego Geraldine R. Dodge oraz stypendium Woodrow Wilson HistoryQuest Fellowship. Poszukaj nowego, rozszerzonego wydania jego książki, Gamify Your Classroom: A Field Guide to Game-Based Learning — Revised Edition (Peter Lang Publishing, 2017). Aby dowiedzieć się więcej, odwiedź stronę matthewfarber.com.



Jak Włączyć Minecrafta do Lekcji Historii: Projektowanie Autentycznych Światów, Wspólne Projekty i Prowadzenie Dyskusji

1

Wybierz Okres Historyczny lub Wydarzenie

Wybierz określony okres historyczny lub wydarzenie, które jest zgodne z programem nauczania i celami nauczania. Przeprowadź badania, aby zebrać dokładne informacje historyczne na wybrany temat.

2

Zaprojektuj Autentyczny Świat Minecraft

Skorzystaj z badań historycznych, aby zaprojektować świat Minecrafta, który dokładnie odzwierciedla wybrany okres lub wydarzenie. Zwróć uwagę na style architektoniczne, krajobrazy, punkty orientacyjne i elementy kulturowe charakterystyczne dla tego kontekstu historycznego.

3

Przewodnik dla Studentów w Badaniach i Budownictwie

Zapewnij uczniom zasoby i materiały do ​​badań i zbierania informacji o okresie historycznym lub wydarzeniu. Poprowadź uczniów w konstruowaniu historycznie autentycznych budynków, punktów orientacyjnych i artefaktów w świecie Minecrafta.

4

Wspieraj Projekty Współpracy

Przydzielaj wspólne projekty, w ramach których uczniowie pracują razem w małych grupach, aby odtworzyć scenerię historyczną lub zaangażować się w historycznie istotne działania w świecie Minecraft. Zachęcaj do pracy zespołowej, komunikacji i podziału zadań między członkami grupy.

5

Function Host is not Running.

Organizuj regularne dyskusje klasowe, aby odkrywać kontekst historyczny i znaczenie wydarzeń i scenerii, których doświadczyłeś w świecie Minecraft. Poprowadź uczniów w analizie i refleksji nad implikacjami i konsekwencjami wydarzeń historycznych przedstawionych w środowisku gry Minecraft.

6

Zachęcaj do Refleksji i Zastosowania

Zapewnij uczniom możliwość zastanowienia się nad swoimi doświadczeniami w świecie gry Minecraft i nawiązania do rzeczywistej wiedzy historycznej. Zachęć uczniów, aby wykorzystali swoją wiedzę historyczną, projektując własne, zgodne z historią struktury lub scenariusze w grze Minecraft.

Często zadawane pytania dotyczące gry Minecraft w klasie

W jaki sposób nauczyciele mogą efektywnie wykorzystywać Minecraft w klasie?

Minecrafta można używać na wiele sposobów, aby usprawnić naukę w klasie. Nauczyciele mogą używać Minecrafta do nauczania umiejętności rozwiązywania problemów, współpracy i krytycznego myślenia. Mogą również używać Minecrafta do nauczania różnych przedmiotów, w tym historii, nauk ścisłych i matematyki. Minecrafta można używać do tworzenia wirtualnych symulacji, umożliwiając uczniom eksplorację i interakcję z różnymi koncepcjami i scenariuszami. Ponadto Minecraft może być używany do tworzenia interaktywnych opowiadań, umożliwiając uczniom wykorzystanie kreatywności i wyobraźni do tworzenia własnych historii.

Dla jakiej grupy wiekowej Minecraft jest odpowiedni w klasie?

Minecraft może być odpowiedni dla różnych grup wiekowych w klasie. Prostota i wszechstronność Minecrafta sprawiają, że jest to idealne narzędzie do nauczania różnych przedmiotów dla uczniów w różnym wieku. Nauczyciele mogą dostosować Minecraft do potrzeb swoich uczniów, niezależnie od tego, czy są w szkole podstawowej, czy średniej.

Jak można wykorzystać Minecrafta do nauki kodowania i programowania?

Minecraft może być używany do nauczania umiejętności kodowania i programowania za pomocą modów i wtyczek Minecraft. Nauczyciele mogą korzystać z modów i wtyczek Minecrafta, aby zapoznać uczniów z podstawowymi koncepcjami kodowania i językami programowania. Uczniowie mogą również używać modów i wtyczek Minecrafta do tworzenia własnych modów i wtyczek Minecrafta, co pozwala im dalej rozwijać swoje umiejętności kodowania i programowania.

Zobacz Wszystkie Zasoby dla Nauczycieli

Cennik dla Szkół i Okręgów

Ograniczony Czas

Oferta Szkoły Wprowadzającej
Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://www.storyboardthat.com/pl/articles/e/minecraft-w-klasie
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA