https://www.storyboardthat.com/fi/articles/e/sisällytti-perusteellinen


Sisältävät kolmiulotteisen omaisuuden kuin syvyys osaksi kaksiulotteisen tason (kuvakäsikirjoituksen esimerkiksi) voi olla vaikeaa, mutta on olemassa muutamia vihjeitä, joiden avulla luovat illuusion syvyyttä.

Syvyys on aina näennäistä 2-D avaruudessa (kuvat, piirrokset), jotka ovat tasaisia. Aivomme on rakennettu 3-D ympäristöt tosin. Ne ottaa vihjeitä valaistus, varjot koko ja kulmat jotta tulkitsemme etäisyyden esineitä, ja voimme soveltaa näitä temppuja 2-D väliaineessa näkökulmasta, mikä huijaaminen aivomme näkemään etäisyyttä ja syvyyttä kuvakäsikirjoituksen.

3-D = leveys x pituus x syvyys (tai korkeus x leveys x pituus)

2-D = pituus x leveys

Luo Syvyys manipuloimalla Koko

Kun tarkastellaan elinympäristöä, optiikka aiheuttavat esineet etäisyys näyttää pienemmältä, kun taas ne, jotka ovat lähempänä etualalla näkyvän suurempia. Aivomme käyttävät yhteydessä erottamaan esineitä, jotka ovat pieniä, ja esineitä, jotka ovat kaukana. Vastaavasti esineet, jotka ovat hyvin lähellä vievät suuren osan visiomme, mutta emme yleensä erehtyä pitämään niitä on erittäin suuri.

Making kohteita valtava ja rajaus heille merkitsee, että kamera / katsoja on aivan vieressä. Katso sieppari alla olevassa esimerkissä.

Näköyhteys on tarkoitettu silmän tason työ, ja se on tärkeä osa koostumusta. Se auttaa määrittämään näkökulmasta ja etäisyys kautta tähtäysviivoja, jotka lähenevät klo pakopiste. Käytännössä tavoitteena yläpuolella näköyhteys on pienempi kauempana ne ovat peräisin linjan. Kääntäen, kohdetta viivan alapuolella näkyy suurempia kauempana ne ovat linjan.

Kuten näette, baseball pelaajat ovat pienemmät suhteessa niiden väliseen etäisyyteen punaisen viivan yläpuolella, kun taas baseball-pelaaja viivan alapuolella on olennaisesti suurempi.


Luo Syvyys Väri

Jos olet koskaan katsonut yli pitkän matkan, kello vuorijonon, meri tai mutkainen tie, olet varmaan huomannut, että kaukaiset kohteet näkyvät kevyempi ja näön. Tämä vaikutus on nimeltään ilmakehän kannalta, ja se on aiheuttanut ilmamäärän välillä katsojan ja katselun kohde. Aika siistiä, eikö?

Näiden tietojen avulla voit antaa vaikutelman etäisyyden värittämällä esineiden tarkoitus näkyä kauas kevyempiä sävyjä ja haalistuneet sävyt.

Katsotaanpa katsomaan esimerkki:


Luo Syvyys Detail

Standard ihmissilmällä on aika hyvä syömällä yksityiskohtaisesti, mutta riippumatta siitä, miten innokas silmäsi ovat, on mahdotonta nähdä joka minuutti yksityiskohtaisesti. Asioita, jotka ovat kauempana näyttää olevan vähemmän yksityiskohtia, kun taas ne, jotka ovat lähellä ovat teräviä ja selkeitä.

Tämä mahdollistaa storyboarder kuvata etäisyyden käyttämällä tarkempia merkkejä ja esineitä etualalla kohtauksia, ja käyttämällä siluetteja tai yksinkertaisempi esineitä taustalla.

Katso, miten käyttää siluetit tekevät lapset putoavat taustalla ja tuo merkki edessä? Tämä on myös hyödyllistä, kun yrittää näyttää keskittyä kohtaus.

Vaikka nämä vinkit ovat kumpikin hyviä omalla, parhaat tulokset saavutetaan yhdistämällä kaikki kolme. Kokeile niitä lisätä hieman ylimääräistä ulottuvuuden kuvakäsikirjoituksia!

Varaa ilmainen opastettu istunto kanssamme tullaksesi Storyboard That -ammattilaiseksi!

*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://www.storyboardthat.com/fi/articles/e/sisällytti-perusteellinen
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.