Esimesed mängud pärinevad iidsest Kreekast. Aristoteles oli üks esimesi, kes kirjutas draama ja kirjeldas selle kolme segmenti: algus, keskel ja lõpus. Aja jooksul arenesid draamad, Rooma luuletaja Horace, kes toetas viit tegu, ja mitmed sajandid hiljem, Saksa näitekirjanik Gustav Freytag, töötas välja viiepäevase struktuuri, mida tänapäeval kasutatakse klassikalise ja Shakespearea draamade analüüsimiseks. Selle viielaktilise struktuuri mustrit võib näha tuttavast diagrammist:
Aristoteles uskus, et iga luuletükk või draama peab olema alguses, keskel ja lõpus. Need jagunemised on välja töötanud Rooma, Aelius Donatus, nimega Protasis, Epitasis ja katastroof. Kolme tegu struktuur on viimastel aastatel elavnenud, sest kinoelanikud ja telesaated on selle vastu võtnud.
Viie elemendi struktuur laiendab klassikalisi vaheseinu ja neid saab katta traditsioonilise krundi skeemiga, kuna see järgib samu viie osa. Shakespeare'i mängud on eriti tuntud selle struktuuri järgimise kohta.
Ülaltoodud joonisel on joonistusskeemi narratiivkaar viie seaduse struktuuri (ülemine) ja Aristotelese rajoonide (alumine) vahel.
Siin õpib vaataja seadistust (aeg / koht), sümboleid arendatakse ja konflikti rakendatakse.
Selle teo tegevus viib publikule tippu. On tavaline, et tekivad raskused või peategelane seisab silmitsi takistustega.
See on mängu pöördepunkt. Haripunkti iseloomustab suurim vahekord.
Rising Action'i vastand, langevale tegevusele, on lugu lõppemas ja kõik tundmatud detailid või krundi keerdud on ilmutatud ja pakitud.
See on draama lõpptulemus. Siin selgitatakse autorite teemat tema teema kohta ning mõnikord õpitakse moraali või õppetundi.
See hinnastruktuur on saadaval ainult akadeemilistele asutustele. Storyboard That võtab vastu ostutellimusi.