https://www.storyboardthat.com/et/articles/e/riide-sügavus


Sisaldavad kolmemõõtmeline vara nagu sügavus viiakse kahemõõtmeline tasapind (jutukaart näiteks) võib olla raske, kuid seal on mõned nõuanded ja nipid, mis aitavad luua illusiooni sügavus.

Sügavus on alati illusoorseks 2-D ruumi (fotod, joonised), mis on lame. Meie aju on ehitatud 3-D keskkonnas küll. Nad võtavad näpunäidete valgustus, varjud suurus ja nurgad, et tõlgendada meie vahemaa objektide ja saame rakendada neid trikke 2-D keskmise perspektiivi, mis petab meie aju arvesse nähes kaugus ja sügavus on storyboard.

3-D = laius x pikkus x sügavus (või kõrgus x laius x pikkus)

2-D = pikkus x laius

Loo sügavus manipuleerides Suurus

Kui vaadata meie ümbrus, optika põhjustada objektide kauguse ilmuma väiksem, samas need, mis on lähemal esiplaanil ilmuma suuremad. Meie ajusid kasutada kontekstis eristada objekte, mis on väike, ja objekte, mis on kaugel. Samamoodi objektid, mis on väga lähedal asuda suure osa meie visioon, kuid me ei ole tavaliselt neid segamini on väga suur.

Making esemed suur ja kasvatamine nende tähendab, et kaamera / vaataja on õige kõrval. Vaata püüdja alltoodud näites.

Vaateväljas on kavandatud silmade kõrgusel tükk tööd, ja on oluline element koostis. See aitab kindlaks teha, perspektiivi ja kaugus läbi rida silmist, mis lähenevad juures Lõpp. Praktikas objekti üle vaateväljas on väiksem kaugemal nad on pärit rida. Seevastu teemad allpool joont ilmub suuremat veelgi nad on pärit rida.

Nagu näete, pesapalli mängijad on väiksemad proportsionaalselt nende kaugus eespool punane joon, samas pesapallur allpool joont on oluliselt suurem.


Loo sügavus Colour

Kui olete kunagi vaatasin üle pika vahemaa juures mäestik, ookeanile või käänuline tee, olete ilmselt märganud, et kaugete objektide heledamaks ja ähmane. See efekt nimetatakse atmosfääri perspektiivi, ja see põhjustab õhu kogust vahel vaataja ja vaadati objekt. Päris lahe, eks?

Kasutades seda teavet, saate anda välimus kaugus värvimine objektide mõeldud ilmuma kaugel kergem toonid ja pleekinud toonid.

Võtame pilk näide:


Loo sügavus koos Detail

Standard inimese nägemine on päris hea hõivamiseks detail, kuid olenemata sellest, kuidas innukalt silmad on, see on võimatu, et näha iga minut üksikasjalikult. Asjad, mis on kaugemal ilmselt vähem detaile, need, mis on lähedane on teravad ja selged.

See võimaldab storyboarder'ina kujutada kaugus abil üksikasjalikumat tähemärki ja objektide esiplaanil stseenide ja kasutades siluetid või lihtsamad objektid taustal.

Vaata, kuidas kasutades siluetid teha lapsed satuvad tausta ja toob välja iseloomu ees? See on kasulik ka siis, kui püüab näidata keskenduda stseeni.

Kuigi need nõuanded on iga hea oma parimad tulemused saavutatakse kombineerides kõiki kolme. Proovige neid lisada veidi mõõtme oma käsikirjade!

Kuidas Süvendada Storyboardi

1

Mõista Perspektiivi

Tunnistage, et sügavuse lisamine kahemõõtmelisse meediumisse, nagu storyboarding, nõuab perspektiivi mõistmist. Meie aju tõlgendab kolmemõõtmelises keskkonnas kauguse määramiseks sügavuse näpunäiteid, nagu valgustus, varjud, suurus ja nurgad. Neid vihjeid kahemõõtmelises ruumis rakendades saame süžeeskeemides luua illusiooni sügavusest.

2

Suurusega Manipuleerimine

Kasutage sügavuse loomiseks suuruse manipuleerimise kontseptsiooni. Kauguses olevad objektid tunduvad väiksemad, esiplaanil olevad aga suuremad. Objekte suuremaks või väiksemaks muutes ja neid strateegiliselt kärpides saate vihjata vaataja lähedusele. Katsetage skaleerimist, et näidata kaamera või vaataja lähedust süžeeskeemi erinevatele elementidele.

3

Mõelge Vaateväljale

Vaatejoon süžeeskeemis on kavandatud silmade kõrgus ja sellel on oluline roll perspektiivi ja kauguse määramisel. Vaatejoonest kõrgemale paigutatud objektid tunduvad seda väiksemad, mida kaugemal nad joonest asuvad, samas kui joonest allpool olevad objektid paistavad sellest eemaldudes suuremad. Kasutage neid teadmisi kauguse ja perspektiivi täpseks kuvamiseks oma süžeeskeemis.

4

Kasutage Atmosfääri Vaatenurga Jaoks Värvi

Kasutage kauguse illusiooni loomiseks atmosfääri perspektiivi. Kaugel asuvad objektid tunduvad vaataja ja objekti vahelise õhuhulga tõttu sageli heledamad ja hägusamad. Rakendage seda efekti, kasutades heledamaid toone ja tuhmunud toone objektide jaoks, mis on mõeldud teie süžeeskeemil kaugel paistma. See tehnika lisab stseenile sügavust ja realistlikkust.

5

Muutke Detailitasemeid

Function host is not running.
6

Function Host is not Running.

Kuigi iga tehnika võib individuaalselt aidata kaasa sügavuse loomisele, saavutatakse kõige tõhusamad tulemused neid kombineerides. Katsetage suuruse muutmist, värvide kasutamist atmosfääri vaatenurga loomiseks ja detailitaseme muutmist, et lisada süžeeskeemidele täiendav mõõde. Nende näpunäidete kaasamisega saate süžeeskeemi illustratsioonide visuaalset mõju ja sügavust suurendada.

Korduma kippuvad küsimused storyboardi näpunäidete kohta

Mis on storyboardis perspektiiv?

Perspektiiv storyboardis viitab sügavuse illusiooni loomisele kahemõõtmelises tasapinnas. See hõlmab suuruse, värvi ja detailidega manipuleerimist, et luua mulje kaugusest ja sügavusest.

Kuidas saab suurusega manipuleerimine süžeeskeemis sügavust luua?

Kauguses olevad objektid tunduvad väiksemad, esiplaanil olevad aga suuremad. Objekte suureks muutes ja neid kärpides eeldab vaataja, et kaamera on nende kõrval. Seda tehnikat saab kasutada sügavuse ja kauguse illusiooni loomiseks.

Kuidas saab värve kasutada süžeeskeemis sügavuse loomiseks?

Kaugemad objektid tunduvad heledamad ja hägusamad, mida nimetatakse atmosfääri perspektiiviks. Kauguse mulje andmiseks saavad süžeeskeemid kasutada heledamaid toone ja tuhmunud toone objektide jaoks, mis on mõeldud kaugele paistma.

Kuidas saab süžeeskeemis sügavuse loomiseks kasutada detaile?

Kaugemal olevatel asjadel on vähem detaile, samas kui lähedal olevatel asjadel on teravus ja selgus. Storyboarderid saavad kujutada kaugust, kasutades stseenide esiplaanil üksikasjalikumaid tegelasi ja objekte ning kasutades taustal siluette või lihtsamaid objekte.

Vaadake Kõiki Õpetaja Ressursse
*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://www.storyboardthat.com/et/articles/e/riide-sügavus
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis